越穷越斗,越斗越让人看笑话——大工业与小作坊开发EVE
作者:知乎 马小侯
大家好,我是Dee See,在这个宇宙的大部分星域都玩过(无人机除外),玩的也比较久,对游戏有一点理解。
题图Call The Art,EVE艺术大赛第一名“Final Assembly” by Janov Peiorat
很久没有写作了,文笔比较差,见谅。
[TOC]
## 第一章 先说个历史上的小故事
大约在1452年之前,一个名叫乌尔班的匈牙利铸炮工程师来到君士坦丁堡,希望在帝国宫廷飞黄腾达。像他这样四处兜售技术的人越来越多,在整个巴尔干到处寻找买家。他表示愿意为拜占庭人效劳,为他们铸造一体化的重型铜炮。囊中羞涩的皇帝对此人很感兴趣,但没有资源让他施展拳脚;皇帝给乌尔班发了一笔微薄的津贴,希望把他留在城内,但这津贴没有按时发放。这位不幸的工艺大师生活越来越拮据;大约在1452年,他离开了君士坦丁堡,前往埃迪尔内,寻求觐见穆罕默德二世。苏丹欢迎了这个匈牙利人,赏赐他锦衣玉食,并仔细询问他,能否铸造一门足够强大的大炮,它能够抛射足够大的石弹,以摧毁君士坦丁堡的城墙,并比划了一下他估计的石弹的尺寸。乌尔班的回答是非常明确的:“如果陛下需要的话,我可以铸造一门能够发射这种石弹的铜炮。我对城墙作了仔细观察。我的大炮不仅能把这些城墙炸为齑粉,巴比伦的城墙也不在话下。铸造这样的大炮所需的工作,我是完全胜任的。”穆罕默德二世命令他铸造大炮,并宣布他将亲自研究大炮的发射。
它长达27英尺。由坚固的青铜铸就的炮管壁厚达8英寸,足以抵御火药爆炸的冲击力;炮管口径为30英寸,足以让一个成年人手脚并用地钻入,能够发射圆周长达到8英尺、重量超过半吨的超重型石弹。1453年1月,穆罕默德二世命令在位于埃迪尔内的新宫外进行一次试射。
一群工人将一块巨大的石弹抬入炮口,将它滚进炮管深处,稳妥地安放到火药室前方。炮手将点燃的火把伸向点火孔。一声巨响,滚滚浓烟遮天蔽日,巨大的石弹呼啸出膛,在开阔的原野上飞了一英里,最后坠入松软的泥土,一直钻到6英尺深的地下。
1453年4月12日,乌尔班火炮投入君士坦丁堡围城战的第一线,巨炮的威力给人的震撼,堪比后来的第一次原子弹爆炸,但巨大的爆炸力也损坏了炮身,4月20日,乌尔班在尝试改良火炮时引发爆炸,当场丧命,但土耳其人的炮火没有停止。终于,5月28日,经过持续47天的猛轰,君士坦丁堡坚实的城墙被击穿了九个大洞,次日,穆罕默德二世下令发起总攻,土耳其人潮水一样涌入,当天,星月旗插上君士坦丁堡的城墙,千年帝国拜占庭就此落幕。
那么,400年后,面对工业化后的欧洲人,曾经独步天下的奥斯曼土耳其铸炮,守住了这个帝国了吗?
## 第二章 看看绝地星域
天然的屏障
这个地图软件是GTS,2013年我在ZZH公司第一次用到它的时候,发现可以导入跳桥和诱导并自动计算最优路线,当时觉得真是高科技。
去绝地有4条路:源泉,贝斯,求瑞斯,帝国低安。源泉到绝地是旗舰鸿沟,把源泉交给盟友,敌人要从源泉打到绝地,先被菜鸡减一波速,好不容易到了y-2星系,面对旗舰洪沟只能望门兴叹。
到求瑞斯和贝斯都是先得过旗舰鸿沟,然后一路被火花带闪电。看起来唯一靠谱的就是从低安过来?然而,从低安过,就意味着得顶着跳跃疲劳兜圈子才能见到以逸待劳的小蜜蜂们。
以我曾经最喜欢的t-ip星系为例,5个矿产异常,35个海盗异常。高级异常支持1个大航+1个小航快速刷,集会点等低级异常支持3个VNI挂机刷,5个矿产异常支持10个大鲸鱼挖,刷的多就能支持至少1个新手捞断手,这个星系是10/10易触发点,可以一直在这里接远征,算作0.5人,满月矿精炼厂需要行星开发做燃料和T2材料反应,也算作0.5人。那么比较完美的开发整个星系,需要17个人。只算刷怪赏金和挖矿收益,开发一个不怎么好的星系,一天收益大约是55B。
你的星系满精炼厂了?出5矿了?常驻17人了?
蓝圈内是开发度比较低的星系
再看一眼9月1日绝地的24小时刷怪量,以我个人经验来说,日刷怪量不到5000说明没什么人刷,不到1万说明没有开发起来,1万5000以上是正常水平。
月矿和以前不同了,我不清楚到底怎么弄的,想来要么是包税制,要么是统购统销。包税制就是把大部分月矿固定包给某公司,然后每月从该公司收取固定量的月矿;统购统销就是起队去挖,现场收,限制联盟运输外运,不许民间卖出。具体收益也不清楚了,懂行的可以说说。
冰矿比较稀少,还是走统购统销的路子比较好,联盟起大鲸鱼队去挖,现场收,限制外流。
绝地97个星系,其中85个玩家主权星系,安等-0.45以下适合航母开发的星系44个,中等星系10个, 低等星系31个,大约有25个星系比较少有人持续的刷怪和挖矿。
这么一看,绝地的开发程度不到70%。
## 第三章 小蜜蜂的工业化和信息化
师夷长技以制夷?屈辱的近代史告诉我们只学皮毛靠不住,要学的是制度和内核。
那么,小蜜蜂的内核是什么?答案是工业化和信息化!
冠绝宇宙的指标
一,冠绝宇宙的采集业
1,每个星系满5矿,提供充足的挖矿异常供给;固定组织大鲸鱼队挖矿,发PAP给参加队伍的大鲸鱼。
2,每个星球插自己的海关,统一海关税率。
3,每个月球插精炼厂,主力月矿联盟开采,开放一部分给玩家体验。
某次改版后,大鲸鱼的采矿能力相当于5个霍克,矿产采集玩家的单位时间收益迅速提高到小航刷怪的程度。丰富的采矿异常供给带来了大量的大鲸鱼船体(即矿产)和无人机需求,工业核心的运转同时带来了采冰需求。大量的建筑,用于停靠、克隆、制造、科研、采集月矿、精炼、T2反应等等设施带来了巨量的燃料块需求,以robotics为代表的行星开发产物有巨量的需求。
这是一个正向循环,只要提供了一定的安全保障,大鲸鱼和月矿厂一开工,就有大量的原料需求,进而产生巨量的出口需求。
二,高度开发的00异常
1,每个星系满军事等级,35+异常。
2,建立刷怪规则,并公开联盟刷怪领地。
3,建立远征邮件组和远征频道,提供高级有意思的PVE方式。
4,组织卫队、海盗任务、低安任务等各种兴趣小组。
5,建立PVE的教程和WIKI。
国服的星系承包制度我一直觉得很有问题,星系人一多,高效率的玩家效率降低很痛苦,低效率的玩家没的刷,也痛苦。共享刷怪,统一规则,人员自然就分流到合适的地方去了。RR的强制报点规则我觉得不错,一来本地哪些人是来刷怪的可以眼熟,二来脚本留了痕迹。但是打捞玩家显然不允许进入报点频道,BOSS打捞所得理应交给原主,提前报点占位没有及时去打应该受到抵制。当然,大量的异常也带来了繁荣的远征交易,这个要感谢荣耀对绝地开发做的贡献,他建立了比较完善的远征规则,我比较喜欢t-ip星系的原因之一就是经常有人触发10/10在这里,打异常无聊了可以接个远征摸摸奖。建立PVE的教程和WIKI,这个我们华人比较在行,VNI通刷的装配和姿势,如何避免损无人机和舰载机,我们都有很好的教程。
这也是个正向循环,只要提供了一定的安全保障,就会带来大量的异常刷子,然后就是远征和打捞会带来巨量的星域内快速移动,这也对星域内交通、对外进出口带来了大量的需求。
三,发达的制造科研体系
1,每个星系至少一个精炼设施
2,每个星系至少一个工厂设施
3,每个星系至少一个旗舰组装设施
4,每个星系至少一个T2反应设施
旗舰组装厂提供了大小旗舰的进站问题,精炼设施解决了原始矿物的精炼问题,大量制造设施解决了贸易星系cost index过高有人使用蛮力强占制造线的问题。T2材料的大量产出,要么内部批量生产T2减少成本,要么运到高安出货。
同样,也是个正向循环。大量的建筑需要矿产和行星开发产物;大量的设施运转需要行星开发来造燃料;本地完备的制造线和产物供给,节省了制造成本、运输成本、交易成本。由于船只需要消耗大量矿产,而且体积巨大,运输不是很方便,蓝图的拷贝和研发就有了市场。大量的船只装备储备只丢出一点点,也是巨大的市场。
四,发达的交通、物流与贸易
1,发达的星域内跳桥系统
2,发达的帝国-00运输线路
3,货物完备的贸易中心
4,每个星系都有固定cyno
2013年,ZZH公司随联盟转移,我把我资产从血脉搬到了源泉,我就是开着两条炸弹灾难配合着GTS地图导航软件走跳桥转到了源泉。发达的星域内跳桥系统,让我一路走高速过来(当时没有跳跃疲劳),如果我是旗舰的话,直接一路走联盟的公共cyno就行了。内部的高速公路也让远征交易和矿物运输感受到了极大便利。一般的联盟应该是进口到00比较多,出口反而比较少。对于绝地来说,都是满载,运输人员开心的赚了盆满钵满。
这是庞大的工业与制造业产生的溢出,就如同江南的制造业一样,发达到农村小道都是柏油路。
五,便利的信息工具。
1,通过API向游戏内发送可控有序的日程安排
2,通过API查看人员的行为(SPY或者违规)
3,通过API获取方便的信息管理(出勤等等)
4,通过角色组系统提供不同的行为和权限支持
5,发达的WIKI和论坛功能
6,完善的角色成长支持
这些都是公开可以查到的信息,公司和联盟级别的权限我没操作过,并不知晓。说一下我第一次使用到goons的服务时候的感受吧。我第一次注册goons的服务,发现居然要注册很多东西,全是英文还没什么教程,真是讨厌。用了几次,才觉得真是方便,这才是高科技游戏的正确玩法。当时盘古还在使用YY声嘶力竭的喊MAXMAXMAXCTA,过去帮了个忙,只觉得他们真的是很痛苦。
六,工业产品剩余产生的高级组织形式与出货
1,全绝地的PVE安保服务
2,不是那么光彩的灰色交易
这个就不说了,TT骑脸,大航骑脸也不是什么少见的事情,但这个产生的根本是资产剩余,并不是什么强制安保,邯郸学步会扭脚的。至于灰色交易,我不是很懂,我倒是认识几个远古级别的玩家,他们见过。而且,游戏发展至今,出货的方式应该更加高级了。
七,总的战略组成
找一个旗舰鸿沟和可以藩镇御外的地盘,然后工业和信息化的方式开发这块地盘的资源,通过工业化信息化产生的资产积累,提供良好的联盟政务服务。
那么,这个模式可以复制吗?
可以,北方南方都有这样的地形。
对绝地开发程度到了多少火候?
我个人觉得他们对绝地实际开发程度接近于60%。制约开发程度的主要原因是人少,人员时区分布不均匀,没有合理的开发指导,导致某些星系人员过于集中。
那么,GOONS会搬家吗?
比较难,配套的工业体系是比较难搬迁的。
## 第四章 联盟何去何从
一,民族主义
国内玩家,去外服打游戏,最简单最常见的方式就是使用民族主义进行动员和组织。我一直认为民族主义只是一种组织和动员方式,有利己和利他行为参杂,但其本质是为了保护自己的核心利益。如果有人天天跟你讲民族主义,要求你牺牲,不给你反馈,那你可得小心了,说不定这人就是想用民族大义来实现其个人私利。
但是我认为现代社会,一直使用民族主义动员,不对成员进行有效的人文关怀,要么动员低效、散兵游勇,要么恐怖主义。网游作为一种高级娱乐方式,为什么非要用民族主义来动员呢?为什么不把民族主义的部分内容包含在动员和组织内容中,向玩家提供快乐的游戏体验呢?
二,新人角色成长问题
EVE这个游戏比较难的在于新人留存和成长问题。
成长难点1:技能成长速度慢。
成长难点2:低技能收益低。
成长难点3:恐惧于PVP和被击毁。
成长难点4:没有游戏乐趣。
留存难点1:一般玩家的周期是4年,联盟永远是教不完的萌新。
留存难点2:版本更迭导致永远凑不齐的船型。
留存难点3:沉迷刷怪,不愿PPPPPPPPPPPVP。
三,以扮演的角色为单位的权限和行为支持
1,新人提交API并申请公司
2,招新官通过联盟服务,使用权限查看是否有SPY行为,查看其历史行为对其有初步了解。
3,招新官根据联盟服务反馈叮嘱新人需要做什么,然后转发联盟定制的‘新人第一天’教程。然后通过申请并将新人的角色变更为新人分组。如果是纯萌新,告诉他打捞200M给公司就可以换取小脑浆和新人技能书大礼包。
4,招新官收到联盟服务赠送的新人大礼包。
5,新人完成任务,招新官通过联盟服务给新人大礼包,并标记已获得。
6,角色为新人的成员,阅读完成跟队教程,第一次参加OP并获得PAP,招新官会收到通知,发放10M的鼓励奖后并在联盟服务标记已获得。
7,新人完成VNI技能或者采掘者技能的训练,通过联盟服务申请第一艘舰船补助。
8,招新官发放补助并标记已获得。
9,新人期间,爆船后招新官获得联盟服务的通知。安慰新人并通过联盟WIKI教授新人生存和PVE技巧。
10,新人角色转正,联盟管理员通过联盟服务奖励招新官。
11,获取矿工角色,获得联盟服务的大鲸鱼采购补助和挖矿指南。
12,矿业OP同样发放PAP,让矿工获得游戏的满足。
13,获取行星开发角色,获得联盟服务的指挥中心补助。
14,获取航母驾驶员角色,登记自己的时区和首选星系,获得联盟服务的推荐星系及航母PVE指南。
15,获得月矿采集者角色,联盟服务监控其月矿的收益和流向。
16,获取泰坦和大航驾驶员角色,联盟服务推荐其加入联盟战略武器驾驶员和值守频道,每次都获得行动补助。
17,获取FC角色,联盟服务向其开放作战指挥频道和作战信息发布权限。
18,获取联盟高管角色,获得联盟服务控制权。
19,成员使用联盟服务其他成员,双方公司管理人员都会收到通知,解决后通过联盟服务提交解决结果。
以上是我脑补的以角色和联盟IT服务为基础的管理方式,这个需要比较成熟的IT支持和雄厚的联盟资本累积,有些服务GOONS也没有的......
四,时区,时区还是时区
如果是大家都在农耕和游牧时代,那大家都随便骑马砍与杀。当列强进入工业化的时候,土鸡和大清还在窝里横,后世看来还是蛮窝囊的。现实的历史教育我们必须要紧紧地跟上时代发展,人的冲锋显然是没有子弹快的,必须要搞工业化开发。
对星系的开发,显然是需要不同时区的人员共同开发的,对于打着民族主义口号喷粪的‘人才’,这样会影响到联盟的利益,需要一定的压制。
五,人员流失与游戏性
GOONS的服务会让你感觉到便捷,在绝地内安全性很高,并且可以理直气壮的体验各式各样的PVEPVP游戏内容。
我个人的观察,老玩家的流失主要在于没有时间参与大量的出勤。一整个联盟服务的注册帐号,每月有3~5个PAP要求,并且PAP可以在联盟服务的监控下进行交易,是我个人觉得比较好的措施。
华人玩家的语言和文化习惯并不能很好的融入到世界服,那么,华人社区就应该打造一个这样,华人玩家就会体验到适合自己的游戏文化氛围和游戏方式,才能更加愿意参与游戏。
然而,这样并不能阻止一个精通EVE的老玩家流失。写个申诉说明自己即将旅行,然后卖掉整个邮箱,这种RMT行为固然可恶,但是这样的老玩家流失了,是EVE和联盟共同的损失。
## 第五章 游戏外的理解
一,脚本与工作室
显然,工业化的开发一个游戏,最方便也最正确的是用脚本,然而以EVE目前的游戏内资源开发方式,脚本并没有绝地的工业化大规模开发来的效率高,说明工业化还是比一些小手工来的高效。但EVE毕竟是个游戏,还是要有点游戏体验的。
可能没什么游戏理解的人会先污蔑绝地全是脚本......
我们要承认绝地的脚本确实多一点,但有人思考过为什么其他地方游戏开发总量都没有绝地一个星域高吗?这个游戏整体的资源开发程度高吗?
二,奥斯曼土耳其的自然崩解
低级的工业文明与游牧农耕文明发生了轻微的碰撞,游牧民族自己就崩解了,奥斯曼土耳其在意奥战争、巴尔干战争等碰撞中,慢慢的崩解了。
工业带来的巨大势能
包税制度是农耕文明对基层控制能力不足和自身组织能力低下使用的一种税收制度,NCPL使用包税和羁縻的方式获得游戏资源。现在,NCPL体系和完成初步工业积累的GOONS体系碰撞,他们自己也开始崩解了。
三,游戏资源的开发
EVE的简单经济模型是:资源(船、矿、建筑等等)——ISK——PLEX——现实货币。游戏资源的开发程度高,应该是资源价格极低、ISK价格极低、PLEX价格极高,国服那种只有ISK价格极低,说明他们的游戏理解很有问题,游戏内资源的开发也很低效。
CCP的每月经济报告,其实是很有看头的,CCP一方面赞赏这样的开发方式,一方面又担心GOONS统一导致宇宙变的无趣,一方面又害怕游戏资源过度开发游戏寿命极度缩减。
有一款叫做DNF的游戏,工作室的和脚本外挂的泛滥导致了游戏内金币和材料的大量产出,于是策划用降低收益、装备绑定和游戏改版来限制游戏产出,以前随便掉个紫装都能卖个大价钱的时代一去不复返了。
对于我们EVE玩家来说,游戏开发方式的进步,PLEX的价格也是水涨船高,以前随便刷刷就能弄到月卡的时代同样一去不复返了。
编辑于 2018-09-07
星战前夜 (EVE Online)
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