可是,弃掉其他角色的牌未免有些浪费,本着勤俭节约的原则,我们决心将弃牌改成获得牌,让卡牌可以循环利用。这主意不错吧?
</br>所以前面那个引渡的技能,就被我们改成了:
“引渡:每当你对一名角色造成一次伤害后,你可以获得其一张牌,然后该角色摸两张牌。”(编者:看到没?我们要开始收学费了!)
</br>获得卡牌的方法和弃置的方法类似,只需要把弃置所用到的throwCard改成获得所用的函数就行了。这个函数就是那Room的成员函数obtainCard,它的原型是:
```
obtainCard(target, card, unhide=true)
obtainCard(target, card_id, unhide=true)
obtainCard(target, card, reason, unhide=true)
```
![](https://img.kancloud.cn/82/70/827010551b36def787930557f1a2a225_1078x67.png)
</br>其中:
1. `target`表示获得牌的目标角色,规定了这张牌最后会到谁那里去。
2. `card`表示被获得的卡牌对象本身;类似地,`card_id`表示卡牌编号。
3. `unhide`表示在整个获得牌的过程中,卡牌的朝向。填true就是正面朝上获得,大家都能看到这是什么牌;填false就是背面朝上了,只有刚才那个`target`才可以看牌。默认是填true的,也就是正面向上获得。
4. `reason`表示获得卡牌的原因。
</br>由于之前我们已经获得了被选中的牌的编号,所以这里我们就用第二个原型就可以了。
</br>引渡是一个光明正大的事业,还是不藏着掖着了,`unhide`就填true吧。
</br>所以代码就变成了这个样子:
![](https://img.kancloud.cn/69/c5/69c507113cfa0a1ce37356f86da2bc40_649x159.png)
</br>效果如下:
![](https://img.kancloud.cn/da/f6/daf601d9e7a44a59d7ea5beeddbb61a0_222x157.png)
</br>达到了我们的目的。
- 编写说明
- 第一章 创建一个新武将
- 1.1 开发环境准备
- 1.2 创建一个新的武将扩展包
- 1.3 创建我们的新武将
- 第二章 添加技能
- 第三章 武将美化
- 3.1 美化环境准备
- 3.2 添加武将卡牌
- 3.3 添加武将头像
- 3.4 添加武将标签
- 第四章 创建一个新技能
- 第五章 添加音效
- 5.1 打造自己的声音工作室
- 5.2 添加技能使用音效
- 5.3 添加武将阵亡音效
- 第六章 添加提示信息
- 6.1 添加代码注释
- 6.2 显示提示信息
- 6.3 启动全屏信息特效
- 第七章 武将变更
- 第八章 启用AI
- 8.1 创建我们的AI文件
- 8.2 真实的AI
- 8.3 动手写AI
- 第九章 修改距离
- 第十章 技能管理
- 10.1 技能判定
- 10.2 创建技能
- 10.3 获得技能
- 10.4 失去技能
- 第十一章 修改手牌上限
- 第十二章 体力变更
- 12.1 流失体力
- 12.2 制造伤害
- 13.3 恢复体力
- 12.4 流失体力上限
- 12.5 增长体力上限
- 第十三章 游戏进程的变更
- 13.1 创建阶段触发技能
- 13.2 跳过回合阶段
- 13.3 插入一个额外的回合阶段
- 13.4 启用翻面
- 13.5 获得一个额外的回合
- 第十四章 启用标记(Mark)
- 14.1 添加标记
- 14.2 获得标记
- 14.3 失去标记
- 14.4 查看标记数目
- 第十五章 卡牌转换
- 15.1 主动牌的转换
- 15.2 被动牌的转换
- 第十六章 卡牌传递
- 16.1 创建摸牌技能
- 16.2 游戏中摸牌
- 16.3 游戏中弃牌
- 16.4 从其他武将处获得牌
- 16.5 判断目标区域是否有牌
- 16.6 移动场上的牌
- 第十七章 用牌实现技能效果
- 第十八章 启用标志(Flag)
- 第十九章 涉足判定领域
- 19.1 启用判定
- 19.2 更改判定
- 19.3 获得判定牌
- 第二十章 私家牌堆
- 20.1 向牌堆中添加牌
- 20.2 查看牌堆中牌的数量
- 20.3 从牌堆中移除牌
- 第二十一章 牌的锁定
- 第二十二章 免疫牌
- 第二十三章 让房间提供牌
- 23.1 提供主动牌
- 23.2 提供被动牌
- 第二十四章 启用标签(Tag)
- 第二十五章 濒死结算
- 第二十六章 交换座次
- 第二十七章 创建主公技
- 27.1 创建由主公发起的主公技
- 27.2 创建由他人发起的主公技
- 第二十八章 强力技能
- 28.1 直接死亡
- 28.2 改换身份
- 28.3 原地复活
- 28.4 立即胜利