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有些数据在存储时并不需要占用一个完整的字节,只需要占用一个或几个二进制位即可。例如开关只有通电和断电两种状态,用 0 和 1 表示足以,也就是用一个二进位。正是基于这种考虑,又提供了一种叫做位域的数据结构。 在结构体定义时,我们可以指定某个成员变量所占用的二进制位数(Bit),这就是位域。请看下面的例子 ~~~ struct bs{ unsigned m; unsigned n: 4; unsigned char ch: 6; } ~~~ `:`后面的数字用来限定成员变量占用的位数。成员 m 没有限制,根据数据类型即可推算出它占用 4 个字节(Byte)的内存。成员 n、ch 被`:`后面的数字限制,不能再根据数据类型计算长度,它们分别占用 4、6 位(Bit)的内存 n、ch 的取值范围非常有限,数据稍微大些就会发生溢出,请看下面的例子: ~~~ #include <stdio.h> int main(){ struct bs{ unsigned m; unsigned n: 4; unsigned char ch: 6; } a = { 0xad, 0xE, '$'}; //第一次输出 printf("%#x, %#x, %c\n", a.m, a.n, a.ch); //更改值后再次输出 a.m = 0xb8901c; a.n = 0x2d; a.ch = 'z'; printf("%#x, %#x, %c\n", a.m, a.n, a.ch); return 0; } ~~~ 运行结果: ~~~ 0xad, 0xe, $ 0xb8901c, 0xd, : ~~~ 对于 n 和 ch,第一次输出的数据是完整的,第二次输出的数据是残缺的。 第一次输出时,n、ch 的值分别是 0xE、0x24('$' 对应的ASCII码为 0x24),换算成二进制是 1110、10 0100,都没有超出限定的位数,能够正常输出。 第二次输出时,n、ch 的值变为 0x2d、0x7a('z' 对应的 ASCII 码为 0x7a),换算成二进制分别是 10 1101、111 1010,都超出了限定的位数。超出部分被直接截去,剩下 1101、11 1010,换算成十六进制为 0xd、0x3a(0x3a 对应的字符是 :)。 C语言标准规定,位域的宽度不能超过它所依附的数据类型的长度。通俗地讲,成员变量都是有类型的,这个类型限制了成员变量的最大长度,`:`后面的数字不能超过这个长度。 例如上面的 bs,n 的类型是 unsigned int,长度为 4 个字节,共计 32 位,那么 n 后面的数字就不能超过 32;ch 的类型是 unsigned char,长度为 1 个字节,共计 8 位,那么 ch 后面的数字就不能超过 8。 我们可以这样认为,位域技术就是在成员变量所占用的内存中选出一部分位宽来存储数据。 C语言标准还规定,只有有限的几种数据类型可以用于位域。在 ANSI C 中,这几种数据类型是 int、signed int 和 unsigned int(int 默认就是 signed int);到了 C99,\_Bool 也被支持了。 C语言标准并没有规定位域的具体存储方式,不同的编译器有不同的实现,但它们都尽量压缩存储空间。 位域的具体存储规则如下: 1) 当相邻成员的类型相同时,如果它们的位宽之和小于类型的 sizeof 大小,那么后面的成员紧邻前一个成员存储,直到不能容纳为止;如果它们的位宽之和大于类型的 sizeof 大小,那么后面的成员将从新的存储单元开始,其偏移量为类型大小的整数倍 2) 当相邻成员的类型不同时,不同的编译器有不同的实现方案,GCC会压缩存储,而 VC/VS 不会