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![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/09-08/1552077b15bd797418.png) ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/09-08/1554411b30cc328208.gif) ## **MetaBall(t) Custom** 控制性更高,以基点p,通过权重值c以及t值来控制曲线生成,各位自己给予数值修改下就能了解了,而这些线我们都可以翻转数据结构上移,形成这样的立体样子,看起来感觉也不错。不过经常会有rhino基础不好的小伙伴来问,为什么这个线不能loft成面呢,我想用这个思路做个设计,该咋办咧。loft肯定是不可能,的这辈子都不可能,别说loft,双规,单轨啥的都不行,你想呀,rhino四边面原则,每个面本质上就是个四边面,这些命令生成的都是四边面,ok,我给你一块可以随意拉伸变形的布,你能个我围成上面的形状么?不能,一个面肯定不行,要么就是分多个面去拟合,要么就是利用ts之类的网格细分建模方式来做这种造型。比如: ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/09-08/1604320dd407090716.png) 啥?你一定要和gh生成的线一毛一样?那就只能硬做了呗。先把能封的封上 ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/09-08/1616342d4522118161.png) 这种线就别指望loft或者啥命令一键生成了,还是四边面原则,不懂的看起点班补基础去。 ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/09-08/161738267fd3542427.png) 只能咋办呢,只能利用边缘不断用四边面去补呗: ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/09-08/1620171a013a924595.png) 然后继续考虑用四边面来封,比如混接两根线修建下,不就变成四边面的洞了么: ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/09-08/165053ddecc5916866.png) ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/09-08/165555b419ed386048.png) ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/09-08/1656353a5428702341.png) ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/09-08/165715b1661b252584.png) ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/09-08/165735fca487535906.png) 如上,我大概做了一下,你有几个烟囱就得做几次这样的操作,一有修改还得重新来过,所以还是直接ts做吧,有这空都不知道做出来多少个了。