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刚才在结识`gainAnExtraTurn`函数以研究获得额外回合的时候我们提到了标记,这个一个听起来比较高贵的概念,因为我们在游戏中总有一种感觉,会认为大多数情况下,要么是那些神将才会有自己的标记,要么就是那些举世瞩目的限定技、觉醒技才会配得上标记。 </br>其实标记也不是那么高高在上啦,它只是用来量化地表示玩家的某种状态而已啦,并没有直接影响到游戏的进程。所以从代码的角度,启用标记其实也不算麻烦的。 </br>现在我们也让标记来掺和一下我们的代码吧! </br>我们之前创造的技能太多了,不好测试,算了,先小小满足一下孙悟空的愿望吧…… </br>新创建一个武将,还叫孙悟空,称号改为“斗战胜佛”,5体力男性神武将。 </br>(孙悟空:俺老孙如今终于也成佛了!还不速速膜拜?) ![](https://img.kancloud.cn/ea/89/ea89f36f51e02188c82147d8e09c3def_650x54.png) </br>武将一览: ![](https://img.kancloud.cn/31/94/31948348a7de0fb679f86d45d80b9575_444x76.png) </br>别忘了把原画、头像、武将标签什么的也重做一份……