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## 信号半径治吨位碾压
本文中会给大家讲解一下信号半径的问题。
在玩游戏的过程中,很多萌新可能会想:dps越高刷怪越快打架越爽,我就想办法多学技能,开更♂大的船,操更♂屌的炮,提高输出,就能提高刷怪效率。在国服我看到过成堆成堆的萌新开着刚从吉他买来还热乎的各路战列兴冲冲地就点开了任务管理人要去虐小怪。
然后发现自己根本打不动这些在自己的战列舰看来可以轻松捏死的小蚂蚁。
为什么呢?其实是为了减少吨位碾压带来的影响,ccp很机智地在游戏里添加了“信号半径”的概念。
没错,治的就是你们这群喜欢玩吨位碾压的萌新。
### 信号半径是什么
那么信号半径是什么呢?最简单的解释就是船的大小。每艘船都有自己的信号半径。一般护卫是40m,驱逐65m,巡洋125m,战巡bc3(预言级,娜迦级,塔洛斯级,龙卷风级)约210m,其他战巡约265m,战列400m,不同的船只、不同的配装会引起信号半径的变化。护盾扩展装置、护盾改装件、惯性稳定器都会增加你的基础信号半径,此外微型跃迁推进器开启时会大幅增加你的信号半径。
## 为什么吨位碾压反而打不动小船?
### 导弹
这就要涉及到武器的相关参数了。对炮来说是精准度,对导弹来说是导弹爆炸速度和爆炸半径,对无人机是信号识别半径和跟踪速度。
先从最简单的导弹开始。
```
导弹的伤害=基础伤害*(1-目标抗性)*(爆炸半径/目标信号半径)*(爆炸速度/目标速度),
注意后两项不会超过1
```
这个公式很简单,在此不详细解释了。
> 举个例子重型导弹(爆炸半径140m)打静止不动的小护卫(信号半径约40m)伤害得先除个3.5。巡航导弹(爆炸半径400m)打静止不动的小护卫伤害得除10。另外所有导弹的爆炸速度都很慢,似乎没有初始爆炸速度超过200m/s的导弹,也就是说pvp的时候对面开启飙车模式你是基本上打不动的。再加上导弹命中目标需要时间,因此在pvp中的应用没炮广。
### 炮
炮和无人机有点麻烦,精度体现在命中概率上而非直接体现在命中伤害上。很久以前的版本炮和无人机的精度都是用信号识别半径和转动速度体现的,现在炮的识别半径统一改成了40km,而实际精度不变,计算公式有所变化,大家看到的精确度就是跟踪速度,以弧度表示。
```
命中概率=0.5 ^ [(1-精确射程/有效射程)2+(识别半径 * 目标角速度)2/(目标信号半径 * 炮台跟踪速度)2]。
```
> 比如10km射程的巡洋近炮,其识别半径为40km,精确度约为20左右,那么当距离自己10km的一艘巡洋舰(一般信号半径约为125m)以(125*20*10000)/40000=625m/s的速度环绕你的时候,你正好有50%的概率能命中,
> 但如果换成信号半径40m左右的小护卫,那10km的环绕速度208m/s时刚好有50%的概率命中。又比如轻型中子疾速炮,准确率约379,在1km打信号半径40的小护卫,命中率50%时目标速度是(40*379*1000)/40000=379m/s。
增加目标信号半径(目标标记),降低目标速度(停滞缠绕光束),增加自身炮台转速(索敌计算机)或者拉远距离都能指数级提高命中率,比如目标角速度降低50%命中率直接乘4。另外,还有战术动作能提高命中率,就是直线冲向/远离目标,反之如果远距离高速环绕目标就能大幅降低被炮打中的概率。
这就是配出100加力80km环绕VNI刷怪配置的原因之一,这样怪都打不到你,也就基本上不用抗性了。
### 无人机
> 对无人机来说,比如a族t1轻无,环绕速度800m/s,识别半径25m,跟踪速度2.49,环绕距离约为1000m,那对低速护卫的命中率是0.5 ^ [(25*0.8)/(40*2.49)]2=1,换成g族t1中无,环绕速度440m/s,识别半径125m,跟踪速度0.58,环绕距离按1000m算,对低速护卫命中率是0.5 ^ [(125*0.44)/(40*0.58)]2=0.5^5.6,估计在2%,如果环绕距离按2000m算命中率接近40%。
> 再看看大家平时用VNI刷怪用的共和舰队狂战士(M重无),环绕速度420m/s,识别半径400m,跟踪速度1.12464,1000m环绕低速护卫命中率是0.5 ^ [(400*0.42)/(40*1.125)]2=0。换成2000m环绕,命中率上升到8.8%,但依然基本上打不中。
所以有经验的老人会在打护卫怪时用暂时收回或者暂时改变目标的方法拉开重无与目标护卫的距离,然后再让重无重新集火目标,利用重无冲向目标的第一炮秒掉目标护卫怪,如果没成功再来一次。(至于为什么先按1000m算,因为我放出无人机后默认无人机是1000m左右环绕我的,所以推测刷怪是也是1000m环绕怪。如有谬误,还请各位大佬多多指教。当然上面的公式都是对的,大家有兴趣可以自己算算,做做实验)
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