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星系系统和主权战争
世界服中00主权势力分布,之前很多朋友一直想了解世界服中的各势力分布和历史渊源,最近在运输之余,也正好给广大新人及移民讲讲这个纷繁杂乱、精彩纷呈的世界。
首先贴一个视频吧,这是欧服07年到17年的势力变迁图,各位可以从该视频里面感受到,欧服的灭灯和换家是非常常见的。
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## 主权有什么用
主权是一个联盟可以对星系声明主权,以便保护他们在星系内的建制设施。 反过来,对系统主权的宣示可以让联盟通过使用ihub建立和完善系统内的基础设施。联盟可以在0.0不属于任何其他团体的系统空间声称主权,也可以和另一个联盟争夺主权。NPC的主权是不能被抢夺的,无论是在帝国或在0.0。
对于联盟而言,主权是决定联盟领地,发展工业化必不可少。
## 如何进行主权战争
1.主权设施介绍
主权战争及主权设施的争夺,在当前版本的EVE中,主要分为两类,
1) TCU:Territorial Claim Unit(主权宣布设施),宣布当前星系的所属联盟

2) IHUB:Infrastructure Hub(基础设施中心),

在当前版本当中,IHUB几乎是主权最重要的设施,其可以插件升级模块,插件模块包括:
超级旗舰建造设施(Supercapital Construction Facilities),制造超旗必须的模块,
高级后勤网络(Advanced Logistics Network),树立跳桥必须
诱导力场导航系统(Cynosural Navigation),固定诱导必须
诱导力场压制(Cynosural Suppression),固定反诱导必须
海盗监测阵列(Pirate Detection Array),增加异常必须
矿石勘探阵列(Ore Prospecting Array),增加矿带异常必须
## 2.主权的进攻与防守
主权战争包含两方面,
第一, 主权的防守
对于主权的防守,就要了解关于主权系数的知识,

在星系界面下的三个图标,第一个代表TCU,第二个代表IHUB,第三个盾牌图标代表主权系数,
主权系数分为三个部分
1) Strategic Index(战略等级): 只随时间的增加而增加(100天满),不随其他因素改变。
2) Military Index(军事等级): 单位时间击杀星系NPC的数量,击杀数量越多,军事等级增加越快
3) Industry Index(工业等级): 矿业及制造相关会增加关于等级
综合三项系数,得出星系的主权系数,系数越高,星系主权可被进攻的时间越短。

第二, 主权的进攻
可被进攻时间:主权显示白圈,即为可被进攻时间,这个时间是联盟HOLDING公司设置的增强时间为基准的一个范围,主权系数越高,范围越小。
关于主权要如何进攻?
照射TCU/IHUB进入增强->设施出增强以后进行绕点战->绕点结束决定主权去留->进攻成功,TCU/IHUB自爆,进攻方新立TCU/IHUB,照射上线
1) 用装备有Entosis Link I(侵蚀链接),

仓库里带有Strontium Clathrates(锶包),

的舰船,直接照射TCU或者IHUB,预热结束后会显示进攻主权设施增强需要的时间。 如果被打断,则开始恢复,如果直接照射完成,则TCU/IHUB进入增强模式,增强时间为:照射结束时间+2天+/-2小时

2) TCU/IHUB出增强以后,出增强的星系所在的星座会出现主权设施节点,

同时星系主权设施出现进度,防守方占60%,进攻方占40%,节点分批次出现,第一批只出4个节点,绕爆的节点越多,出的新节点越多,照射节点需要装备有Entosis Link I(侵蚀链接),仓库里带有Strontium Clathrates(锶包),的舰船。 上图中总览显示的就是节点,通过侵蚀链接来对节点进行照射。 每个节点绕爆增加或者减少7%的进度。

图中蓝色为防守方,红色为进攻方。
3) 防守方防守成功,则设置直接进入无敌时间,第二天重新开始。
进攻方进攻成功,TCU/IHUB爆炸,原星系的基础设施全部失效,
重新放置TCU/IHUB,需要装备有Entosis Link I(侵蚀链接),仓库里带有Strontium Clathrates(锶包),的舰船直接照射,预热结束后再照射15分钟即可上线为进攻方的设施。
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