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体力上限的流失是一个不可逆的过程。所以太阳神三国杀中是没有专门的增长体力上限的方法的啦。然而有时候我们的确需要增长体力上限,例如技能若愚。那么,这又该怎么做才好呢? </br>参考了若愚的代码实现后我们发现,Room中的一个成员函数在这里起到了关键性的作用。这个函数就是`setPlayerProperty`,译为“设置玩家属性”。它的原型是: ``` setPlayerProperty(player, property_name, value) ``` ![](https://img.kancloud.cn/9a/ac/9aac3ddfe603dca2a1add7e5dce396a8_952x27.png) </br>其中: 1. `player`表示被设置属性的玩家对象; 2. `property_name`表示具体的属性名字; 3. `value`表示新的属性值。 </br>那么,这个函数是怎样完成增长体力上限的任务的呢? </br>原来,体力上限本身就是玩家对象的一种属性,它的名字是`maxhp`,只要将它的值找到,增加一点,然后放回去,就能够实现增长体力上限的任务了。 </br>所以首先我们要先获取到玩家对象的体力上限,使用的是Player的一个成员函数`getMaxHp()`: ![](https://img.kancloud.cn/0a/44/0a44847a851f207594618f82abc25b8b_216x24.png) </br>然后呢?计算出新的体力上限值,并把它作为传递给value参数。 </br>不过由于属性的多样性,`value`的取值也是多种多样的,所以它被太阳神三国杀设计成了可以保存多种类型的sgs.QVariant形式,没错,就跟那个环境数据`data`一样。这个形式是不能直接用“=”赋予数值的,需要采用它提供的一个方法:`setValue`。 </br>所以,使用`setPlayerProperty`增长体力上限的代码就是: ![](https://img.kancloud.cn/eb/de/ebde1279cfec25917af3fe4e7b59c7c4_589x225.png) </br>现在,这个技能就变成了: > 灭妖:每当你对一名角色造成一次伤害后,你可以令该角色增加1点体力上限。 </br>(孙悟空:这还是灭妖么?……孙坚:别看我,妖和我没关系……) </br>到游戏中体验一下吧: ![](https://img.kancloud.cn/15/87/1587c5766d2e4364c9dd6840f5ca432a_742x387.png) </br>忽然想起我们之前设计的锁定技自满会在回合开始时先对自己造成一点伤害,然后恢复一点体力。所以我们会看到这样刚开始就询问灭妖技能的情况。果断点确定! </br>结果…… ![](https://img.kancloud.cn/31/66/31667f268b71040f544c462010b5b50c_220x173.png) </br>当然,通过直接设置属性改变体力上限是没有提示显示在游戏记录中的。所以我们只能在游戏记录中看到技能的发动情况啦。如果要显示"孙悟空 增加了1点体力上限"之类的提示信息,就要用到曾经我们提到的LogMessage结构体了。 </br>先在翻译表中写一个消息结构: ![](https://img.kancloud.cn/e9/06/e906261a18e43c6dce8ada14ebd8af59_537x53.png) </br>然后,添加代码: ![](https://img.kancloud.cn/1d/b1/1db11e5d795b7faa638f3f8430beb57e_334x137.png) </br>这下就好多了: ![](https://img.kancloud.cn/fa/f4/faf4d361d7d96666d24dd6ef50bf9dec_226x97.png) </br>成功!