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![](https://img.kancloud.cn/04/df/04df000aed498e3f4e931afbef0c0e55_640x667.gif):-: ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/09-11/230641145d76370648.png) ## :-: **Unweld Mesh** :-: 取消焊接,Angle为指定角度,边缘夹角超过指定角度就取消焊接,所以我们输入0的话,就是全部取消焊接了。至于焊接啥意思··看上上面wled points。 ## :-: **Weld Mesh** :-: 焊接网格,网格边缘夹角小于指定读书,就焊接。 ***** :-: 焊接网格和取消焊接网格在模型上操作的本质,其实就是是否合并网格当中网格面之间的共用点。比如我们先来随便画一个mesh box: ![](https://img.kancloud.cn/a5/82/a582e6df3e911f2802c905f7555fa370_1292x839.png) :-: 这个box我们打开控制点看一看有什么特殊的,你会发现,拐角处的控制点是重复的,但是面内部的没有,而且炸开之后,分成的是六个面,内部虽然有网格线,但是没有一起炸开: :-: ![](https://img.kancloud.cn/04/df/04df000aed498e3f4e931afbef0c0e55_640x667.gif) :-: 所以这个MeshBox是六个焊接过后的平面组合而成的。焊接,一来降低了mesh的控制点,毕竟多个网格会共用相同的网格顶点。二来是有关显示的,显示模式中把网格的边缘显示设成0,就可以让这些mesh看起来和一般的nurbs物件毫无差异: :-: ![](https://img.kancloud.cn/00/1b/001bee78edaabb0e19d69f0d7d2a5f2b_1733x867.png) :-: 所以经常有小伙伴纳闷为什么Su或者max模型导入rhino一堆乱七八糟线的,其实只是你不知道怎么设置网格的显示: :-: 网格线框宽度1: ![](https://img.kancloud.cn/40/c1/40c1149a320031c5ca54f8cd8aec0c18_1532x782.png) :-: 网格线框宽度0: ![](https://img.kancloud.cn/6a/e3/6ae3334e431c45065bdc272b7bfd246c_1532x782.png) :-: 那么继续说,除此之外,我们可以通过焊接来控制边缘是否显示,比如我给box焊接一下,角度设置为180,也就是所有网格夹角边缘小于180的都要被焊接,基本上就是焊接所有边缘,然后你就会得到一个很奇怪的box: ![](https://img.kancloud.cn/ea/09/ea090d73829fe0211e8e763cc23c6ba8_644x658.png) :-: 这是因为焊接后的顶点会具有材质过渡的属性,网格显示就会有这样的渐变效果,所以如果你看到这样的效果不爽,直接unweld就行。