合规国际互联网加速 OSASE为企业客户提供高速稳定SD-WAN国际加速解决方案。 广告
【攻略】行星开发从零开始-4-P2至P4运营和取舍之二 作者:夏暖 * [ ] 小结: * p1/p2/p4 ,合到哪刚好合适? * 从出售价格和投入两个角度来分别说明。 [TOC] * [ ] 下面分别介绍。 #### 从出售价格 下面的图是从免费软件:EVE多功能信息查询器v3.9里截取的。 ![](http://nnu9.cn/86ed3b86ee053a65f80645b5638e1982) 1-2是:P4价格。 3是:用P1合P4的价格。 4是:用P3合P4的价格。 从图中可以看到:收购P1合P4,是可以增值的。但是收购P3合成P4,差价是不大的。 ***** 注: P1和P2价格,是基于原来的市场情况的价格。 由于过去的版本,只有P3和P4,是直接在其他蓝图中使用的,P1和P2 是买方市场,P1和P2卖方只有被动接受。 但是,在将来的新版本中。P1和P2,也可以直接在其他蓝图中使用,这就使得,P1和P2卖家,地位会比原来高。也就就是说 P1和P2,在将来有可能价格会更坚挺一点。 ***** #### 从投入的角度来说:合到P4最赚钱?最合适? 合到P4最赚钱? 是的,上面的图上可以看到,P4的市场价格最高,有议价地位。 ***** 但是,是不是最合适的?我们下面来讨论: 这是一个P4 ”有机沙浆喷注器“ 从P4到P1的材料需求表。 ![](http://nnu9.cn/9a46f5ea46ffc17a484b588c3ebdf134) 这张图是:材料明细表 ![](http://nnu9.cn/0f40cc267de4893a0dec0b8a3acdaa74) ***** 当你把种菜的目标设置为:产出P4的时候。 * 需要考虑8种P1材料的产出的均衡。6缺2或者7缺1,会经常出现。 * 由于本星系中,行星的P0产量和分布是不均衡的, 需要增加跨星系运输的成本和风险。 * 行星中你需要的P0贫瘠,但是你不需要的P0富有。 * 你在游戏中总的游戏时间是有限的,投入行星开发中越多,其它方面就会越少。 总结:合P4最赚钱,但不值得投入太多精力。 ***** #### 建 议:赚大头,挖P0的时候只看P0富不富,能合成就合成,合成不了了就出掉。 * 挑行星上最富的P0挖, * 合成的时候,只看手上有的P0比例适合合成什么,能合成就合成,合成不了就出掉。 * 出P1时是P4的70%,出P2时是P4的80%,出P3是P4的90%。每增加10%的收入,需要远超10% P0到P1的精力。 * 不把合P4作为目标,行星开发,赚大头,不贪心想全吃,省下时间精力去做更有趣的事情。 :-: [神韵星空舰队](神韵星空舰队.md) ***** ***** --: 神韵聊天室,我们来聊天。 QQ群:105209103