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![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/09-11/2215517584a0982962.png) ## **Mesh WeldVertices** 焊接网格顶点。所谓的焊接,如果你看过第三版官方GH运算器教程,那你肯定知道是什么意思,简单说,就是我可以用八个点来记录两个面,也可以怎么办?用六个点就记录了,其中两个点用两次呗,焊接就是干这个事儿的,把可以重复使用的网格顶点合并了,减少网格垫顶点数量。但这不是重点,重点在于对渲染的影响,下图左边未焊接,右边焊接了,焊接的很明显看起来光滑,没焊接的看起来一块一块的: ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/09-11/22210844bb5d183573.png) 这就是为什么你用su这种网格建模软件,做出一个多变体的拼的球体,渲染出来看起来还是那么的光滑,就是因为网格焊接的,渲染的时候会当作顺滑过度,计算机这么处理来欺骗你的眼睛。同时,是否焊接也决定了你显示模式里会不会看到网格的乱七八糟的线: ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/09-11/222343f8bb29099344.png)