有时我们会对牌堆中的卡牌数目感兴趣,像邓艾屯的田越多,他计算距离时的优势就越大。
</br>那么要怎样查看牌堆中卡牌的数目呢?实际上,一个牌堆,就是一个卡牌编号的列表;而只要测量一下这个列表的长度,就等于知道了其中卡牌的数目了。这就是我们的处理思路。
</br>所以首先要先得到这个列表,也就是先获取到那个要查看的牌堆了。这可以用Player提供的一个成员函数`getPile`完成,它的原型是:
```
getPile(pile_name)
```
![](https://img.kancloud.cn/33/ba/33babfaab0092092f4de5bc6544fecd1_514x26.png)
</br>其中,`pile_name`表示指定牌堆的名字。
</br>拿到这个牌堆、也就是编号们的列表之后,我们就可以用一个叫做`length()`的方法测量出它的长度,从而得知牌堆中卡牌的数目了。
现在我们把佛光技能改成这样:
> 佛光:每当你造成或受到1点伤害后,你可以摸一张牌并将其置于你的武将牌上,称为‘光’(最多5张)。
</br>这样,在技能触发时,我们要先检查一下牌堆里面“光”的数目,如果不足5张,才可以继续向牌堆里添加卡牌。
</br>代码如下:
![](https://img.kancloud.cn/b7/b4/b7b44fe90089f03f1d0b48bf53a5f422_724x395.png)
</br>于是,当我们拥有5张"光"的时候,
![](https://img.kancloud.cn/25/66/2566180a149fb9626d70a9e9cd3ff3c6_170x173.png)
</br>如果再造成了一点伤害……
![](https://img.kancloud.cn/a8/3c/a83c92bc4c55008d51f3a6e97991ab9e_246x203.png)
</br>可以很清楚地看到没有再继续发动佛光,达到了我们的目的!
- 编写说明
- 第一章 创建一个新武将
- 1.1 开发环境准备
- 1.2 创建一个新的武将扩展包
- 1.3 创建我们的新武将
- 第二章 添加技能
- 第三章 武将美化
- 3.1 美化环境准备
- 3.2 添加武将卡牌
- 3.3 添加武将头像
- 3.4 添加武将标签
- 第四章 创建一个新技能
- 第五章 添加音效
- 5.1 打造自己的声音工作室
- 5.2 添加技能使用音效
- 5.3 添加武将阵亡音效
- 第六章 添加提示信息
- 6.1 添加代码注释
- 6.2 显示提示信息
- 6.3 启动全屏信息特效
- 第七章 武将变更
- 第八章 启用AI
- 8.1 创建我们的AI文件
- 8.2 真实的AI
- 8.3 动手写AI
- 第九章 修改距离
- 第十章 技能管理
- 10.1 技能判定
- 10.2 创建技能
- 10.3 获得技能
- 10.4 失去技能
- 第十一章 修改手牌上限
- 第十二章 体力变更
- 12.1 流失体力
- 12.2 制造伤害
- 13.3 恢复体力
- 12.4 流失体力上限
- 12.5 增长体力上限
- 第十三章 游戏进程的变更
- 13.1 创建阶段触发技能
- 13.2 跳过回合阶段
- 13.3 插入一个额外的回合阶段
- 13.4 启用翻面
- 13.5 获得一个额外的回合
- 第十四章 启用标记(Mark)
- 14.1 添加标记
- 14.2 获得标记
- 14.3 失去标记
- 14.4 查看标记数目
- 第十五章 卡牌转换
- 15.1 主动牌的转换
- 15.2 被动牌的转换
- 第十六章 卡牌传递
- 16.1 创建摸牌技能
- 16.2 游戏中摸牌
- 16.3 游戏中弃牌
- 16.4 从其他武将处获得牌
- 16.5 判断目标区域是否有牌
- 16.6 移动场上的牌
- 第十七章 用牌实现技能效果
- 第十八章 启用标志(Flag)
- 第十九章 涉足判定领域
- 19.1 启用判定
- 19.2 更改判定
- 19.3 获得判定牌
- 第二十章 私家牌堆
- 20.1 向牌堆中添加牌
- 20.2 查看牌堆中牌的数量
- 20.3 从牌堆中移除牌
- 第二十一章 牌的锁定
- 第二十二章 免疫牌
- 第二十三章 让房间提供牌
- 23.1 提供主动牌
- 23.2 提供被动牌
- 第二十四章 启用标签(Tag)
- 第二十五章 濒死结算
- 第二十六章 交换座次
- 第二十七章 创建主公技
- 27.1 创建由主公发起的主公技
- 27.2 创建由他人发起的主公技
- 第二十八章 强力技能
- 28.1 直接死亡
- 28.2 改换身份
- 28.3 原地复活
- 28.4 立即胜利