[TOC]
# 简介
Linux下线程的属性是可以根据实际项目需要,进行设置,之前我们讨论的线程都是采用线程的默认属性,默认属性已经可以解决绝大多数开发时遇到的问题。
如我们对程序的性能提出更高的要求那么需要设置线程属性,比如可以通过设置线程栈的大小来降低内存的使用,增加最大线程个数
~~~
typedef struct
{
int etachstate; //线程的分离状态
int schedpolicy; //线程调度策略
struct sched_param schedparam; //线程的调度参数
int inheritsched; //线程的继承性
int scope; //线程的作用域
size_t guardsize; //线程栈末尾的警戒缓冲区大小
int stackaddr_set; //线程的栈设置
void* stackaddr; //线程栈的位置
size_t stacksize; //线程栈的大小
} pthread_attr_t;
~~~
主要结构体成员:
1) 线程分离状态
2) 线程栈大小(默认平均分配)
3) 线程栈警戒缓冲区大小(位于栈末尾)
4) 线程栈最低地址
属性值不能直接设置,须使用相关函数进行操作,初始化的函数为pthread\_attr\_init,这个函数必须在pthread\_create函数之前调用。之后须用pthread\_attr\_destroy函数来释放资源。
线程属性主要包括如下属性:作用域(scope)、栈尺寸(stack size)、栈地址(stack address)、优先级(priority)、分离的状态(detached state)、调度策略和参数(scheduling policy and parameters)。默认的属性为非绑定、非分离、缺省的堆栈、与父进程同样级别的优先级。
# 线程属性初始化和销毁
~~~
#include <pthread.h>
int pthread_attr_init(pthread_attr_t *attr);
功能:
初始化线程属性函数,注意:应先初始化线程属性,再pthread_create创建线程
参数:
attr:线程属性结构体
返回值:
成功:0
失败:错误号
int pthread_attr_destroy(pthread_attr_t *attr);
功能:
销毁线程属性所占用的资源函数
参数:
attr:线程属性结构体
返回值:
成功:0
失败:错误号
~~~
# 线程分离状态
线程的分离状态决定一个线程以什么样的方式来终止自己。
* 非分离状态:线程的默认属性是非分离状态,这种情况下,原有的线程等待创建的线程结束。只有当pthread\_join()函数返回时,创建的线程才算终止,才能释放自己占用的系统资源。
* 分离状态:分离线程没有被其他的线程所等待,自己运行结束了,线程也就终止了,马上释放系统资源。应该根据自己的需要,选择适当的分离状态。
~~~
#include <pthread.h>
int pthread_attr_setdetachstate(pthread_attr_t *attr, int detachstate);
功能:设置线程分离状态
参数:
attr:已初始化的线程属性
detachstate: 分离状态
PTHREAD_CREATE_DETACHED(分离线程)
PTHREAD_CREATE_JOINABLE(非分离线程)
返回值:
成功:0
失败:非0
int pthread_attr_getdetachstate(const pthread_attr_t *attr, int *detachstate);
功能:获取线程分离状态
参数:
attr:已初始化的线程属性
detachstate: 分离状态
PTHREAD_CREATE_DETACHED(分离线程)
PTHREAD _CREATE_JOINABLE(非分离线程)
返回值:
成功:0
失败:非0
~~~
这里要注意的一点是,如果设置一个线程为分离线程,而这个线程运行又非常快,它很可能在pthread\_create函数返回之前就终止了,它终止以后就可能将线程号和系统资源移交给其他的线程使用,这样调用pthread\_create的线程就得到了错误的线程号。
要避免这种情况可以采取一定的同步措施,最简单的方法之一是可以在被创建的线程里调用pthread\_cond\_timedwait函数,让这个线程等待一会儿,留出足够的时间让函数pthread\_create返回。
设置一段等待时间,是在多线程编程里常用的方法。但是注意不要使用诸如wait()之类的函数,它们是使整个进程睡眠,并不能解决线程同步的问题。
# 线程栈地址
POSIX.1定义了两个常量来检测系统是否支持栈属性:
* \_POSIX\_THREAD\_ATTR\_STACKADDR
* \_POSIX\_THREAD\_ATTR\_STACKSIZE
也可以给sysconf函数传递来进行检测:
* \_SC\_THREAD\_ATTR\_STACKADDR
* \_SC\_THREAD\_ATTR\_STACKSIZE
当进程栈地址空间不够用时,指定新建线程使用由malloc分配的空间作为自己的栈空间。通过pthread\_attr\_setstack和pthread\_attr\_getstack两个函数分别设置和获取线程的栈地址。
~~~
#include <pthread.h>
int pthread_attr_setstack(pthread_attr_t *attr, void *stackaddr, size_t stacksize);
功能:设置线程的栈地址
参数:
attr:指向一个线程属性的指针
stackaddr:内存首地址
stacksize:返回线程的堆栈大小
返回值:
成功:0
失败:错误号
int pthread_attr_getstack(const pthread_attr_t *attr, void **stackaddr, size_t *stacksize);
功能:获取线程的栈地址
参数:
attr:指向一个线程属性的指针
stackaddr:返回获取的栈地址
stacksize:返回获取的栈大小
返回值:
成功:0
失败:错误号
~~~
# 线程栈大小
当系统中有很多线程时,可能需要减小每个线程栈的默认大小,防止进程的地址空间不够用,当线程调用的函数会分配很大的局部变量或者函数调用层次很深时,可能需要增大线程栈的默认大小。
~~~
#include <pthread.h>
int pthread_attr_setstacksize(pthread_attr_t *attr, size_t stacksize);
功能:设置线程的栈大小
参数:
attr:指向一个线程属性的指针
stacksize:线程的堆栈大小
返回值:
成功:0
失败:错误号
int pthread_attr_getstacksize(const pthread_attr_t *attr, size_t *stacksize);
功能:获取线程的栈大小
参数:
attr:指向一个线程属性的指针
stacksize:返回线程的堆栈大小
返回值:
成功:0
失败:错误号
~~~
# 例子
~~~
#define SIZE 0x100000
void *th_fun(void *arg)
{
while (1)
{
sleep(1);
}
}
int main()
{
pthread_t tid;
int err, detachstate, i = 1;
pthread_attr_t attr;
size_t stacksize;
void *stackaddr;
pthread_attr_init(&attr); //线程属性初始化
pthread_attr_getstack(&attr, &stackaddr, &stacksize); //获取线程的栈地址
pthread_attr_getdetachstate(&attr, &detachstate); //获取线程分离状态
if (detachstate == PTHREAD_CREATE_DETACHED)
{
printf("thread detached\n");
}
else if (detachstate == PTHREAD_CREATE_JOINABLE)
{
printf("thread join\n");
}
else
{
printf("thread unknown\n");
}
pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_DETACHED); //设置分离状态
while (1)
{
stackaddr = malloc(SIZE);
if (stackaddr == NULL)
{
perror("malloc");
exit(1);
}
stacksize = SIZE;
pthread_attr_setstack(&attr, stackaddr, stacksize); //设置线程的栈地址
err = pthread_create(&tid, &attr, th_fun, NULL); //创建线程
if (err != 0)
{
printf("%s\n", strerror(err));
exit(1);
}
printf("%d\n", i++);
}
pthread_attr_destroy(&attr); //销毁线程属性所占用的资源函数
return 0;
}
~~~
# 线程使用注意事项
1) 主线程退出其他线程不退出,主线程应调用pthread\_exit
2) 避免僵尸线程
a) pthread\_join
b) pthread\_detach
c) pthread\_create指定分离属性
被join线程可能在join函数返回前就释放完自己的所有内存资源,所以不应当返回被回收线程栈中的值;
3) malloc和mmap申请的内存可以被其他线程释放
4) 应避免在多线程模型中调用fork,除非马上exec,子进程中只有调用fork的线程存在,其他线程t在子进程中均pthread\_exit
5) 信号的复杂语义很难和多线程共存,应避免在多线程引入信号机制
- c语言
- 基础知识
- 变量和常量
- 宏定义和预处理
- 随机数
- register变量
- errno全局变量
- 静态变量
- 类型
- 数组
- 类型转换
- vs中c4996错误
- 数据类型和长度
- 二进制数,八进制数和十六进制数
- 位域
- typedef定义类型
- 函数和编译
- 函数调用惯例
- 函数进栈和出栈
- 函数
- 编译
- sizeof
- main函数接收参数
- 宏函数
- 目标文件和可执行文件有什么
- 强符号和弱符号
- 什么是链接
- 符号
- 强引用和弱引用
- 字符串处理函数
- sscanf
- 查找子字符串
- 字符串指针
- qt
- MFC
- 指针
- 简介
- 指针详解
- 案例
- 指针数组
- 偏移量
- 间接赋值
- 易错点
- 二级指针
- 结构体指针
- 字节对齐
- 函数指针
- 指针例子
- main接收用户输入
- 内存布局
- 内存分区
- 空间开辟和释放
- 堆空间操作字符串
- 内存处理函数
- 内存分页
- 内存模型
- 栈
- 栈溢出攻击
- 内存泄露
- 大小端存储法
- 寄存器
- 结构体
- 共用体
- 枚举
- 文件操作
- 文件到底是什么
- 文件打开和关闭
- 文件的顺序读写
- 文件的随机读写
- 文件复制
- FILE和缓冲区
- 文件大小
- 插入,删除,更改文件内容
- typeid
- 内部链接和外部链接
- 动态库
- 调试器
- 调试的概念
- vs调试
- 多文件编程
- extern关键字
- 头文件规范
- 标准库以及标准头文件
- 头文件只包含一次
- static
- 多线程
- 简介
- 创建线程threads.h
- 创建线程pthread
- gdb
- 简介
- mac使用gdb
- setjump和longjump
- 零拷贝
- gc
- 调试器原理
- c++
- c++简介
- c++对c的扩展
- ::作用域运算符
- 名字控制
- cpp对c的增强
- const
- 变量定义数组
- 尽量以const替换#define
- 引用
- 内联函数
- 函数默认参数
- 函数占位参数
- 函数重载
- extern "C"
- 类和对象
- 类封装
- 构造和析构
- 深浅拷贝
- explicit关键字
- 动态对象创建
- 静态成员
- 对象模型
- this
- 友元
- 单例
- 继承
- 多态
- 运算符重载
- 赋值重载
- 指针运算符(*,->)重载
- 前置和后置++
- 左移<<运算符重载
- 函数调用符重载
- 总结
- bool重载
- 模板
- 简介
- 普通函数和模板函数调用
- 模板的局限性
- 类模板
- 复数的模板类
- 类模板作为参数
- 类模板继承
- 类模板类内和类外实现
- 类模板和友元函数
- 类模板实现数组
- 类型转换
- 异常
- 异常基本语法
- 异常的接口声明
- 异常的栈解旋
- 异常的多态
- 标准异常库
- 自定义异常
- io
- 流的概念和类库结构
- 标准io流
- 标准输入流
- 标准输出流
- 文件读写
- STL
- 简介
- string容器
- vector容器
- deque容器
- stack容器
- queue容器
- list容器
- set/multiset容器
- map/multimap容器
- pair对组
- 深浅拷贝问题
- 使用时机
- 常用算法
- 函数对象
- 谓词
- 内建函数对象
- 函数对象适配器
- 空间适配器
- 常用遍历算法
- 查找算法
- 排序算法
- 拷贝和替换算法
- 算术生成算法
- 集合算法
- gcc
- GDB
- makefile
- visualstudio
- VisualAssistX
- 各种插件
- utf8编码
- 制作安装项目
- 编译模式
- 内存对齐
- 快捷键
- 自动补全
- 查看c++类内存布局
- FFmpeg
- ffmpeg架构
- 命令的基本格式
- 分解与复用
- 处理原始数据
- 录屏和音
- 滤镜
- 水印
- 音视频的拼接与裁剪
- 视频图片转换
- 直播
- ffplay
- 常见问题
- 多媒体文件处理
- ffmpeg代码结构
- 日志系统
- 处理流数据
- linux
- 系统调用
- 常用IO函数
- 文件操作函数
- 文件描述符复制
- 目录相关操作
- 时间相关函数
- 进程
- valgrind
- 进程通信
- 信号
- 信号产生函数
- 信号集
- 信号捕捉
- SIGCHLD信号
- 不可重入函数和可重入函数
- 进程组
- 会话
- 守护进程
- 线程
- 线程属性
- 互斥锁
- 读写锁
- 条件变量
- 信号量
- 网络
- 分层模型
- 协议格式
- TCP协议
- socket
- socket概念
- 网络字节序
- ip地址转换函数
- sockaddr数据结构
- 网络套接字函数
- socket模型创建流程图
- socket函数
- bind函数
- listen函数
- accept函数
- connect函数
- C/S模型-TCP
- 出错处理封装函数
- 多进程并发服务器
- 多线程并发服务器
- 多路I/O复用服务器
- select
- poll
- epoll
- epoll事件
- epoll例子
- epoll反应堆思想
- udp
- socket IPC(本地套接字domain)
- 其他常用函数
- libevent
- libevent简介