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Gh中对网格进行着色并不属于材质,除非特别的渲染器,不然是不支持渲染的,这时候有两种解决办法。如果只是做分析图,默认渲染器即可,不需要导出,可以在命令栏输入TestShowPrivateContent命令然后回车,这个命令是没有命令行提示的,回车之后会提示: ![](https://img.kancloud.cn/46/a9/46a9af1414acba3f06deb6d96f7ee145_295x100.png) 此时新建材质的时候会多出来几个选项,选择“`Cycles VertexColor”材质,之后就可以使用默认的Cycles渲染器进行渲染了。 ![](https://img.kancloud.cn/4a/a0/4aa0fea7ba75ad31481d91425d83fe13_345x769.png) ![](https://img.kancloud.cn/ec/9d/ec9d3f2f66fcfad36bf5143b35121ed5_1928x1048.png) 但是这个方法并不能使用vray等渲染器渲染,且无法导出,这时候就得使用第二种方法,根据当前的mesh生成对应的材质,这个国外大佬已经写好对应的代码了: ![](https://img.kancloud.cn/79/36/7936ee3afa71d699943e7653553ca9cf_1845x912.gif) 代码下载地址: https://www.rhinostudio.cn/post/bar/397/show