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15.2 命令模式的定义 命令模式是一个高内聚的模式,其定义为:Encapsulate a request as an object,thereby letting you parameterize clients with different requests,queue or log requests,and support undoable operations.(将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。) 命令模式的通用类图如图15-4所示。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-08-14_57b003647f18e.jpg) 图15-4 命令模式的通用类图 在该类图中,我们看到三个角色: ● Receive接收者角色 该角色就是干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的,具体到我们上面的例子中就是Group的三个实现类。 ● Command命令角色 需要执行的所有命令都在这里声明。 ● Invoker调用者角色 接收到命令,并执行命令。在例子中,我(项目经理)就是这个角色。 命令模式比较简单,但是在项目中非常频繁地使用,因为它的封装性非常好,把请求方(Invoker)和执行方(Receiver)分开了,扩展性也有很好的保障,通用代码比较简单。我们先阅读一下Receiver类,如代码清单15-13所示。 代码清单15-13 通用Receiver类 public abstract class Receiver {      //抽象接收者,定义每个接收者都必须完成的业务      public abstract void doSomething(); } 很奇怪,为什么Receiver是一个抽象类?那是因为接收者可以有多个,有多个就需要定义一个所有特性的抽象集合——抽象的接收者,其具体的接收者如代码清单15-14所示。 代码清单15-14 具体的Receiver类 public class ConcreteReciver1 extends Receiver{          //每个接收者都必须处理一定的业务逻辑      public void doSomething(){      } } public class ConcreteReciver2 extends Receiver{       //每个接收者都必须处理一定的业务逻辑      public void doSomething(){      } } 接收者可以是N个,这要依赖业务的具体定义。命令角色是命令模式的核心,其抽象的命令类如代码清单15-15所示。 代码清单15-15 抽象的Command类 public abstract class Command {      //每个命令类都必须有一个执行命令的方法      public abstract void execute(); } 根据环境的需求,具体的命令类也可以有N个,其实现类如代码清单15-16所示。 代码清单15-16 具体的Command类 public class ConcreteCommand1 extends Command {      //对哪个Receiver类进行命令处理      private Receiver receiver;       //构造函数传递接收者      public ConcreteCommand1(Receiver _receiver){              this.receiver = _receiver;      }      //必须实现一个命令      public void execute() {              //业务处理              this.receiver.doSomething();      } } public class ConcreteCommand2 extends Command {      //哪个Receiver类进行命令处理      private Receiver receiver;      //构造函数传递接收者      public ConcreteCommand2(Receiver _receiver){              this.receiver = _receiver;      }      //必须实现一个命令      public void execute() {              //业务处理              this.receiver.doSomething();      } } 定义了两个具体的命令类,读者可以在实际应用中扩展该命令类。在每个命令类中,通过构造函数定义了该命令是针对哪一个接收者发出的,定义一个命令接收的主体。调用者非常简单,仅实现命令的传递,如代码清单15-17所示。 代码清单15-17 调用者Invoker类 public class Invoker {      private Command command;      //受气包,接受命令      public void setCommand(Command _command){              this.command = _command;      }      //执行命令      public void action(){              this.command.execute();      } } 调用者就像是一个受气包,不管什么命令,都要接收、执行!那我们来看高层模块如何调用命令模式,如代码清单15-18所示。 代码清单15-18 场景类 public class Client {      public static void main(String[] args) {              //首先声明调用者Invoker              Invoker invoker = new Invoker();              //定义接收者              Receiver receiver = new ConcreteReciver1();              //定义一个发送给接收者的命令              Command command = new ConcreteCommand1(receiver);              //把命令交给调用者去执行              invoker.setCommand(command);              invoker.action();      } } 一个完整的命令模式就此完成,读者可以在此基础上进行扩展。