用AI赚第一桶💰低成本搭建一套AI赚钱工具,源码可二开。 广告
这个问题涉及的内容就比较多了,第一个,是关于su导入rhino的,可以看下这节课:[Rhino和Su互导流程和注意事项](http://www.rhinostudio.cn/course/1184),本人是不大推荐使用su的模型的,一来su的模型素材质量普遍比较简陋,而来su的贴图会出现丢失错位的情况,不知道现在解决了没有,而且su导入rhino尽量选择导出3ds再导入rhino,不然su的贴图是默认保存在临时文件夹的,开关个电脑就没了,贴图就丢了,导出3ds的话贴图会导出到文件夹里。或者你最后的时候rhino保存时,勾选“保存贴图”选项。而至于模型卡的问题,只要导入的网格模型用selrendercolor命令选中所有相同材质然后join一下就会丝般顺滑。根不存在似的。这个涉及到网格原理,毕竟和rhino不是一个建模体系,可以看下鹿神的课[Rhino和GH中Mesh的相关原理和应用](http://www.rhinostudio.cn/course/1662)。那关于显示问题,正因为网格模型和nurbs不是一个建模体系,你才会看到一堆三角面,这时候改一下显示模式就行,具体操作方式看一下本课程这个课时:![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/11-17/150239f1248a729672.png) 另外,如果是为了渲染,使用vermesh可以大大提高渲染效率,显示效率,减小文件大小,具体方法看一下[Skatter for Rhino(伪)](http://www.rhinostudio.cn/course/1340),那如果不是为了渲染,而是有很多重复构建,使用block图块可以大大减少文件体积,block在rhino里基本上就等于是代理文件。包括协同工作,多个文件配合来共同工作,都可以大大减少文件大小,具体可以看一下[【rhino官方】rhino分工工作技巧](http://www.rhinostudio.cn/course/1483)这节课,最后,再看个综合的例子吧: [Vray Next For Rhino室外渲染教学](http://www.rhinostudio.cn/course/1658)虽然是室外的,但是摆家具都一个道理。