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能挣就能花,能摸就能弃。游戏中摸牌很不错,那么考虑一下游戏中弃牌吧。 </br>游戏中的弃牌主要有这么两种情况: 1. 选一些自己的牌然后弃置(以便发动一些技能) 2. 直接弃置卡牌 </br>一般来说,选自己的牌弃掉的情况都是跟具体的技能发动有关的,比如强袭(选一张武器牌弃掉并造成一点伤害)、离间(选一张牌弃掉制造决斗效果)什么的。 </br>这种情况其实是将被选择的牌当作了一种自创的游戏卡牌(这种卡牌可以实现我们想要的效果)使用了,在代码里面使用了一种叫做“技能卡”的方法描述它们,本质上属于一种“视为技”(将选择的卡牌视为自创的技能卡)。 </br>对于这种视为技,我们可以用前面提到的sgs.CreateViewAsSkill处理,跟现在考虑的弃牌有一种貌合神离的感觉,就先不管它们了吧。 至于直接弃置卡牌的情况,那就真的是直接把牌扔进弃牌堆了,算是某些游戏行为的附带效果吧。 </br>刚巧Room老兄有这方面的经验,于是它又向我们介绍了一个关于弃牌的成员函数:`throwCard`。这个函数的原型有三个: ``` throwCard(card_id, who, thrower=NULL) throwCard(card, who, thrower=NULL) throwCard(card, reason, who, thrower=NULL) ``` ![](https://img.kancloud.cn/1e/ad/1ead1019c18833d89fa0f8c722f468f6_1125x71.png) </br>第一个原型可以用来弃掉指定编号的卡牌,参数`card_id`就是卡牌的编号了。参数who是卡牌的拥有者,也就是被卡牌抛弃的那位。至于参数thrower,就是发动这个弃牌行为的“罪魁祸首”了,默认值是NULL,表示没有人发动(看样子是自愿行为……)。 </br>后两个原型当然也差不多啦,只不过它们不是通过编号锁定弃牌目标的,而是直接弃掉某张卡牌。参数card就是被那个弃置的卡牌了,剩下的who和throw和第一个原型里面的是一样的。 </br>哦,第三个原型还多了个参数reason,它表示扔牌的原因了,不过现在我们并不怎么关心它! </br>(编者:悟空啊,又该你出场了!) </br>现在为我们威力强大的孙悟空再加一个强力的技能吧: “引渡:每当你对一名角色造成一次伤害后,你可以弃置其一张牌,然后该角色摸两张牌。” </br>首先这是一个触发技,触发时机是sgs.Damage(造成伤害后)。所以我们选择sgs.CreateTriggerSkill创造这个技能。 </br>接下来就是触发效果了。我们可以通过data中的伤害信息知道对谁造成了伤害。然后想办法选择TA的一张牌,并且弃掉那张被我们选中的牌。 </br>选择其他角色的牌的方法是利用Room兄的另一个成员函数`askForCardChosen`啦。它的原型是这样的: ``` askForCardChosen(player, who, flags, reason) ``` ![](https://img.kancloud.cn/06/86/0686a0aa6ee81d3c8b4bc5a93e493377_1072x28.png) </br>在这里: 1. 参数player是被询问选择卡牌的角色; 2. 参数who是被选择卡牌的角色; 3. 参数flags表示选择卡牌的位置,取值如下: * "h":手牌区 * "e":装备区 * "j":判定区 </br>也可以对它们进行组合,比如"he"表示手牌和装备区域。组合时各字母的顺序不影响系统对代码的理解! </br>参数`reason`表示询问的原因,一般是当前技能的名字。 </br>所以如果说要求让孙悟空获得猪八戒的一张装备牌,就要这么写: ``` room:askForCardChosen(孙悟空,猪八戒,"e", 技能名字) ``` </br>弃牌之后的摸牌行为,就不用说了吧?代码如下: ![](https://img.kancloud.cn/e3/4e/e34e6fbda090151e023cb43109740e9a_783x356.png) </br>到游戏中看一下效果: </br>首先用决斗对对方庞德造成了伤害。 </br>然后发动了引渡,准备弃牌: ![](https://img.kancloud.cn/60/00/600050063436828562a3c56d4bff7ec2_393x233.png) </br>选择弃置了庞德装备区的诸葛连弩,效果: ![](https://img.kancloud.cn/2a/fb/2afb6d06684d1af40e1bd9f5b6ee417f_466x193.png) </br>很好~很好。