[TOC]
# namespace作用域
在c++中,名称(name)可以是符号常量、变量、函数、结构、枚举、类和对象等等。工程越大,名称互相冲突性的可能性越大。另外使用多个厂商的类库时,也可能导致名称冲突。为了避免,在大规模程序的设计中,以及在程序员使用各种各样的C++库时,这些标识符的命名发生冲突,标准C++引入关键字namespace(命名空间/名字空间/名称空间),可以更好地控制标识符的作用域。
命名空间下可以放函数,变量,结构体,类
**注意**
命名空间必须定义在全局作用域下
命名空间可以嵌套命名空间
## 头文件作用域
头文件game1.h
~~~
#include<iostream>
using namespace std;
namespace g1 {
void goAtk();
}
~~~
实现game1.c
~~~
#include "game1.h"
//实现的时候要加上作用域
void g1::goAtk() {
cout << "测试" << endl;
}
~~~
调用
~~~
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream> //标准输入输出流 in输入 out输出
using namespace std; //使用命名空间 std打开一个叫std的房间
#include "game1.h"
#include "game2.h"
int main() {
g1::goAtk();
getchar();
return 0;
}
~~~
## 变量作用域
~~~
namespace A {
int a = 20;
}
namespace B {
int a = 10;
}
int main() {
cout << "A: " << A::a << endl;
cout << "B: " << B::a << endl;
getchar();
return 0;
}
~~~
## 命名空间嵌套
~~~
namespace A {
int a = 20;
namespace B {
int a = 10;
}
}
int main() {
cout << "A:B: " << A::B::a << endl;
getchar();
return 0;
}
~~~
## 命名空间是开放的
~~~
namespace A {
int a = 20;
}
namespace A {
void func() {
cout << "hello A" << endl;
}
}
int main() {
A::func();
cout << A::a << endl;
getchar();
return 0;
}
~~~
## 无命名空间
意味着命名空间中的标识符只能在本文件内访问,相当于给这个标识符加上了static,使得其可以作为内部连接
~~~
namespace {
int a = 10;
void func() { cout << "hello world" << endl; }
}
int main() {
cout << "a: " << a << endl;
func();
getchar();
return 0;
}
~~~
## 别名
~~~
namespace h1 {
int a = 10;
void func() { cout << "hello world" << endl; }
}
int main() {
namespace h2 = h1;
cout << h2::a << endl;
getchar();
return 0;
}
~~~
# using
## 声明
~~~
namespace A {
int a = 11;
}
void test() {
int a = 22;
//using声明 要注意避免二义性问题
//写了using声明后,下面这个代码说明以后看到a都用A这个包
//但是编译器有就近原则,产生二义性,下面代码报错
using A::a;
cout << a << endl;
}
~~~
## 编译指令
当引入一个全局的using编译指令时,就为该文件打开了该命名空间,它不会影响任何其他的文件,所以可以在每一个实现文件中调整对命名空间的控制。比如,如果发现某一个实现文件中有太多的using指令而产生的命名冲突,就要对该文件做个简单的改变,通过明确的限定或者using声明来消除名字冲突,这样不需要修改其他的实现文件。
~~~
namespace A {
int a = 11;
}
void test() {
int a = 22;
//using编译指令,打开A命名空间,但是编译器还是就近原则
using namespace A;
cout << a << endl;
}
~~~
输入cin
~~~
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
void test01() {
//定义字符串变量
string str;
//定义 int 变量
int age;
//从控制台获取用户输入
cin >> str >> age;
//将数据输出到控制台
cout << "str: " << str << " ---age: " << age << endl;
}
int main() {
test01();
getchar();
return EXIT_SUCCESS;
}
~~~
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