武将头像和武将卡牌差不多啦,都是从武将原画中变化来的啦。
</br>武将头像的相关信息是这样的:
* ~~像素尺寸:276×233~~
* ~~图片格式:png格式(注意这可不是刚才的jpg了)~~
* ~~存放位置:游戏目录下的image\generals\avatar\文件夹~~
</br>武将卡图的相关信息是这样的:
* 像素尺寸:200×290
* 图片格式:jpg格式
* 存放位置:游戏目录下的image\card
*
* 武将头像的相关信息是这样的:
* 像素尺寸:250×292
* 图片格式:png格式(注意这可不是刚才的jpg了)
* 存放位置:游戏目录下的image\fullskin\generals\full
</br>这回我们直接上PhotoShop!来人,把武将原画拖进来!
</br>创建一个新的PSD文件,然后经过选择选区、自由变换等等各种调整……
</br>值得一提的是,虽说现在制作的是武将头像,不过可别真的只取原画中脑袋的一小块,周围的内容也带上点儿,最后保持脑袋在图片的中上部就好了。就像这样:
![](https://img.kancloud.cn/dd/92/dd92550768cc6b12892d2deb0db0e3e4_513x351.png)
</br>制作完成,储存为PNG格式。文件名?当然还是武将名称啦。
放到刚才提到的avatar文件夹里面去,武将头像也完成了!
![](https://img.kancloud.cn/ca/1a/ca1a5cc3389a788a1c0089df1f842ee1_323x256.png)
</br> 打开太阳神三国杀,启动游戏,然后点击修改头像,可以看到武将头像已经添加的游戏中了:
![](https://img.kancloud.cn/b7/aa/b7aa58c6ebc698393e6ceb3594e1ff0e_234x212.png)
</br>至此,武将头像添加成功!
- 编写说明
- 第一章 创建一个新武将
- 1.1 开发环境准备
- 1.2 创建一个新的武将扩展包
- 1.3 创建我们的新武将
- 第二章 添加技能
- 第三章 武将美化
- 3.1 美化环境准备
- 3.2 添加武将卡牌
- 3.3 添加武将头像
- 3.4 添加武将标签
- 第四章 创建一个新技能
- 第五章 添加音效
- 5.1 打造自己的声音工作室
- 5.2 添加技能使用音效
- 5.3 添加武将阵亡音效
- 第六章 添加提示信息
- 6.1 添加代码注释
- 6.2 显示提示信息
- 6.3 启动全屏信息特效
- 第七章 武将变更
- 第八章 启用AI
- 8.1 创建我们的AI文件
- 8.2 真实的AI
- 8.3 动手写AI
- 第九章 修改距离
- 第十章 技能管理
- 10.1 技能判定
- 10.2 创建技能
- 10.3 获得技能
- 10.4 失去技能
- 第十一章 修改手牌上限
- 第十二章 体力变更
- 12.1 流失体力
- 12.2 制造伤害
- 13.3 恢复体力
- 12.4 流失体力上限
- 12.5 增长体力上限
- 第十三章 游戏进程的变更
- 13.1 创建阶段触发技能
- 13.2 跳过回合阶段
- 13.3 插入一个额外的回合阶段
- 13.4 启用翻面
- 13.5 获得一个额外的回合
- 第十四章 启用标记(Mark)
- 14.1 添加标记
- 14.2 获得标记
- 14.3 失去标记
- 14.4 查看标记数目
- 第十五章 卡牌转换
- 15.1 主动牌的转换
- 15.2 被动牌的转换
- 第十六章 卡牌传递
- 16.1 创建摸牌技能
- 16.2 游戏中摸牌
- 16.3 游戏中弃牌
- 16.4 从其他武将处获得牌
- 16.5 判断目标区域是否有牌
- 16.6 移动场上的牌
- 第十七章 用牌实现技能效果
- 第十八章 启用标志(Flag)
- 第十九章 涉足判定领域
- 19.1 启用判定
- 19.2 更改判定
- 19.3 获得判定牌
- 第二十章 私家牌堆
- 20.1 向牌堆中添加牌
- 20.2 查看牌堆中牌的数量
- 20.3 从牌堆中移除牌
- 第二十一章 牌的锁定
- 第二十二章 免疫牌
- 第二十三章 让房间提供牌
- 23.1 提供主动牌
- 23.2 提供被动牌
- 第二十四章 启用标签(Tag)
- 第二十五章 濒死结算
- 第二十六章 交换座次
- 第二十七章 创建主公技
- 27.1 创建由主公发起的主公技
- 27.2 创建由他人发起的主公技
- 第二十八章 强力技能
- 28.1 直接死亡
- 28.2 改换身份
- 28.3 原地复活
- 28.4 立即胜利