当我们知道怎样创建技能的时候,忽然发现了一个很诱人的技能类型:手牌上限技。要知道手牌上限对于一个武将来说那实在是太重要了,它直接影响了武将的存关键牌能力以及回合外防御能力。居然有这样的好技能,我们神通广大的孙悟空怎么能不拥有一个呢?
</br>前面我们已经知道,创建一个手牌上限技需要用到的函数是:
```
sgs.CreateMaxCardsSkill{name, extra_func}
```
</br>其中,`name`表示技能的名字,而`extra_func`是一个规定了如何修改手牌上限的函数,它的原型是:
```
function(self, target)
```
</br>这里,`self`自然就是技能本身了,`target`则表示被修改了手牌上限的那个角色。这两个参数的存在有了让我们动态改变手牌上限的可能。当然,如果上限的改变量始终是一个常数,比如手牌上限始终+3之类的,直接返回那个数值3就可以啦。
</br>现在我们打算设计这样的一个技能:
> 神通:锁定技,你的手牌上限为当前体力值的2倍。
</br>获取体力值的方法是调用Player的成员函数`getHp()`。
</br>悄悄地告诉自己:获取体力上限的方法则是它的成员函数`getMaxHp()`。
</br>由于手牌上限是体力值的2倍,也就是在原来的基础上加上体力值,因此我们可以先获取到当前的体力值,然后返回这个体力值就好了。
</br>不过需要注意的一点是,在手牌上限修改之前应当先进行技能判定,只有对拥有这个技能的角色才可以产生修改的效果。否则的话,全场所有人的手牌上限就都被改掉喽~那样我们的小空空同学可是会哭的啦……
</br>代码如下:
![](https://img.kancloud.cn/81/33/81338b7d1eeb5bcd378529a07166755e_486x198.png)
</br>好了,赶紧去游戏中体验一下回合外也能满手都是牌的快乐吧!
![](https://img.kancloud.cn/dd/02/dd020cb7eeabea071337a36ec083969b_1117x377.png)
</br>5体力的时候,上限为10,11张手牌的情形,只需要弃掉1张牌。
成功!
- 编写说明
- 第一章 创建一个新武将
- 1.1 开发环境准备
- 1.2 创建一个新的武将扩展包
- 1.3 创建我们的新武将
- 第二章 添加技能
- 第三章 武将美化
- 3.1 美化环境准备
- 3.2 添加武将卡牌
- 3.3 添加武将头像
- 3.4 添加武将标签
- 第四章 创建一个新技能
- 第五章 添加音效
- 5.1 打造自己的声音工作室
- 5.2 添加技能使用音效
- 5.3 添加武将阵亡音效
- 第六章 添加提示信息
- 6.1 添加代码注释
- 6.2 显示提示信息
- 6.3 启动全屏信息特效
- 第七章 武将变更
- 第八章 启用AI
- 8.1 创建我们的AI文件
- 8.2 真实的AI
- 8.3 动手写AI
- 第九章 修改距离
- 第十章 技能管理
- 10.1 技能判定
- 10.2 创建技能
- 10.3 获得技能
- 10.4 失去技能
- 第十一章 修改手牌上限
- 第十二章 体力变更
- 12.1 流失体力
- 12.2 制造伤害
- 13.3 恢复体力
- 12.4 流失体力上限
- 12.5 增长体力上限
- 第十三章 游戏进程的变更
- 13.1 创建阶段触发技能
- 13.2 跳过回合阶段
- 13.3 插入一个额外的回合阶段
- 13.4 启用翻面
- 13.5 获得一个额外的回合
- 第十四章 启用标记(Mark)
- 14.1 添加标记
- 14.2 获得标记
- 14.3 失去标记
- 14.4 查看标记数目
- 第十五章 卡牌转换
- 15.1 主动牌的转换
- 15.2 被动牌的转换
- 第十六章 卡牌传递
- 16.1 创建摸牌技能
- 16.2 游戏中摸牌
- 16.3 游戏中弃牌
- 16.4 从其他武将处获得牌
- 16.5 判断目标区域是否有牌
- 16.6 移动场上的牌
- 第十七章 用牌实现技能效果
- 第十八章 启用标志(Flag)
- 第十九章 涉足判定领域
- 19.1 启用判定
- 19.2 更改判定
- 19.3 获得判定牌
- 第二十章 私家牌堆
- 20.1 向牌堆中添加牌
- 20.2 查看牌堆中牌的数量
- 20.3 从牌堆中移除牌
- 第二十一章 牌的锁定
- 第二十二章 免疫牌
- 第二十三章 让房间提供牌
- 23.1 提供主动牌
- 23.2 提供被动牌
- 第二十四章 启用标签(Tag)
- 第二十五章 濒死结算
- 第二十六章 交换座次
- 第二十七章 创建主公技
- 27.1 创建由主公发起的主公技
- 27.2 创建由他人发起的主公技
- 第二十八章 强力技能
- 28.1 直接死亡
- 28.2 改换身份
- 28.3 原地复活
- 28.4 立即胜利