这里是令人激动的强力技能第三弹:原地复活!
</br>本次我们要用到的关键函数是Room的成员函数`revivePlayer`,它的原型是:
```
revivePlayer(player)
```
![](https://img.kancloud.cn/1e/1d/1e1dc4bb6c859537942af4a1b702f0d7_403x23.png)
</br>唯一的参数`player`,就是要被我们复活的幸运儿了。
</br>所以我们的技能就是这样的:
> 重生:每当有其他角色死亡时,你可以令其复活。
</br>代码如下:
![](https://img.kancloud.cn/dd/bd/ddbd239b6ceea15c95b9dbe44d3d5abe_784x417.png)
游戏中体验一下:
</br>开一局三人身份局,用死亡笔记杀死一名角色……
![](https://img.kancloud.cn/5f/78/5f78ac144c4c3e3ae277c8a2abbfcebf_432x175.png)
</br>于是魏延挂了。
</br>这时我们会被问到是否发动重生技能:
![](https://img.kancloud.cn/11/98/1198501a5244f94dafc1dff004a70287_638x204.png)
</br>果断选择发动,结果……
![](https://img.kancloud.cn/c3/de/c3dea4fa0862116ffac99eb003b1c280_414x190.png)
</br>魏延重新活了过来。
</br>不过由于阵亡时会翻开身份牌,所以复活后大家都会知道他的身份;而且阵亡带来的手牌、装备牌全部丢弃,在复活时也不会再重新回到他的身上。不过这些已经不重要了,重要的是我们成功复活了这名武将,证实了`revivePlayer`还是可行的~
- 编写说明
- 第一章 创建一个新武将
- 1.1 开发环境准备
- 1.2 创建一个新的武将扩展包
- 1.3 创建我们的新武将
- 第二章 添加技能
- 第三章 武将美化
- 3.1 美化环境准备
- 3.2 添加武将卡牌
- 3.3 添加武将头像
- 3.4 添加武将标签
- 第四章 创建一个新技能
- 第五章 添加音效
- 5.1 打造自己的声音工作室
- 5.2 添加技能使用音效
- 5.3 添加武将阵亡音效
- 第六章 添加提示信息
- 6.1 添加代码注释
- 6.2 显示提示信息
- 6.3 启动全屏信息特效
- 第七章 武将变更
- 第八章 启用AI
- 8.1 创建我们的AI文件
- 8.2 真实的AI
- 8.3 动手写AI
- 第九章 修改距离
- 第十章 技能管理
- 10.1 技能判定
- 10.2 创建技能
- 10.3 获得技能
- 10.4 失去技能
- 第十一章 修改手牌上限
- 第十二章 体力变更
- 12.1 流失体力
- 12.2 制造伤害
- 13.3 恢复体力
- 12.4 流失体力上限
- 12.5 增长体力上限
- 第十三章 游戏进程的变更
- 13.1 创建阶段触发技能
- 13.2 跳过回合阶段
- 13.3 插入一个额外的回合阶段
- 13.4 启用翻面
- 13.5 获得一个额外的回合
- 第十四章 启用标记(Mark)
- 14.1 添加标记
- 14.2 获得标记
- 14.3 失去标记
- 14.4 查看标记数目
- 第十五章 卡牌转换
- 15.1 主动牌的转换
- 15.2 被动牌的转换
- 第十六章 卡牌传递
- 16.1 创建摸牌技能
- 16.2 游戏中摸牌
- 16.3 游戏中弃牌
- 16.4 从其他武将处获得牌
- 16.5 判断目标区域是否有牌
- 16.6 移动场上的牌
- 第十七章 用牌实现技能效果
- 第十八章 启用标志(Flag)
- 第十九章 涉足判定领域
- 19.1 启用判定
- 19.2 更改判定
- 19.3 获得判定牌
- 第二十章 私家牌堆
- 20.1 向牌堆中添加牌
- 20.2 查看牌堆中牌的数量
- 20.3 从牌堆中移除牌
- 第二十一章 牌的锁定
- 第二十二章 免疫牌
- 第二十三章 让房间提供牌
- 23.1 提供主动牌
- 23.2 提供被动牌
- 第二十四章 启用标签(Tag)
- 第二十五章 濒死结算
- 第二十六章 交换座次
- 第二十七章 创建主公技
- 27.1 创建由主公发起的主公技
- 27.2 创建由他人发起的主公技
- 第二十八章 强力技能
- 28.1 直接死亡
- 28.2 改换身份
- 28.3 原地复活
- 28.4 立即胜利