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[TOC] 我尽量讲一些大的概念性的东西,而把选择权交给你们自己判断。 这都是我玩过以后对EVE模式的认识和总结,不一定适用于每个人,但你们了解一下再决定自己的方向绝对是有好处的。 后面我会讲两大方面的是精华。 一个是盾抗和甲抗的区别。 一个是远炮和近炮的利弊。把这两个东西参透了,在配船上就不用依赖他人了。 ## PVP心态 我们从PVP心态说起,因为这是最重要的。 ### 自我暗示 想要玩好PVP,你首先要有具备所谓的“狼”心理。你需要自我暗示,我是狼。我可以利用技术与意识去战胜任何人,当你点开别人个人信息的时候,不要去过分关注对方是玩了多少年的老人。讲道理,很多人是玩了5年,有4年在刷怪又有什么可怕的? ### 收入的问题 说到收入的问题,EVE想靠PVP来收支平衡是很难的事情,尤其对新人来说更是不可能的。 第一,EVE的PVE系统做的很烂,很无聊,很乏味。 第二,你刷不过脚本。 第三,刷怪会消磨你的意志,我无法说清这种感觉,就是那种学习PVP是想让你成为狼,而只想刷怪会让你变成羊。 ### 装备的取舍 神装船并不能让你无敌,但是屌丝船只剩下跟队抱团!很多PVP装备对船只PVP性能提升是巨大的。 首先你开纯屌丝船,1V1是很难打赢其他人的。那么你能做的就只剩下跟队抱团,靠人数碾压,反正爆了也不心疼。长时间这样下去,你会患得患失优柔寡断,丧失独立作战能力,从心里到物质彻底成为一个屌丝。 当然我并不是说鼓励你开神装。 在你熟练掌握你所开的船只技巧时,最好不要用神装。但你要明白,很多PVP装备对船只PVP性能提升是巨大的,如果你没有用过或者从没考虑去用,那么你很难PVP之路进阶。 这里举个例子,当你想玩一艘高速风筝船的时候(这是PVP中很常见的船),30公里的势力反跳和24公里的T2反跳会有质的区别。 前者可能让你无伤玩死对方,后者可能让你被玩死。 在神装和白板之间,要有取舍,至于如何取舍,多战斗方可见仁见智。 ## 技能规划 下面说下技能规划。 楼主的意见是,能专精就专精,千万不要散着学。尤其是导弹炮术一起学,小船旗舰一起学这样的事情绝对不要做。 如果你想玩旗舰(楼主也是新人过来的,小航无畏也是憧憬过的),一定再开一个新号来专精旗舰。否则你需要浪费大量的技能点,甚至直接导致你的号成为废号,你自己都不想玩了。 ### 导弹 关于导弹。(这里楼主仅仅谈自己的经验,并不一定全对。希望导弹党轻喷)绝大多数新手团都会忽悠你们学导弹,的确这是最快速度让新人成为战斗力的方法。但这个战斗力有多少,很值得深思。 我的观点是导弹是一种以大欺小的武器,比如轻快导,重快导(其实用最多的就是这两种)。射速快,装填慢它的核心思路很简单就是巡洋级别的船用高射速的轻导来打护卫,战列级别的船用高射速重导来打巡洋。 射速快代表它能碾压小船,装填慢代表同级别的船对抗你可能连人半血都打不了就在装填中GG了。 至于最普通的轻型导弹和重型导弹,中规中矩射速慢,单发伤害一般,DPS低,射程远。基本是用来刷怪的,PVP泛用性极低。可能大队中偶尔会用,SOLO或者小队战基本只能用来打弱智。 其他两种导弹,火箭我基本没有用过,所以不评论。重攻导是一个某些情况下还算好用的东西,讲道理这也是导弹里我认为唯一适合PVP的武器,但是真的不算强。 导弹PVP中最大的劣势并不是什么伤害延迟啦,飞得慢啦,抢不到人头啦。我知道萌新你们很多人不在乎这些。 它最大的弱点是伤害属性单一,没错是四种伤害的导弹都有,但你每次只能装填一种。并且渣达里大多数导弹船在加成上就把你在动能伤害上限定死了。 你也不用想着打的时候可以换弹药之类的,导弹再装填基本是最渣的速度了,有换弹药的时间不知道要损失多少DPS。 所以导弹的特点就决定了,它只能对抗盾抗船。它的伤害遇到甲抗船的时候会虚到一个可怕的程度,经常你打上去就是几十几十的掉血。因为甲抗有一个装备叫作反应式装甲增强器,意思就是受到哪个属性的伤害多就增加哪个属性的抗性。这个装备可以说把导弹PVP坑死了,对导弹的压制非常非常巨大。 而PVP其实甲抗船用的是非常多的,所以如果你要学习导弹,你最好三思。 ## 盾抗和甲抗的区别 盾抗是一个很适合新手的选择,因为它需要技能并不高。 因为盾的抗性主要来源于自适应全能力场 。,这就是所谓的盾抗全抗。盾抗的抗性都是主动激活的(有被动抗,但是实用性很低)所以电/热/动/爆补偿研究,这四个技能你就可以不用学了。 相反甲抗的抗性来源于(电压)适应性纳米薄膜,是被动抗性。 所以电/热/动/爆装甲补偿理论是必须要学的。 这里第一个区别就是,很明显,甲抗的技能不会白学。 那么,区别就是: 第一,如果你甲抗技能学满,同是T2装备下,你的抗性会高于盾抗。 第二,盾抗耗电而甲抗不会,虽然不多。但当你遇到毁电船时,甲抗船停电后能抗很久很久,而盾抗船停电就像纸一样。 当然盾抗也会有它的优势。 第一,盾抗是可以自动回冲的,但这个回盾是无任何消耗的,但数量是变化的,当盾量维持在一半左右是可以达到回盾峰值的,而如果护盾被打到低于20%,回盾速度会降到最低谷。 这个回盾量和你的总护盾数量有关,也和你的技能和装备有关。 有很多盾抗战列舰盾量堆到一定程度,光靠自动回盾就能抗住很高的伤害,然而如果只是护卫级别的小船靠自身回盾就很鸡肋了。 所以聪明的你应该发现了,如果你能依靠修盾或注盾将盾量维持在一半左右,既能起到勾引敌人又能达到回盾峰值。这个技巧当你使用战列舰级别的盾量较高的船时很有用。 第二,盾抗的一系列修盾装备(注意修盾和回盾的区别)效率都是高于甲抗的,因为修盾速度更快。 而速度快也意味着更费电,你可以将修盾船理解为有爆发性回复但不能持久(即使注电也一样)。盾抗除了修盾还有注盾,注盾比修盾更极端, 但也就更不持久,不停的吃电池的话一般一分钟以内就会进入电池装填,而电池装填是60秒,这段时间往往意味着你的死期。 注盾是非常优秀的PVP装备,廉价且爆发修量高。很适合高火力的船装配,短时间内解决战斗。注盾相比甲抗中的注甲要优秀很多很多,因为它完全不费电,短时间内你可以不考虑电容给劲修。 这是盾抗中明显优于甲抗的装备,着重推荐。 这里我的建议是,如果你要用注盾,想办法上更高一级的注盾来突出这个装备的优势,即使要牺牲一些船插或者低槽上CPU的插件。比如巡洋上战列级别的超大注,往往修一轮能修一半的盾量。 用注盾船你需要清楚认识自己的优势与劣势,例如是否能短时间内结束战斗? 注盾的另一个优势是,你可以选择不上注电。 而修盾是必须要上注电的(否则它的持久力就跟注盾差不多) 盾抗船PVP是很难配的,因为中槽既要防御又要反跳网子微曲/加力。 这里的取舍需要你费很多的脑筋,而一旦学会了用修量船,你会觉得盾扩船索然无味(我就是这样的~) 这里我的建议是,如果你够聪明,你就应该尽早明白盾抗相比甲抗的很大一部分优势就是在修上。 在没有后勤的情况下,很多时候放弃修量的优势而去选择盾扩是非常愚蠢的。 学会自己配装,不要用军团的配置,是你成功学会PVP的第一步。 在修量上是盾抗占优,而论有效则是甲抗占优。 所以最初级的思路应该是用盾船尽量用修,而甲抗船尽量用装甲附甲板堆有效。 但EVE是个很有意思的游戏,博大精深。 但有时候结论是相反的,盾抗船也会因为对方瞬间爆发太高没修几下就爆了。 而甲抗船也有凭着身板硬,修的比盾抗船多的情况(这也是为什么有的甲船既带装甲板又带修) 战场瞬息万变,判断局势和运气有时能改变一切。 从槽位上我们能看出,盾抗船是牺牲电子战优势来扩充防御,而甲抗是牺牲火力来扩充防御。 我个人观点,甲抗船在小规模战斗是优于盾抗船的。 因为打法更多变,只要你脑洞大,什么ECM,双网,炮扰,感应抑阻。可以换着花样恶心人。 当然,甲抗需要的技能也会更多,不光是单纯的甲抗技能,你还需要各种炮术技能提高DPS来弥补你低槽少掉的武器升级,否则你的伤害根本打不动人。 但即便如此,我还是建议新人长期规划目标定位甲抗,因为甲抗船真的很好玩。 在盾抗和甲抗的技能选择上,我的建议和你们学导弹炮术时正巧相反。 鼓励两个都学,其实防御性的技能要武器技能用时少的多。但是对实力的提升却很大很大,并且不管学哪个,都会有一定的作用,毕竟每条船都有装甲和护盾。 ## 甲抗中的修甲 下面我来简单说下甲抗中的修甲。 首先修甲跟修盾有个很直观的区别就是修盾是激活了装备就立刻修的,而修甲是等装备转完一圈才能修上,其次修甲装备开启一轮时间往往是修盾的两倍。这两个差别加起来的话就是如果大家都是同时开修,当你的甲修上一轮的时候盾已经修了三轮。 最后,甲是没有护盾作为缓冲的,也就是说当你发现修不上来的时候或者修晚了的时候你已经直接进结构了。很快就会挂掉。 所以,修甲的核心一定是你的船要有一定的硬度作为缓冲,否则你根本修不了几轮就进结构了。新人配船千万不要觉得配两修甲(往往是好修,死亡修之类的)觉得稳了然后低槽上一堆乌七八糟的东西。 首先看你的抗性,均抗不到70%的船不要配修甲。 其次修甲一定要提前开,不要省那一点电,修甲船往往多修那一两轮是能决定胜负的。 盾抗和甲抗的选择暂时说到这里,以后也许有补充 ## 远炮和近炮的利弊 关于炮的选择。 这个实在是极其复杂,反正我有足足一年都没有完全搞清楚炮术的概念。 我尽量在这里挑简单的说。 先说一下炮的属性概念。 1,跟踪速度。 如果你是远炮,这个属性影响很小。 但如果是近炮,它至关重要。字面理解,远距离敌人很难绕着你飞,所以你的炮在角度上很容易追上敌人。 近距离,敌人只要和你不是呈一条直线,炮能否命中全靠跟踪速度。(这里还有信号半径的概念,太绕了就先这样了)。 2,失准距离。 这个看起来很难理解,简单的理解就是你的有效射程加成,你装上任何一门炮上好弹药,点炮显示的有效距离和最佳距离,失准加的正是这个有效距离。但并不完全是这样,这个下面最佳射程还会牵扯到。 3,最佳射程。这个概念很简单,在这个射程附近你的伤害最高。而伤害偏差的幅度取决于你的失准距离加成,失准距离如果够高,即使你的炮不在最佳射程,伤害的浮动也会很小。 基本原理就是这样,想要精确的解释请去百度这个词。 PVP中不要过分追求最佳距离,因为你不可能永远维持在最佳距离跟别人打。这也是为什么炮术炮辅重要,即使你不在最佳距离也能打出不俗的伤害。 我个人用的最多的是混合炮和射弹炮,这里着重分析下这两种。 M族的自动加农炮,是PVP泛用性最高的炮。很难被针对,特点鲜明,配合M族船的高机动性,是非常强大的PVP武器。 玩懂了M族的炮,基本上别的炮你都可以轻松驾驭。 但我并不建议从M炮学起,因为它很吃技能,M的炮本身伤害不算高,它玩的是高跟踪速度和失准距离。 这代表它可以中远距离风筝你,也可以拉近了跟你狗斗,非常的万金油。 而混合炮就局限了很多,磁轨很远,疾速很近。出了射程基本是没有半点伤害。 这是种族属性决定的,但G炮也有优点,就是伤害足够暴力。新人即使技能不足,只要用对方法也能打出一定伤害。 这个方法是什么呢? 我告诉你们一个最简单的发挥G炮威力的方式,用双网。 只要你拉近了距离,用了双网,不管什么炮只要是近炮都能打个八九不离十。 这里需要注意的是,一旦你网到对方,自身速度就不要过快,最好关掉推子打。 这本身就是个双刃剑,你如果想最大化自己火炮威力,也要承受对方的火炮。 ## 远炮和近炮的选择 说一下关于远炮和近炮的选择。 可能有些人喜欢远狙船猥琐,我个人是非常看重单浪能力的,所以我的观点是: 除非你有出勤要求或特殊玩法(龙卷风堵门),否则我是非常不建议上远炮的。 小规模战斗中,远炮是非常鸡肋的存在,首先少量远炮你不足以秒人,即使是你可以秒掉的小船,只要不是堵门对面也可以选择不和你打。 选择远炮你就是把接战的主动权让给了对方,而就算打起来对方也可以选择随时跑路。(你留不住人) 这也是我不看好导弹船的很大一部分原因。 我觉得导弹船的射程优势是浪费掉的,射程再远你也得抓的到对面。当然如果你想开一条只能靠队友抓的跟队船,毫无单挑能力当我没说。 这里也不是说远炮船完全是没用的,只是不适合新人砸技能去专精。 毕竟没有队友的远炮船就是块肉,玩PVP自己会单浪也是很重要的。 这层我要澄清一下。 我这个贴是面向新人的,很多东西我不会写太深,只是教一个大概的思路方向。 当你水平和技能进阶到一定程度,很多东西会发生变化自相矛盾。 比如疾速炮射程是很近很容易被风筝,但也有很多高玩能用虚空风筝别人。 但这样对新人认识这个游戏不利,他首先需要知道,大多数疾速炮船是危险的是需要保持距离的。 ## PVP中,一门好的火炮很重要的特质之一就是能用近炮打出中远射程。 楼主的观点是。在PVP中,一门好的火炮很重要的特质之一就是能用近炮打出中远射程。 这一点疾速炮只有大型能做到,而中型则是M自动加农炮的天下。所以,如果你有足够的技能规划(脑浆抽起来吧~)大炮玩G的,中炮玩M的是非常给力的。 在这里我稍微介绍下为什么射域广有优势,也就是所谓的风筝船。 首先你要明白,在绝大多数未知的PVP环境下(除非你有固定基友每天陪练),无脑上去贴脸是很愚蠢的, 这背后很可能有剧本。 而即使没有剧本,你也不一定每次都能击败对手。对于新人来说,甚至我自己到现在都无法断定哪些船我一定打的过一定打不过。 所以如果你有一门射程可近可远的炮,和一个不算太坑的速度。远远的打几轮试试水是非常靠谱的选择,这有两个优势,1,一旦让对方的埋伏人员暴露,你可以随时超载推子跑路。2,你可以大致推测出对方的电子战装备(比如远反还是近反,有没有带炮扰,有没有ECM),这些都对你能否打赢起关键作用。 其实这很好理解,如果你精通风筝船,主动权就永远在你手里。 打的过的敌人,他跑不掉,而打不过的敌人你却可以随时撤退。 当然想做到这一点不光需要你有一门好炮,你还需要有速度优势。这又是另一个进阶内容了,稍后再讲。 这里你一定要分清近炮的中远射程和直接上远炮的区别。 近炮的的中远射程我指的是30KM左右的反跳射程。而远炮动辄50往上甚至上百的射程不但不会给你优势,还会牺牲很多东西。 首先你牺牲的就是炮台跟踪速度,远炮的跟踪速度一般很渣,这就是字面意思他只能打远战,一旦距离近了根本没法打。 而近炮可并没有牺牲近战优势去换远射程。 其次远炮会牺牲你大量的能量栅格和CPU。 自己对比下各族远炮你就明白了,远炮比近炮占用更多资源,会更加压缩你的舰船装配空间。 最后远炮的DPS是低于近炮的,但是单发伤害可能会高些。但是1V1和小规模作战单发伤害基本没什么鸟用(难道你要开个龙卷风抢人头?) PVP是循序渐进的过程,后面很多东西我会再次提到时可能有完全不同的说明。 ## 新人舰船装配能量栅格和CPU不足 关于新人舰船装配能量栅格和CPU不足的问题。 第一,提升能量栅格和CPU的技能是我强烈建议最优先学的。 这个比你学炮术和护盾装甲还要重要。 第二,有一种脑插叫做格鲁丁套装,便宜又实用。自己没事去搜搜了解一下 第三,多看衍生装备,很多衍生装备的消耗是低于T2装备的,比如伊普西隆眩晕扰频。 第四,如果各种方法都想遍了也不够,低槽有两种装备增加能量栅格,一个叫能源诊断(少量电,护盾,能量栅格),一个叫反应堆控制元件(大量能量栅格)。 CPU只有协处理器。 当然船插里两种都有,自己斟酌使用寻找最优解。 第五,有时换一门炮是非常好的选择。 比如220的自动加农炮换成双联180并不会让你损失很多DPS,但却能让你多一个核心防御装备。 这里的技巧很多,一定学会自己去看装备的属性。 老人给的装配对于新人来说很多都是上不了的,自己学会取舍才是明智的。 <br> <br> :-: [神韵星空舰队](神韵星空舰队.md) ***** ***** --: 神韵聊天室,我们来聊天。 QQ群:105209103 YY群: 29172017