[TOC]
# 例子
在下面的例子中,我们创建了两个源文件 main.c 和 module.c:
* module.c 是整个程序的一个模块,我们在其中定义了一个全局变量和一个函数;
* main.c 是程序的主模块(主文件),它使用到了 module.c 中的变量和函数。
module.c 源码:
~~~
#include <stdio.h>
int m = 100;
void func() {
printf(" module c \n");
}
~~~
main.c 源码:
~~~
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
extern void func();
extern int m;
int n = 200;
int main() {
func();
printf("m = %d, n = %d\n", m, n);
getchar();
return 0;
}
~~~
在 Visual Studio 中,将两个源文件都添加到工程中,点击“运行(Run)”按钮就可以运行程序。
在 Linux GCC 中,可以使用下面的命令来编译和运行程序:
~~~
$gcc main.c module.c
$./a.out
~~~
程序最终的运行结果为:
~~~
Multiple file programming!
m = 100, n = 200
~~~
m 和 n 是在所有函数之外定义的全局变量(Global Variable),它的作用域默认是整个程序,也就是所有的代码文件,包括`.c`和`.h`文件。
> 如果你一直在编写单个源文件的程序,那么请注意,全局变量的作用范围不是从变量定义处到该文件结束,在其他文件中也有效。
这里需要重点理解的是extern关键字,它用来声明一个变量或函数
# extern关键字
我们知道,C语言代码是由上到下依次执行的,不管是变量还是函数,原则上都要先定义再使用,否则就会报错。但在实际开发中,经常会在函数或变量定义之前就使用它们,这个时候就需要提前声明。
所谓声明(Declaration),就是告诉编译器我要使用这个变量或函数,你现在没有找到它的定义不要紧,请不要报错,稍后我会把定义补上。
例如,我们知道使用 printf()、puts()、scanf()、getchar() 等函数要引入 stdio.h 这个头文件,很多初学者认为 stdio.h 中包含了函数定义(也就是函数体),只要有了头文件程序就能运行。其实不然,头文件中包含的都是函数声明,而不是函数定义,函数定义都在系统库中,只有头文件没有系统库在链接时就会报错,程序根本不能运行。
变量和函数不同,编译器只能根据 extern 来区分,有 extern 才是声明,没有 extern 就是定义。
变量的定义有两种形式,你可以在定义的同时初始化,也可以不初始化:
~~~
datatype name = value;
datatype name;
~~~
而变量的声明只有一种形式,就是使用 extern 关键字:
~~~
extern datatype name;
~~~
另外,变量也可以在声明的同时初始化,格式为:
~~~
extern datatype name = value;
~~~
这种似是而非的方式是不被推荐的,有的编译器也会给出警告,我们不再深入讨论,也建议各位读者把定义和声明分开,尽量不要这样写。
extern 是“外部”的意思,很多教材讲到,extern 用来声明一个外部(其他文件中)的变量或函数,也就是说,变量或函数的定义在其他文件中。
不过我认为这样讲不妥,因为除了定义在外部,定义在当前文件中也是正确的。例如,将 module.c 中的`int m = 100;`移动到 main.c 中的任意位置都是可以的。所以我认为,extern 是用来声明的,不管具体的定义是在当前文件内部还是外部,都是正确的。
- c语言
- 基础知识
- 变量和常量
- 宏定义和预处理
- 随机数
- register变量
- errno全局变量
- 静态变量
- 类型
- 数组
- 类型转换
- vs中c4996错误
- 数据类型和长度
- 二进制数,八进制数和十六进制数
- 位域
- typedef定义类型
- 函数和编译
- 函数调用惯例
- 函数进栈和出栈
- 函数
- 编译
- sizeof
- main函数接收参数
- 宏函数
- 目标文件和可执行文件有什么
- 强符号和弱符号
- 什么是链接
- 符号
- 强引用和弱引用
- 字符串处理函数
- sscanf
- 查找子字符串
- 字符串指针
- qt
- MFC
- 指针
- 简介
- 指针详解
- 案例
- 指针数组
- 偏移量
- 间接赋值
- 易错点
- 二级指针
- 结构体指针
- 字节对齐
- 函数指针
- 指针例子
- main接收用户输入
- 内存布局
- 内存分区
- 空间开辟和释放
- 堆空间操作字符串
- 内存处理函数
- 内存分页
- 内存模型
- 栈
- 栈溢出攻击
- 内存泄露
- 大小端存储法
- 寄存器
- 结构体
- 共用体
- 枚举
- 文件操作
- 文件到底是什么
- 文件打开和关闭
- 文件的顺序读写
- 文件的随机读写
- 文件复制
- FILE和缓冲区
- 文件大小
- 插入,删除,更改文件内容
- typeid
- 内部链接和外部链接
- 动态库
- 调试器
- 调试的概念
- vs调试
- 多文件编程
- extern关键字
- 头文件规范
- 标准库以及标准头文件
- 头文件只包含一次
- static
- 多线程
- 简介
- 创建线程threads.h
- 创建线程pthread
- gdb
- 简介
- mac使用gdb
- setjump和longjump
- 零拷贝
- gc
- 调试器原理
- c++
- c++简介
- c++对c的扩展
- ::作用域运算符
- 名字控制
- cpp对c的增强
- const
- 变量定义数组
- 尽量以const替换#define
- 引用
- 内联函数
- 函数默认参数
- 函数占位参数
- 函数重载
- extern "C"
- 类和对象
- 类封装
- 构造和析构
- 深浅拷贝
- explicit关键字
- 动态对象创建
- 静态成员
- 对象模型
- this
- 友元
- 单例
- 继承
- 多态
- 运算符重载
- 赋值重载
- 指针运算符(*,->)重载
- 前置和后置++
- 左移<<运算符重载
- 函数调用符重载
- 总结
- bool重载
- 模板
- 简介
- 普通函数和模板函数调用
- 模板的局限性
- 类模板
- 复数的模板类
- 类模板作为参数
- 类模板继承
- 类模板类内和类外实现
- 类模板和友元函数
- 类模板实现数组
- 类型转换
- 异常
- 异常基本语法
- 异常的接口声明
- 异常的栈解旋
- 异常的多态
- 标准异常库
- 自定义异常
- io
- 流的概念和类库结构
- 标准io流
- 标准输入流
- 标准输出流
- 文件读写
- STL
- 简介
- string容器
- vector容器
- deque容器
- stack容器
- queue容器
- list容器
- set/multiset容器
- map/multimap容器
- pair对组
- 深浅拷贝问题
- 使用时机
- 常用算法
- 函数对象
- 谓词
- 内建函数对象
- 函数对象适配器
- 空间适配器
- 常用遍历算法
- 查找算法
- 排序算法
- 拷贝和替换算法
- 算术生成算法
- 集合算法
- gcc
- GDB
- makefile
- visualstudio
- VisualAssistX
- 各种插件
- utf8编码
- 制作安装项目
- 编译模式
- 内存对齐
- 快捷键
- 自动补全
- 查看c++类内存布局
- FFmpeg
- ffmpeg架构
- 命令的基本格式
- 分解与复用
- 处理原始数据
- 录屏和音
- 滤镜
- 水印
- 音视频的拼接与裁剪
- 视频图片转换
- 直播
- ffplay
- 常见问题
- 多媒体文件处理
- ffmpeg代码结构
- 日志系统
- 处理流数据
- linux
- 系统调用
- 常用IO函数
- 文件操作函数
- 文件描述符复制
- 目录相关操作
- 时间相关函数
- 进程
- valgrind
- 进程通信
- 信号
- 信号产生函数
- 信号集
- 信号捕捉
- SIGCHLD信号
- 不可重入函数和可重入函数
- 进程组
- 会话
- 守护进程
- 线程
- 线程属性
- 互斥锁
- 读写锁
- 条件变量
- 信号量
- 网络
- 分层模型
- 协议格式
- TCP协议
- socket
- socket概念
- 网络字节序
- ip地址转换函数
- sockaddr数据结构
- 网络套接字函数
- socket模型创建流程图
- socket函数
- bind函数
- listen函数
- accept函数
- connect函数
- C/S模型-TCP
- 出错处理封装函数
- 多进程并发服务器
- 多线程并发服务器
- 多路I/O复用服务器
- select
- poll
- epoll
- epoll事件
- epoll例子
- epoll反应堆思想
- udp
- socket IPC(本地套接字domain)
- 其他常用函数
- libevent
- libevent简介