[TOC]
# 简介
类的主要特点之一是数据隐藏,即类的私有成员无法在类的外部(作用域之外)访问。但是,有时候需要在类的外部访问类的私有成员,怎么办?
解决方法是使用友元函数,友元函数是一种特权函数,c++允许这个特权函数访问私有成员。
# 友元语法
* friend关键字只出现在声明处
* 其他类、类成员函数、全局函数都可声明为友元
* **友元函数不是类的成员,不带this指针**
* 友元函数可访问对象任意成员属性,包括私有属性
~~~
class Building;
//友元类
class MyFriend{
public:
//友元成员函数
void LookAtBedRoom(Building& building);
void PlayInBedRoom(Building& building);
};
class Building{
//全局函数做友元函数
friend void CleanBedRoom(Building& building);
#if 0
//成员函数做友元函数
friend void MyFriend::LookAtBedRoom(Building& building);
friend void MyFriend::PlayInBedRoom(Building& building);
#else
//友元类
friend class MyFriend;
#endif
public:
Building();
public:
string mSittingRoom;
private:
string mBedroom;
};
void MyFriend::LookAtBedRoom(Building& building){
cout << "我的朋友参观" << building.mBedroom << endl;
}
void MyFriend::PlayInBedRoom(Building& building){
cout << "我的朋友玩耍在" << building.mBedroom << endl;
}
//友元全局函数
void CleanBedRoom(Building& building){
cout << "友元全局函数访问" << building.mBedroom << endl;
}
Building::Building(){
this->mSittingRoom = "客厅";
this->mBedroom = "卧室";
}
int main(){
Building building;
MyFriend myfriend;
CleanBedRoom(building);
myfriend.LookAtBedRoom(building);
myfriend.PlayInBedRoom(building);
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
~~~
[友元类注意]
1. 友元关系不能被继承。
2. 友元关系是单向的,类A是类B的朋友,但类B不一定是类A的朋友。
3. 友元关系不具有传递性。类B是类A的朋友,类C是类B的朋友,但类C不一定是类A的朋友。
# c++是纯面向对象的吗?
如果一个类被声明为friend,意味着它不是这个类的成员函数,却可以修改这个类的私有成员,而且必须列在类的定义中,因此他是一个特权函数。c++不是完全的面向对象语言,而只是一个混合产品。增加friend关键字只是用来解决一些实际问题,这也说明这种语言是不纯的。毕竟c++设计的目的是为了实用性,而不是追求理想的抽象。
# 有元函数
~~~
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
class Building {
//声明这个全局函数为友元函数
friend void GoodGay(Building &bd);
public:
string keting;
private:
string woshi;
public:
Building() {
keting = "客厅";
woshi = "卧室";
}
};
void GoodGay(Building &bd) {
cout << "---: " << bd.keting << endl;
cout << "---: " << bd.woshi << endl;
}
void test01() {
Building my;
GoodGay(my);
};
int main() {
test01();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
~~~
# 有元类
## 通过传参访问
~~~
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
class Building {
//声明类为有元类
friend class GoodF;
public:
string keting;
private:
string woshi;
public:
Building() {
keting = "客厅";
woshi = "卧室";
}
};
class GoodF {
public:
void func(Building &bd) {
cout << "访问: " << bd.keting << endl;
cout << "访问: " << bd.woshi << endl;
}
};
int main() {
GoodF f;
Building bd;
f.func(bd);
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
~~~
## 通过类内指针访问
~~~
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
class Building {
//声明类为有元类
friend class GoodF;
public:
string keting;
private:
string woshi;
public:
Building() {
keting = "客厅";
woshi = "卧室";
}
};
class GoodF {
public:
Building* pbd;
public:
GoodF() {
pbd = new Building;
}
//拷贝构造,防止调用默认拷贝,释放的时候重复释放同一空间
GoodF(const GoodF &f) {
//申请空间,new的时候就有数据了,因为他里面的new就有了初始化
pbd = new Building;
}
void func() {
cout << "访问: " << pbd->keting << endl;
cout << "访问: " << pbd->woshi << endl;
}
~GoodF() {
cout << "析构函数" << endl;
if (pbd != NULL)
{
delete pbd;
}
}
};
int main() {
GoodF f;
f.func();
GoodF gf1 = f;
gf1.func();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
~~~
# 类的另一个成员函数成为有元函数
~~~
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
//编译器知道类的声明不知道类的结构
//声明类
class Building;
class GoodF
{
public:
void func(Building &bud);
};
class Building {
//那个类的成员函数 是这个类的友元函数
friend void GoodF::func(Building &bud);
public:
string keting;
private:
string woshi;
public:
Building() {
keting = "客厅";
woshi = "卧室";
}
};
void GoodF::func(Building &bud) {
cout << "访问: " << bud.keting << endl;
cout << "访问: " << bud.woshi << endl;
}
int main() {
Building bud;
GoodF gf;
gf.func(bud);
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
~~~
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