企业🤖AI Agent构建引擎,智能编排和调试,一键部署,支持私有化部署方案 广告
此时我们忽然发现一个问题。如果发动引渡时对方没有任何牌,又是空城又是没装备的,那么游戏进行到`askForCardChosen`时会直接崩溃退出。这很显然嘛,根本就没有选择的空间还硬要问,肯定是要犯错误的。所以不管是弃置牌还是获得牌,都要先确定一下目标是否真的有牌才好。 </br>确定目标是否有牌的方法是利用Player的成员函数`isNude`,它的原型是: ``` isNude() ``` ![](https://img.kancloud.cn/2e/be/2ebe778e2652c13b6b07f45a6eb6fe2a_206x25.png) </br>当它的结果是true时,表示目标武将既没有手牌也没有装备什么牌。 </br>如果我们连判断区也算上的话,就可以使用另外一个更为强烈的函数,那是Player的成员函数`isAllNude`,原型是: ``` isAllNude() ``` ![](https://img.kancloud.cn/e9/ed/e9ed1a8c2f70f98e9bbe4c8dc31fc86b_233x25.png) </br>这个函数的结果为true时,说明当前玩家完全裸奔了,手牌区、装备区、判定区都空空如也…… </br>另外,单独判断一个区域是否有牌也是很方便的。 </br>比如我们要确定一名玩家是否有手牌,是否处于空城状态,用的是Player的另一个成员函数`isKongcheng`就可以了,原型是这样的: ``` isKongcheng() ``` ![](https://img.kancloud.cn/65/18/6518e27ec5ceccab6f7b9e4e4e777829_252x24.png) </br>当`isKongcheng`得到的结果是true时,就说明此人没有手牌了。 </br>如果我们要确定一名玩家的装备区是否有牌,可以用Player的成员函数`hasEquip`查看一下。原型是这样的: ``` hasEquip(card) hasEquip() ``` ![](https://img.kancloud.cn/c9/5c/c95ce268b14338ede1e935db870275c0_386x46.png) </br>原型有两个,第一个原型中的参数card表示一个装备牌的卡牌对象,所以它的作用是判断武将是否装备了指定的装备;而第二个原型就是被我们用来判断装备区是否有牌的了,当它返回false的结果时,表示目标武将没有装备,true则表明TA至少装备了一件装备。 </br>至于判定区,倒是没有这么直接的函数了,不过Player为我们提供了一个可以直接获得判定区所有牌的列表的成员函数`getJudgingArea`,它的原型是这样的: ``` getJudgingArea() ``` ![](https://img.kancloud.cn/4c/eb/4cebed277993e76a3c736b60b57013f4_432x24.png) </br>当它的结果列表里面什么都没有时,我们就可以认为判定区没牌了。 </br>所以,一个成功的引渡,代码方面应该完善成这个模样: ![](https://img.kancloud.cn/5e/01/5e010d1a46782aabfa625515a440739d_764x350.png) </br>这下就可以放心游戏了…… </br>看好,曹彰没牌了! ![](https://img.kancloud.cn/b7/83/b7830cd2e1061b2bc94fe00b0fb6ed01_165x189.png) </br>结果却没有询问是否发动引渡,直接结束结算,只因不具备发动条件! ![](https://img.kancloud.cn/27/ea/27eac137be0b96dcbd56e24dc8b7b712_249x115.png) </br>就是这样了。