在Lua文件中,代码注释主要有两种,单行注释和区块注释。
</br>单行注释的符号是英文状态下的两个减号`--`,本行从这个符号开始,向后的所有内容都算作注释文本了。
![](https://img.kancloud.cn/c9/70/c970002383438d562fe46a091d5748e6_703x175.png)
</br>区块注释的符号则比较复杂,像括号一样分为两个部分。
</br>前半部分是英文状态下的两个减号和两个左侧的方括号`--[[`;后半部分呢,就是两个右侧的方括号`]]`了。
</br>被这两个部分括起来的文本,就都算作注释文本了。
![](https://img.kancloud.cn/a9/90/a9904f8c1af380118f6dfa8c9ea60189_715x423.png)
</br>悄悄地记住:被注释的文本是会被太阳神三国杀忽略掉的,所以可以在注释里面随便写东西喽!
</br>还有一个小窍门:区块注释可以用来封杀一段Lua代码,不让它们出现在游戏中(像上面那个区块注释的图可以瞬间让孙悟空重新变成白板,可怕……)。
</br>使用了注释的话,被注释的文本会被Notepad++涂抹成绿色,看上去其实还是挺养眼的……
</br>注释有什么用处呢?答案:交流。
![](https://img.kancloud.cn/28/e0/28e0c9dfc8ac4a4c7edd61d8cb3472cf_752x348.png)
</br>可以注明代码的作者、功能、版本信息;
可以注明代码的参数要求如何、效果是什么;
可以注明代码的设计思路;
可以注明代码中还存在的问题、注明还需要写些什么;
可以注明代码的各种各样的细节信息……
甚至可以写上一句“写完这一段要记得去吃泡面哦 ^_^”。
总之是……很有用的(培养办公室恋情的必备工具~)。
- 编写说明
- 第一章 创建一个新武将
- 1.1 开发环境准备
- 1.2 创建一个新的武将扩展包
- 1.3 创建我们的新武将
- 第二章 添加技能
- 第三章 武将美化
- 3.1 美化环境准备
- 3.2 添加武将卡牌
- 3.3 添加武将头像
- 3.4 添加武将标签
- 第四章 创建一个新技能
- 第五章 添加音效
- 5.1 打造自己的声音工作室
- 5.2 添加技能使用音效
- 5.3 添加武将阵亡音效
- 第六章 添加提示信息
- 6.1 添加代码注释
- 6.2 显示提示信息
- 6.3 启动全屏信息特效
- 第七章 武将变更
- 第八章 启用AI
- 8.1 创建我们的AI文件
- 8.2 真实的AI
- 8.3 动手写AI
- 第九章 修改距离
- 第十章 技能管理
- 10.1 技能判定
- 10.2 创建技能
- 10.3 获得技能
- 10.4 失去技能
- 第十一章 修改手牌上限
- 第十二章 体力变更
- 12.1 流失体力
- 12.2 制造伤害
- 13.3 恢复体力
- 12.4 流失体力上限
- 12.5 增长体力上限
- 第十三章 游戏进程的变更
- 13.1 创建阶段触发技能
- 13.2 跳过回合阶段
- 13.3 插入一个额外的回合阶段
- 13.4 启用翻面
- 13.5 获得一个额外的回合
- 第十四章 启用标记(Mark)
- 14.1 添加标记
- 14.2 获得标记
- 14.3 失去标记
- 14.4 查看标记数目
- 第十五章 卡牌转换
- 15.1 主动牌的转换
- 15.2 被动牌的转换
- 第十六章 卡牌传递
- 16.1 创建摸牌技能
- 16.2 游戏中摸牌
- 16.3 游戏中弃牌
- 16.4 从其他武将处获得牌
- 16.5 判断目标区域是否有牌
- 16.6 移动场上的牌
- 第十七章 用牌实现技能效果
- 第十八章 启用标志(Flag)
- 第十九章 涉足判定领域
- 19.1 启用判定
- 19.2 更改判定
- 19.3 获得判定牌
- 第二十章 私家牌堆
- 20.1 向牌堆中添加牌
- 20.2 查看牌堆中牌的数量
- 20.3 从牌堆中移除牌
- 第二十一章 牌的锁定
- 第二十二章 免疫牌
- 第二十三章 让房间提供牌
- 23.1 提供主动牌
- 23.2 提供被动牌
- 第二十四章 启用标签(Tag)
- 第二十五章 濒死结算
- 第二十六章 交换座次
- 第二十七章 创建主公技
- 27.1 创建由主公发起的主公技
- 27.2 创建由他人发起的主公技
- 第二十八章 强力技能
- 28.1 直接死亡
- 28.2 改换身份
- 28.3 原地复活
- 28.4 立即胜利