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摸牌技能是一种阶段触发技能,这一点我们都已经很熟悉了。当年孙悟空没成佛的时候,美王技能就是一个超级强力的摸牌技能。依稀记得那是我们将英姿中的那个数字1改成了10的缘故,所以就多摸了10张牌,成为了当年的那个样子。 </br>但那究竟是为什么呢?其实仔细想想也能明白了。摸牌技能与其它阶段触发技能不一样的地方,主要就是负责触发效果的`on_trigger`函数部分了。英姿的这部分函数是这样的: ![](https://img.kancloud.cn/d4/74/d47424eaed4532f87f21532ceac5b827_614x156.png) </br>因为在摸牌阶段(sgs.DrawNCards),这个函数的最后一个参数data,里面装的是一个整数,表示摸牌阶段摸牌的数量。当然了,一般武将的这个数值都是2,表示摸牌阶段摸2张牌。 </br>而摸牌技能之所以可以做到让摸牌的数目各种各样,还是因为它们可以改变这个data中放置的数值,达到改变摸牌数目的目的。 </br>当然,为了改变摸牌数目,我们首先应该知道,原先data中到底是什么数。因为说不定当前这个武将,还拥有其它的摸牌技能(比如双将周瑜+袁术),导致data的数值已经被其它技能修改过了。 </br>由于此时data里面是一个整数数值,所以获得这个数值所用的方法,就是sgs.QVariant为我们提供的`toInt()`函数了。这个函数可以把data的值转变成一个整数,就像我们在英姿的代码里面看到的那样。 </br>因而我们就得到了这个摸牌的数值,然后就动手改变它吧! </br>比如说,我们要创造这样的一个摸牌技能: “自修:摸牌阶段,你可以额外摸等同于你当前手牌数的牌。” </br>根据刚才的分析我们可以明白,这个技能其实就是要求data的数值在原有的基础上增加c,其中c为自己手牌的数目。 </br>那么其它部分的代码跟英姿就一样了,只需要额外再找出手牌究竟有多少就可以了。 </br>其实要知道手牌数目也是很简单的。ServerPlayer早就想到了这一点。它有一个成员函数叫做`getHandcardNum`,就可以用来探查一名武将的手牌数目。这个函数的原型是这样的: ``` getHandcardNum() ``` ![](https://img.kancloud.cn/25/92/259235a9ae79f3e1564d5df6d7ce256e_353x23.png) </br>没有参数哎!简单吧? </br>这样我们就能确定发动技能之后,究竟能摸多少牌了。这就是说,现在我们已经知道data的数值最终会是什么了。 </br>赶紧把这个答案告诉data吧。重新设置data的数值,用的是`setValue`函数这一点,时间可能有点久远,可不要忘记了哦。 </br>所以我们的代码就是这样的了: ![](https://img.kancloud.cn/7d/88/7d8872dbab6559e831da15e8934a9e37_668x286.png) </br>(编者:来来来,悟空,给你加个好技能!) </br>到游戏中看看吧! ![](https://img.kancloud.cn/61/b6/61b633db11c09234c3228940bd93385c_197x144.png) </br>由于开场时每人发了4张牌,所以摸牌时已经有了4张手牌,于是摸牌数目就是2+4=6,摸了6张牌。 ![](https://img.kancloud.cn/57/cc/57ccaff7b2369ec9dabc515f299e1cff_1114x199.png) </br>成功!