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[TOC] # 静态转换 用于类层次结构中基类(父类)和派生类(子类)之间指针或引用的转换 * 进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的. * 进行下行转换(把基类指针或引用转换成派生类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的 * 用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把char转换成int.这种转换的安全性也要开发人员来保证 ## 基础类型转换 ~~~ char a = 'a'; //char->double //static_cast<要转换的类型>(将转换谁) double b = static_cast<double>(a); cout << typeid(b).name() << endl; ~~~ ## 有层次关系类的指针或引用转换 ~~~ Father *f = NULL; Son *s = NULL; //向下转型,不安全 Son *s1 = static_cast<Son *>(f); //向上转型,安全 Father *f1 = static_cast<Father *>(s); ~~~ ## 引用转换 ~~~ Father f; Son s; Father &ref_f = f; Son &ref_s = s; //向上转换,安全 static_cast<Father&>(ref_s); //向下转换,不安全 static_cast<Son&>(ref_f); ~~~ # 动态转换 * `dynamic_cast`主要用于类层次间的上行转换和下行转换 * 在类层次间进行上行转换时,`dynamic_cast`和`static_cast`的效果是一样的 * 在进行下行转换时,`dynamic_cast`具有类型检查的功能,比`static_cast`更安全 **基础类型不能使用动态转换** ~~~ Father *f = NULL; Son *s = NULL; //向上转换,安全 Father *f1 = dynamic_cast<Father*>(s); //向下转换,不安全,会检查,如果不是多态会报error //Son *s1 = dynamic_cast<Son *>(f); Father *f2 = new Son(); Son *s2 = dynamic_cast<Son *>(f2); ~~~ # 常量转换 该运算符用来修改类型的const属性 * 常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象; * 常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象; **注意:不能直接对非指针和非引用的变量使用const_cast操作符去直接移除它的const.** ~~~ const int *p = NULL; // const->不带const int *newP = const_cast<int*>(p); int *pp = NULL; const int* newPP = const_cast<const int*>(pp); ~~~ # 重新解释转换 这是最不安全的一种转换机制,最有可能出问题。 主要用于将一种数据类型从一种类型转换为另一种类型。 它可以将一个指针转换成一个整数,也可以将一个整数转换成一个指针. ~~~ int a = 10; int *p = reinterpret_cast<int *>(a); Father *f = NULL; Other *o = reinterpret_cast<Other*>(f); ~~~