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对于孙悟空的主公技,还有一个方案,是这样描述的: > 扬名:其他群雄角色每回复1点体力,可以让你摸一张牌。 </br>由于美猴王的保护,花果山的群众们才过上了幸福的生活,当然要感恩啦。 </br>对于这个技能,首先可以确认,这是一个以sgs.HpRecover(恢复体力时)为触发时机的触发技。如果当前恢复体力的角色是群雄,那么TA就可以发动这个技能让孙悟空摸一张牌。 </br>于是触发条件也就确定了:存在恢复体力的角色,而且是群雄势力的。 </br>目前来看,代码应该是这样的: ![](https://img.kancloud.cn/73/f2/73f22809930689d8bbdf347691b95e45_562x332.png) </br>甚至可以先从`on_trigger`函数的`data`参数中找到需要摸多少张牌: ![](https://img.kancloud.cn/1a/2e/1a2e0e4e2c506f14a9a55c7e28306ba4_488x108.png) </br>现在就有一个问题了。让谁摸牌? </br>原则上当然应该是让主公摸牌,不过考虑到场上有可能有袁术(拥有伪帝技能)等人的存在,实际摸牌的对象可能不止一个,所以要对全场所有其他角色进行检查,找到所有拥有这个主公技的角色,而不单单是对主公发动技能。 </br>(孙悟空:他是假的!这不公平!编者:睁一只眼闭一只眼……) </br>但是怎样知道一名角色是否拥有主公技? </br>或许我们会想到使用熟悉的hasSkill进行判断,不过这里我们用了一种更为高贵的方法:主公技专有的hasLordSkill! </br>这个方法其实也是Player的一个成员函数,原型是: ``` hasLordSkill(skill_name, include_lose=false) ``` ![](https://img.kancloud.cn/8c/67/8c67a467800d54eaeb7104147e315cd9_781x24.png) </br>其中: 1. `skill_name`就是主公技的名字了; 2. `include_lose`表示是否包括已经失去的主公技,填true就是包括,填false就是不包括。有时一个武将“曾经”拥有过一个主公技,但是检查的时候却已经失去了(比如被断肠),这个参数就是用来区分这些情况的。默认是false,表示只考虑当前是否拥有的情形。 </br>所以接下来的代码是这样的: ![](https://img.kancloud.cn/b2/57/b25766609dd5523b6de7013224f9c14b_673x262.png) </br>这样代码就写好了。到游戏中应用一下吧! </br>开一局三人身份局,主公选择孙悟空,另外两人选择袁术和华佗。 </br>这是孙悟空向袁术发动技能的情况: ![](https://img.kancloud.cn/dd/74/dd74eba6b2a7bd1b34a373dd5543cbf7_252x197.png) </br>这是袁术向孙悟空发动技能的情况: ![](https://img.kancloud.cn/7e/2f/7e2f46304ee2e8ef16760e6396dc6224_246x111.png) </br>而轮到华佗的时候,他可以对孙悟空和袁术两名武将发动技能: </br>就是这个样子。(孙悟空:打假呀打假……) </br>最终出于对伪帝等技能的不满,孙悟空还是选择了自己可以主动发动的“猴王”作为了正牌主公技,此事便还算圆满地结束了。(袁术:你以为主公技是主动发动的,我就不能猴王了么?啊不对,怎么这话说着这么别扭……)