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本文只教会你怎么制造,而不是教会你怎么靠制造赚钱。
## 制造是什么?
EVE这个游戏,具有自己的经济体系,几乎所有的战斗物品都是玩家制造的。例如一条一级科技船的诞生,要经过至少三个步骤:
矿工从小行星带采集矿石,
矿石由精炼商处理成为矿物,
制造商将矿物制造成为成船。
制造商就是第三步的工作。当然这其中也许会被贸易商几经易手,关于利润都分给谁了这个不是本文的重点,我主要详细讲制造。与制造这个词相比,CCP更愿意管他叫工业(Industry)。不过国服玩家习惯性将其称为制造,毕竟EVE里工业的一切项目都是围绕制造进行的。所以这个攻略我将以制造为中心,科普性讲解工业。
首先要说的是科技等级的概念。EVE发展到现在有3个科技等级,大家习惯称为T1,T2和T3。后文中我将沿用这一称谓。游戏概念上讲,科技等级的提升代表从通用到专精的转变。不过对于制造来说则主要体现在需要的技能量不同,越是高的科技等级的东西就越难造一些。既然是新人向的东西,T3我在后文中就不讲了,你会了T1和T2,自然就明白是咋回事了。
总体讲,制造需要五个要素:蓝图,技能,设施,材料和费用。这也是我的攻略的主要章节。
# 一、蓝图
蓝图(Blueprint)是制造的源泉,如果EVE有财务,蓝图应该被记做固定资产。蓝图本身是游戏中的一个物品,图标是其制造出的物品的图标加一个蓝色块背景。比如这是个电磁防护增效器I的蓝图。

通过蓝图可以启动五个类别的工业项目,分别是:
制造(manufactoring)
材料效率研究(material efficiency research)
时间效率研究(time efficiency research)
拷贝(copy)
发明(invention)
这些工业项目在蓝图右键显示信息可以查看到。比如电磁防护增效器的是这样的。

并不是所有的蓝图都能够启动这五种工业项目的,蓝图又可以分为两类,蓝图原本(Blueprint Original 简称BPO)和蓝图拷贝(Blueprint Copy 简称BPC)。
蓝图原本和蓝图拷贝在图标上会有区别,前者是深蓝色背景,而后者是浅蓝发白的背景。这两类蓝图的价值差距十分悬殊,合同购买时一定要认清楚。比如前面的示例就是个蓝图原本,下面这个则是电磁防护增效器I的蓝图拷贝。

原图原本可以启动制造,材料效率研究,时间效率研究和复制,不能启动发明(你可以看到上图的发明是灰掉的)。蓝图拷贝则可以启动制造,有些可以启动发明,不能启动两种效率研究和拷贝。比如下面就是蓝图拷贝的信息图。

另外,蓝图拷贝具有限定的流程数(Runs),也就是说启动制造或发明一定次数后就会耗尽流程数而消失。比如上面这个拷贝图还有93流程。但蓝图原本则有无限的流程数,除非被人爆了,怎么用都不会消失。
## 蓝图的来源
可通过蓝图制造的物品大致可以分为两类:可以获得蓝图原本的,和无法获得蓝图原本的。
### 可以获得蓝图原本的物品
几乎所有的T1物品,船,弹药,装备,无人机,改装,旗舰,旗舰组件都可以获得蓝图原本。另外T2和T3的组件也可以获得蓝图原本。蓝图原本的来源只有一个就是NPC出售。这个在市场上就可以查询到,并且NPC的价格是恒定的。通过订单剩余时间可以判断是NPC卖的还是玩家卖的(NPC卖的都是300天以上,玩家订单都小于90天)。比如下面这个图是伏尔戈星域在卖的电磁防护力场蓝图I。

并不是每个空间站都有全部物品的蓝图。有些要到特定族的星域购买,甚至是要去00区购买。不过一般都有人倒卖蓝图到吉他。如果想原价买,你可能需要上网查询一下哪里有卖的。
NPC出售的蓝图原本都是没有经过任何研究的。你可以通过研究来提升蓝图的等级,也可以通过合同系统向其他玩家购买研究好的蓝图原本,或是出售你的研究。
### 无法获得蓝图原本的物品
T2,T3成品,势力装备和船都无法获得蓝图原本,只有复制图可以弄到手。势力物品的蓝图多是忠诚点兑换、死亡空间掉落等途径获得。T2,T3船,弹药和装备蓝图则都是通过发明获得。
在EVE上古版本中有一定途径获得T2蓝图原本,现在还存有少量在游戏世界中,但由于量太少,已成为阔佬们的收藏品,基本对于经济体系不会产生影响。
## 如何启动工业项目呢?
一个方法是在你的蓝图上点击右键,选择“使用蓝图”,会自动打开工业界面。
另一个方法是选择工业界面的按钮:就是那个工厂一样的图标。打开工业界面。

工业界面是工业时代版本的CCP新作,是这样的:

选择合适的过滤器,可以找到你要找的蓝图。点击启动按钮启动一个工业项目后,你的蓝图就会开始运作。
下面将分别介绍五种工业项目:制造,材料效率研究,时间效率研究,拷贝和发明。
下面将分别介绍五种工业项目:制造,材料效率研究,时间效率研究,拷贝和发明。
# 二.制造
终于说到重点了。制造就是把一堆物品转化为另一堆物品的过程。简单的把前面的一堆物品称为矿是不合适的,因为EVE东西太多了,前面这一堆物品有很多可能性。CCP将其统称为材料(materials)。相应的,后面变出来的这一堆东西统称为成品(products)。他们分别被放在工业界面的左边和右边展示。
所以制造可以这样说:制造就是把一堆材料变成一堆成品的过程。
什么?那堆材料是怎么一堆成品的?这是个游戏,OK?
## 2.材料效率研究
蓝图启动制造后,就会开始将材料转化为成品。材料的收集是需要成本的,因此这个材料的需求量当然是越少越好。于是CCP设计了两个机制可以让你减少材料的使用量,一个是蓝图的材料效率研究,另一个则是设施的作用。
技能?抱歉现在已经没有任何技能能够省材料了。
材料效率研究可以启动10个流程。每1个流程可以让这个蓝图原本的材料需求减少1%。当你研究到10流程后,你的蓝图就会节省10%的材料。
只有蓝图原本可以启动材料效率研究,复制图不可以。下一节的时间效率研究也是如此。
不过,越是往后研究,你的研究需要的时间就越长,费用也越高。超旗图甚至你得研究1年时间,研究完美前要想清楚,你等得起么?
## 3.时间效率研究
制造是需要时间的。制造的时间你可以从蓝图信息上看到。你启动制造项目后,就会有一个倒计时。当倒计时结束后,就会出现完成项目的按钮,按一下,成品会出现,这个项目才算完成。
这个时间当然也是越短越好,时间效率研究就是干这个的。
时间效率研究同样是最高10个流程,与材料效率研究的时间和费用机制完全相同。不过每流程可以节省2%的时间。也就是满级20%。
制造时间方面,CCP还是很慷慨的。EVE中节省制造时间的途径远比节省材料多。蓝图,设施,技能,植入体都能减少制造时间。这个就不细讲了,信息里都有写。
材料/时间分别是10%,20%的蓝图就是大家常说的完美图。比如上面的护盾抗性增效器蓝图就是个完美图。
虽然完美并不会带来明显的利润提升,但完美控大量存在于这个世界上,所以嘛。。。
## 4.拷贝
拷贝就是产生蓝图拷贝的过程。复制出来的蓝图拷贝会继承蓝图原本的材料效率和时间效率等级。之前已经讲到,复制出的蓝图拷贝也可以制造,同时一些蓝图还可以启动发明。
蓝图拷贝还能复制出新的蓝图拷贝么?不能。
蓝图拷贝能逆向得出蓝图原本么?不能。
船和装备能逆向得出蓝图么?不能。这个是EVE不是天朝。
## 5.发明
发明可以将一级科技复制图变成二级科技复制图。这是T2制造中蓝图的主要来源途径。上面的电磁防护增效器复制图就是发明页面的信息。
发明涉及的问题很多,可以另开一篇科研的攻略介绍,这里暂时就不细讲了。你只要知道:发明需要科学技能,需要一些材料,还可以加各种解码器改变产出的T2蓝图的质量,并且不是一定成功的。
要启动一个工业项目只有蓝图是不够的,还需要其他要素:设施,技能,材料和费用。
# 三、 技能
要启动一个工业项目,你还需要一定的技能。不过新人不必担心,T1制造需要的技能是很低的。制造方面技能需求大致是这样的:
T1船,装备,弹药,无人机制造需要工业理论1。 改装件还需要对应的改装技术1。
母星建筑需要工业理论5。
T2制造需要工业理论5及两种科学技能,科学技能因物品而异。
旗舰组件及装备制造需要旗舰级舰船建造技能1。旗舰制造则需要更高。
对于新人来说,工业理论1几分钟就会了,就能入手几乎所有T1。
## 制造线问题
制造是通过制造线完成的,与你的角色其他行为无关,也就是说,你不需要蹲站。你可以出去刷怪,去挖矿,去旅行,去打架,甚至下线睡觉,那个制造项目一样在运行。
但你每次启动一个项目,就会占用一个制造线管理名额。每个角色能够管理的制造线是有限的。没有学过批量技能的角色只能管理一个制造线。在这个项目完成之前,你将无法启动新的项目。
有两个技能可以增加同时进行的制造线数量,分别是批量生产学和高级量产技术。每级可以增加一个制造线。所以满技能为可同时运作11条线。如果你一个账号搞三个人物都学制造,可以有最多33条线。
你能操作几条制造线可以在工业界面的左下位置查看到。
## 新人的技能建议
一家之言仅供参考。
属性主智力附记忆。先工业理论4和批量生产4,再补工业理论到5,批量生产到5,再补高级工业理论到4(增加制造速度)和高级量产到4。然后补科学技能,逐步上T2。最后补高级工业理论到5。
# 四、材料
你必须在设施中放置足够的材料才能启动制造。启动制造时,这些材料会被“吃掉”。如果你强行终止项目,材料及消耗掉的蓝图流程也不会退还(剩余流程的蓝图拷贝或原本图会退还)。
游戏中的材料是五花八门的。在工业时代版本更新后,材料的分类得到了很大的规范。市场门类的“制造和研究”包含了绝大多数的材料分类。
## 1.基本矿物,市场门类:制造和研究-材料-矿物
EVE有八大矿物,其中7种是绝大多数T1的材料,1种是T2材料(莫尔石)。这些矿物是矿工采集矿石并精炼后获得的。

三钛合金,类晶体胶矿,类银超金属和同位聚合体一般被称作低矿。
超新星诺克石(俗称小超),晶状石英核岩,超噬矿(俗称大超),莫尔石一般被称作高矿。
## 2.冰矿产物,市场门类:制造和研究-材料-冰矿产物
冰矿产物是旗舰跳跃的燃料,也是POS燃料的主要材料。这些矿物是矿工采集冰矿并精炼后获得的。

其中四种同位素是最重要的产物,对应四个种族的燃料需求。
## 3.卫星材料,市场门类:制造和研究-材料-反应材料-高级卫星材料
卫星材料是通过卫星矿的采集和两轮反应获得的材料,是T2组件的制造材料。

## 4.行星材料,市场门类:制造和研究-材料-行星材料-高级行星材料
行星材料是通过行星开发采集和4轮加工得出的材料。最终材料有8种,一般被叫做P4,是母星建筑的主要材料。

## 5.打捞材料,市场门类:制造和研究-材料-打捞材料-打捞材料
通过打捞获得的材料。
打捞材料也有T1和T2两类,图标分别是黄色背景和蓝色背景的。打捞材料非常多,下图不是全部。

此外还有很多其他材料和T3相关的材料,这里就不讲了。
材料虽然很多,但也是有规律的,总的来说有以下规律:
T1船,装备,弹药,无人机制造需要的都是7种基本矿物。
旗舰制造需要的都是旗舰组件,旗舰组件需要的都是7种基本矿物。
T2船,装备和无人机制造需要对应T1原件(可以理解为T2是T1物品改造的),RAM组件,莫尔石以及T2组件。T2组件的材料都是卫星材料。
T2弹药制造与装备相仿但不需要T1原件。一般还需要行星中间产物。
母星建筑制造需要行星开发最高级产物以及旗舰建设构件(一种旗舰组件),也有需要基本矿物的。
燃料块制造需要冰矿产物和行星开发中间产物。
可锚定物品(泡泡等)材料比较复杂。一般有各种矿物和行星开发产物。
# 五、费用
启动工业项目需要支付一定的费用。这个费用是NPC收回的,其数值是按照所有材料的估价总值乘以一个百分数得到的。
估价总值怎么得到?这个是CCP开发的系统,与宣战击杀统计系统是统一的,机制很复杂,据说是根据所有星域市场交易生成的,除了启动项目时查看,目前没有什么很好的办法获得具体数值。
那那个百分数是多少呢?这个工业界面可以显示,叫做星系成本指数。一个星系近期的项目越多,则成本指数越高,启动项目就得花更多钱。比如吉他星系常年维持在10%以上。比如下图。

这个机制是CCP防止大家都挤在吉他造东西。所以工业项目最好寻找没人做的地方进行。但这个百分数是一定存在的,即使是没人的虫洞,启动项目也得交钱。
你可以在工业界面下面的设施选项卡中查看所有的设施情况。

如果是高安区空间站,还会在这个费用基础上增加10%的税。上面那个吉他的费用图就有。不过与费用相比,这个数字并不大(5%的10%就只有0.5%了)。
玩家POS和哨站多少税则是玩家军团设定的。觉得要花不少冤枉钱?没事, 由于这个机制是复杂且动态变化的,我的建议是,只要别在吉他造就行了。既然这个所有制造商都得遇到,冤枉钱自然就转嫁到消费者身上了。
蓝图,设施,技能,材料和费用,有了这些知识,你已经可以开始你的制造生涯了。
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