企业🤖AI Agent构建引擎,智能编排和调试,一键部署,支持私有化部署方案 广告
想像张郃一样把一张牌从场上牵来牵去的吗?想像鲁肃、吴国太一样把两个人的牌换来换去的吗?那么好啦,现在我们趁着孙悟空又去找关羽决斗的时候,悄悄来看一下怎么移动场上的卡牌吧。 </br>这回,我们偷偷地拉来了Room的一个成员函数moveCardTo,它的原型是这样的: ``` moveCardTo(card, dstPlayer, dstPlace, forceMoveVisible=false) moveCardTo(card, dstPlayer, dstPlace, reason, forceMoveVisible=false) moveCardTo(card, srcPlayer, dstPlayer, dstPlace, reason, forceMoveVisible=fasle) moveCardTo(card, srcPlayer, dstPlayer, dstPlace, pileName, reason, forceMoveVisible=false) ``` ![](https://img.kancloud.cn/96/65/9665b5319946353a84376da486bd1cb4_1134x226.png) </br>啊……四个原型……快要窒息了…… </br>我们还是只看第一个好了,那个看上去还简单点…… ``` moveCardTo(card, dstPlayer, dstPlace, forceMoveVisible=false) ``` </br>有四个参数,分别是: 1. `card`,表示要移动的卡牌对象; 2. `dstPlayer`,表示卡牌要被移动到的目标角色; 3. `dstPlace`,表示卡牌要被移动到的位置,有以下一些取值: sgs.Player_PlaceHand(手中) sgs.Player_PlaceEquip(装备区) sgs.Player_PlaceDelayedTrick(判定区) sgs.Player_PlaceJudge(放置判定牌的区域) sgs.Player_PlaceSpecial(武将牌上:放置移出游戏的牌的区域) sgs.Player_DiscardPile(弃牌堆) sgs.Player_DrawPile(摸牌堆) sgs.Player_PlaceTable(处理区) sgs.Player_PlaceUnknown(未知区域) sgs.Player_PlaceWuGu 4. `forceMoveVisible`,表示是卡牌否以正面朝上的方式移动。填true就是使用正面朝上的方式,所有人都能看到这是什么卡牌;填false就是按原样移动,不公开给大家看。默认是false,也就是不公开的方式。 </br>至于其它的原型和参数,或许…… * `reason`表示卡牌移动的原因; * `srcPlayer`表示卡牌原先所在的角色; * `pileName`表示卡牌将移动到的牌堆名字。 </br>比如我们现在模仿一下巧变的做法,设计这样的一个技能: “挖角:弃牌阶段开始时,你可以将一名角色装备区内的防具牌置入你的装备区。” </br>获取一名角色已经装备的防具,可以使用Player的一名成员函数 ``` getArmor() ``` ![](https://img.kancloud.cn/01/14/011480cf7c3a659fed70d86f67f94768_308x24.png) </br>这个函数可以告诉我们当前武将装备的防具是什么,而如果它什么也没说,只默默地写了一个nil出来,我们就知道这名武将当前没有防具了。 </br>所以首先我们在触发的时机,应当做的事情有: 1. 检查自己是否装备了防具; 2. 询问是否发动技能 </br>接下来,就是选择一名场上的角色,并判断选择TA是否有防具了。 </br>一切准备好之后,移动开始…… </br>表现在代码上,就是: ![](https://img.kancloud.cn/4a/99/4a99bdec65b22e27634fff4bd4d85000_895x543.png) </br>哦,那个`askForPlayerChosen`是Room的一个成员函数,用来询问选择一名角色的。还记得当年的`askForCardChosen`吗?都是一样的道理。这个函数的原型是: ``` askForPlayerChosen(player, targets, reason) ``` ![](https://img.kancloud.cn/5e/17/5e17c6637b9ac5ba66632af907463855_1082x47.png) </br>其中`player`表示被询问的对象,`targets`是一个列表,表示可供选择的角色备选名单,而`reason`就是询问原因了,一般是所在技能的名字。 因为`targets`需要我们提供一个备选名单,所以事先动用了`getOtherPlayers`,获得了全场除了自身之外的所有武将列表。就是这个思路了。 </br>到游戏中体验一下挖角的乐趣吧! </br>呃……忘记孙悟空还在和关羽决斗了……还是先把之前的齐天大圣孙悟空的资料调出来实验一下吧。 ![](https://img.kancloud.cn/6a/96/6a969de65da8c9f97d2b97d656b0bc95_535x89.png) </br>诶?怎么游戏启动不了了? </br>原来,我们添加技能的位置出错了,太阳神三国杀在加载扩展包文件的时候,需要按照文件的内容顺序加载。如果添加技能的位置在技能创建之前,会导致找不到这个技能,也就没法继续启动下去了…… </br>所以按照这个思路,只好把添加技能的代码后移,放到技能后面吧: ![](https://img.kancloud.cn/cf/55/cf554e0e4ff79ad23ab7190f8728cfc0_438x96.png) </br>OK,启动成功! </br>看好!神赵云有装备了! ![](https://img.kancloud.cn/56/87/5687863fefce1c6297b5ce45a0bcde85_176x195.png) </br>果断发动挖角! ![](https://img.kancloud.cn/08/54/08542da98367464789b6da75fd47f6ac_223x101.png) </br>结果: ![](https://img.kancloud.cn/9a/3f/9a3fe3dfb849d3bf9b7f3bb21f693215_366x187.png) </br>Good job!