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在Lua文件中,代码注释主要有两种,单行注释和区块注释。 </br>单行注释的符号是英文状态下的两个减号`--`,本行从这个符号开始,向后的所有内容都算作注释文本了。 ![](https://img.kancloud.cn/c9/70/c970002383438d562fe46a091d5748e6_703x175.png) </br>区块注释的符号则比较复杂,像括号一样分为两个部分。 </br>前半部分是英文状态下的两个减号和两个左侧的方括号`--[[`;后半部分呢,就是两个右侧的方括号`]]`了。 </br>被这两个部分括起来的文本,就都算作注释文本了。 ![](https://img.kancloud.cn/a9/90/a9904f8c1af380118f6dfa8c9ea60189_715x423.png) </br>悄悄地记住:被注释的文本是会被太阳神三国杀忽略掉的,所以可以在注释里面随便写东西喽! </br>还有一个小窍门:区块注释可以用来封杀一段Lua代码,不让它们出现在游戏中(像上面那个区块注释的图可以瞬间让孙悟空重新变成白板,可怕……)。 </br>使用了注释的话,被注释的文本会被Notepad++涂抹成绿色,看上去其实还是挺养眼的…… </br>注释有什么用处呢?答案:交流。 ![](https://img.kancloud.cn/28/e0/28e0c9dfc8ac4a4c7edd61d8cb3472cf_752x348.png) </br>可以注明代码的作者、功能、版本信息; 可以注明代码的参数要求如何、效果是什么; 可以注明代码的设计思路; 可以注明代码中还存在的问题、注明还需要写些什么; 可以注明代码的各种各样的细节信息…… 甚至可以写上一句“写完这一段要记得去吃泡面哦 ^_^”。 总之是……很有用的(培养办公室恋情的必备工具~)。