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~~~ #include <sys/types.h> /* See NOTES */ #include <sys/socket.h> int socket(int domain, int type, int protocol); domain: AF_INET 这是大多数用来产生socket的协议,使用TCP或UDP来传输,用IPv4的地址 AF_INET6 与上面类似,不过是来用IPv6的地址 AF_UNIX 本地协议,使用在Unix和Linux系统上,一般都是当客户端和服务器在同一台及其上的时候使用 type: SOCK_STREAM 这个协议是按照顺序的、可靠的、数据完整的基于字节流的连接。这是一个使用最多的socket类型,这个socket是使用TCP来进行传输。 SOCK_DGRAM 这个协议是无连接的、固定长度的传输调用。该协议是不可靠的,使用UDP来进行它的连接。 SOCK_SEQPACKET该协议是双线路的、可靠的连接,发送固定长度的数据包进行传输。必须把这个包完整的接受才能进行读取。 SOCK_RAW socket类型提供单一的网络访问,这个socket类型使用ICMP公共协议。(ping、traceroute使用该协议) SOCK_RDM 这个类型是很少使用的,在大部分的操作系统上没有实现,它是提供给数据链路层使用,不保证数据包的顺序 protocol: 传0 表示使用默认协议。 返回值: 成功:返回指向新创建的socket的文件描述符, 失败:返回-1,设置errno ~~~ socket()打开一个网络通讯端口,如果成功的话,就像open()一样返回一个文件描述符, 应用程序可以像读写文件一样用read/write在网络上收发数据, 如果socket()调用出错则返回-1。 对于IPv4,domain参数指定为AF_INET。 对于TCP协议,type参数指定为SOCK_STREAM,表示面向流的传输协议。 如果是UDP协议,则type参数指定为SOCK_DGRAM,表示面向数据报的传输协议。 protocol参数的介绍从略,指定为0即可