文章出自乌鸦王之手,非常感谢ne的乌鸦王
同刷怪挖矿一样,行星开发是EVE的基础生产手段之一。行星开发产出的各种物品是进行建筑生产、T2制造等工业不可或缺的原材料。本篇攻略将从最基本的P1采集开始,一直到最终的P4合成,为大家提供一条龙的种菜指导。
本人对行星开发产业的部分内容可能有认知上的偏差或者错误,如有纰漏,请各位大手子不吝赐教。
我们从最基础的P1采集开始我们的教程
首先是准备工作
1.技能准备

左上角的Advanced Planetology新人可以不学。除去这个技能,总共需要505805技能点,对于新人来说一根大脑浆就能搞定。
学完这些技能后,你可以开发5个行星,并将行星指挥中心升级到5级
2.舰船准备
你需要一条用于安放行星指挥中心的工业舰(推荐涅鲁斯级),和日常维护用的收菜船(强烈推荐艾比斯级)。两条船都是盖伦特工业舰,建议将船体技能学到3级。

艾比斯级配置
由于欧莎本地经常有各种隐身猥琐憨憨干扰生产,建议收菜船带跃迁稳定和防御装备避免损失。
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涅鲁斯级配置
同样注意带上一定的防御和跃迁稳定。注意带船插和货柜扩充以便容纳5个行星中心
资金准备
请准备至少50M isk用于行星开发的初步投资,其中包括了购买工业舰和行星中心所需的资金。
首先,将行星开发中心装进涅鲁斯级,出站,停船挂靠。
在总览中选择一个行星,用行星开发视图打开

点击图片下方view planetary production,会进入行星开发视图,左上角会出现行星资源分布的略表

白条的长度显示了这颗行星该类资源的总量,单击白条可见具体的分布细节
滑动指针可以调节显示情况。
指针向左滑只是让资源“看上去”变多了,并不影响之后实际的采集量。
选择一种资源查看信息,可以知道由这种资源加工得到的P1种类。

由图中可知,采集微生物(P0)可以加工得到细菌(P1)。同时可以在冰冻行星、贫瘠行星、海洋行星和温和行星采集到微生物。
在正式准备种菜之前,可以根据不同P1的市场价格和收购邮件选择采集加工的种类。不同的行星会产出不同的P0。
当你选择了准备采集的行星和资源后,在行星视图里点开Build选项卡,点击唯一的选项放下行星指挥中心,并将指挥中心升至最高级。


就像配船一样,在行星上建立工厂和流水线需要消耗PG和CPU,升级指挥中心可以提供更多的PG和CPU
[](https://forums.winterco.org/t/topic/3331/4)
然后就是种菜产业的核心技术了:菜地布置
一个基础的P0采集-P1加工基地应该包括采集器、行星发射基地、仓库、初级工厂,和连接各个建筑的行星链。
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可以不用仓库,采集器采集得到的P0与发射基地直接相连。
之后就是配置物流传输链:加工工厂产出的P1送进发射基地,将采集器采集得到的P0传送进仓库,将仓库里的P0创建路径给各个加工工厂

在工厂界面选择加工的P1,创建路径至发射基地

在采集器的产物界面选择P0创建路径至仓库

在仓库的路径选项下选择并创建路径至工厂
然后你的行星加工基地就开始运作了!如法炮制布置好所有的行星,你要做的就是每隔一段时间开艾比斯去海关收取你的P1产出。
打开你的行星开发界面,右键与海关取得联系,就可以将发射基地中的行星菜发射到行星海关中。之后将你的工业舰开过去,将行星菜装进艾比斯特有的行星产物货舱里,就完成了行星菜的收取。
P0采集和P1加工的一些小技巧:
1.一颗行星上布置8个加工厂就基本能够满足需求了。布置一个仓库后就基本不用担心P0溢出。
2.布置行星链同样可能消耗大量的装配资源,因此请将发射中心布置在资源丰富地区的中心,以便在一处资源枯竭时转移采集地点。
3.P0采集-P1合成体系的采集周期建议设定为2-3天,理论上周期越短、调整越频繁收益越高,但是这样能获得的额外收益并不多,同时也失去了种菜赚钱“咸鱼”的优势。一般2天一次采集周期可以每隔4天收取一次P1,大大减少了维护需要的人力成本。
进阶操作:P2与P3的合成。
只有少数P1产物在游戏中可以用于生产(比如氧用于生产燃料块)。在实际生产中,我们往往需要将P1加工成P2或者P3后,才能投入T2制造的生产线。
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生产T2导弹需要大量的火箭燃料
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生产燃料块除了需要冰矿产物,还需要大量的P1(氧),P2(核能燃料,机器零件)和P3(机器人技术)
P2一般由2种P1在高级工厂中合成,P3由2-3种P2在高级工厂中合成。
我们以实际产量最大、用量最多的机器人技术为例,
右键查看信息,我们会发现机器人技术由两种P2合成得到。

除此之外,我们还可以看到,10个机器零件和10个消费电器可以在一个高级工厂中花费1小时合成3个机器人技术。我们将鼠标移动到两个P2的图标上,可以看出两种P2的生产信息。

一个高级工厂可以用一个小时,用40个反应金属和贵金属/40个有毒金属和40个手性金属合成5个机器零件/消费电器。也就是说,我们需要2个高级工厂合成机器零件、2个高级工厂合成消费电器,才能供应一个合成机器人技术的高级工厂全功率运转。
我们将折5个高级工厂合并成一个加工单元。

与发射基地相连的是合成机器人技术的高级工厂,另外两条行星链相连的是4个进行P2加工的高级工厂。
一般情况下,在一个行星上最多可以布置4个这样的加工单元。
4个加工单元一共有16个P2加工厂,每小时消耗1280个P1,每24小时消耗30720个P1,体积11673.6立方,已经超过了一个发射基地的容量。
我们可以布置两个发射中心,各自负责两个合成单元的P1供给,这样我们就可以两天添加一次P1进行生产线的维护。

将最终得到的机器人技术通过行星链送进仓库,在收菜的时候送进发射中心并发射到海关。4个合成单元每两天可以产出576个机器人技术,价值约50M isk。
行星开发产业顶端的明珠:P4合成
从P0到P4的过程,就像现实中的工业生产一样:P0是矿石,P1是金属锭,P2是无缝钢管,P3是突击步枪,P4就是外骨骼战甲。其中的内容在游戏中也有体现:

从复杂有机体到蛋白质、从肥料到低温保护剂,最终制成湿件主机。价格越来越高、产物越来越复杂。P4主要应用于旗舰装备制造、建筑与星系服务制造等“高端”行业,对于任何一个扩张中的00势力都是非常紧缺的生产原料。
我们以湿件主机为例,介绍P4制造的方法,我们将以P1为原料进行P4合成。
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最终效果图展示
[](https://forums.winterco.org/t/topic/3331/15)
首先通过我们无敌的右键查看研究制造湿件主机的P3材料

我们可以看到需要三种P3进行湿件主机的生产,而每一种P3都需要三种P2才能合成,是最复杂的一种P4。同时合成P4需要高科技工厂,而高科技工厂只能安置在贫瘠行星和温和行星上。

复杂意味着生产难度高,同时也意味着高价值。
我们以任意一种P3为例设计合成单元,最终结果是这样的:

六边形顶端是P3合成工厂,三路分支分别连接两个P2工厂,这和我们之前设计P3合成线的过程大同小异。
我们以P4工厂为中心,连接发射基地和仓库。三个P3合成单元围绕高科技工厂,所有的P3输入仓库,通过行星链送入高科技工厂。
锵锵!
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