首先我们应该决定标记的具体是什么样子的。当然,直接使用其他角色的标记也不是不可以,只是考虑到双将什么的……还是先自己画一个自己的专属标记吧。
</br>一个标记其实就是一个小图片啦,这个图片应该具有下面的特点:
* 文件格式:png格式
* 像素尺寸:21×21
</br>在此基础上,标记的内容应该尽量体现出想表达的内涵。
</br>其实标记的像素尺寸也不一定是严格的21×21,只要相差不是太多就可以了。像用于技能谋断的文标记和武标记,它们的像素尺寸就只有18×18而已。
</br>启动PhotoShop(还没忘记它吧?),创建一个画布大小21×21的PSD工作文件,然后一顿涂抹。
![](https://img.kancloud.cn/e1/40/e1406aa08e6dad684cb03651a8ac8fcf_206x152.png)
</br>然后将它保存成png格式。保存时要注意那个文件名哦!
</br>作为太阳神三国杀中的标记的名字,要注意两点:
1. 用@符号开头,后接小写字母组成的单词;
2. 不要和已有的标记文件重名。
</br>悄悄地告诉自己,这些标记可以在目录下的image\mark\文件夹下找到。
</br>所以我们的标记的文件名就叫做@fight好啦。
</br>把做好的标记放到游戏目录下的image\mark\文件夹中,我们的标记就添加成功啦!
![](https://img.kancloud.cn/b1/55/b155b404daf18cfd8b31d48615bed35a_369x278.png)
</br>然而,新添加的标记,太阳神三国杀还不知道它叫什么名字呢。于是我们需要为它添加一个名字。
</br>在我们的翻译表中添上翻译吧:
![](https://img.kancloud.cn/8f/00/8f00a800799da0a9a481cd432acce37c_435x70.png)
</br>这样标记就算正式添加完成了。
</br>打开太阳神三国杀的小场景编辑器……哦,方法是选择启动服务器,
![](https://img.kancloud.cn/c5/43/c5432ca800926ea25175b27f961ac867_208x170.png)
</br>在游戏模式中选择小型场景模式,并进入"自定义小型场景"项目:
![](https://img.kancloud.cn/da/2c/da2caddc9b6be4a7c48885872098f0e0_234x127.png)
</br>我们就可以在标记菜单中见到它的身影了!
![](https://img.kancloud.cn/79/cb/79cb6b54d403e3e5099313146104dce2_439x263.png)
</br>成功!
- 编写说明
- 第一章 创建一个新武将
- 1.1 开发环境准备
- 1.2 创建一个新的武将扩展包
- 1.3 创建我们的新武将
- 第二章 添加技能
- 第三章 武将美化
- 3.1 美化环境准备
- 3.2 添加武将卡牌
- 3.3 添加武将头像
- 3.4 添加武将标签
- 第四章 创建一个新技能
- 第五章 添加音效
- 5.1 打造自己的声音工作室
- 5.2 添加技能使用音效
- 5.3 添加武将阵亡音效
- 第六章 添加提示信息
- 6.1 添加代码注释
- 6.2 显示提示信息
- 6.3 启动全屏信息特效
- 第七章 武将变更
- 第八章 启用AI
- 8.1 创建我们的AI文件
- 8.2 真实的AI
- 8.3 动手写AI
- 第九章 修改距离
- 第十章 技能管理
- 10.1 技能判定
- 10.2 创建技能
- 10.3 获得技能
- 10.4 失去技能
- 第十一章 修改手牌上限
- 第十二章 体力变更
- 12.1 流失体力
- 12.2 制造伤害
- 13.3 恢复体力
- 12.4 流失体力上限
- 12.5 增长体力上限
- 第十三章 游戏进程的变更
- 13.1 创建阶段触发技能
- 13.2 跳过回合阶段
- 13.3 插入一个额外的回合阶段
- 13.4 启用翻面
- 13.5 获得一个额外的回合
- 第十四章 启用标记(Mark)
- 14.1 添加标记
- 14.2 获得标记
- 14.3 失去标记
- 14.4 查看标记数目
- 第十五章 卡牌转换
- 15.1 主动牌的转换
- 15.2 被动牌的转换
- 第十六章 卡牌传递
- 16.1 创建摸牌技能
- 16.2 游戏中摸牌
- 16.3 游戏中弃牌
- 16.4 从其他武将处获得牌
- 16.5 判断目标区域是否有牌
- 16.6 移动场上的牌
- 第十七章 用牌实现技能效果
- 第十八章 启用标志(Flag)
- 第十九章 涉足判定领域
- 19.1 启用判定
- 19.2 更改判定
- 19.3 获得判定牌
- 第二十章 私家牌堆
- 20.1 向牌堆中添加牌
- 20.2 查看牌堆中牌的数量
- 20.3 从牌堆中移除牌
- 第二十一章 牌的锁定
- 第二十二章 免疫牌
- 第二十三章 让房间提供牌
- 23.1 提供主动牌
- 23.2 提供被动牌
- 第二十四章 启用标签(Tag)
- 第二十五章 濒死结算
- 第二十六章 交换座次
- 第二十七章 创建主公技
- 27.1 创建由主公发起的主公技
- 27.2 创建由他人发起的主公技
- 第二十八章 强力技能
- 28.1 直接死亡
- 28.2 改换身份
- 28.3 原地复活
- 28.4 立即胜利