:-: 7.1 猜数字大小
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**题干:**
我们正在玩一个猜数字游戏。 游戏规则如下:我从 1 到 n 选择一个数字。 你需要猜我选择了哪个数字。每次你猜错了,我会告诉你这个数字是大了还是小了。你调用一个预先定义好的接口 guess(int num),它会返回 3 个可能的结果(-1,1 或 0):
```
-1 : 我的数字比较小
1 : 我的数字比较大
0 : 恭喜!你猜对了!
```
示例 :
```
输入: n = 10, pick = 6
输出: 6
```
**题目分析:**
二分查找即可,根据返回结果判断所选数字的范围。
**新手有可能遇到的解题思路陷阱:**
无,只不过本地测试需要手动实现guess(int num)方法。
**解题思路分析以及代码实现:**
第一种思路:折半查找法。
第一种思路代码:
```
import java.util.Scanner;
public class GuessNumber猜数字大小 extends GuessGame{
public static void main(String[] args) {
Scanner input = new Scanner(System.in);
try {
int n = input.nextInt();
int number = input.nextInt();
setNumber(number);
System.out.println(guessNumber(n));
} catch (Exception e) {
input.close();
}
}
/*public static int guessNumber(int n) {
int i = 1, j = n, k = i + (j - i) / 2;
while ((guess(k)) != 0) {
if (guess(k) == 1) {
k = k + (j - k) / 2;
} else if (guess(k) == -1) {
k = i + (k - i) / 2;
}
}
return k;
}*/
public static int guessNumber(int n) {
int i = 1, j = n;
while (i <= j) {
int k = i + (j - i) / 2;
int s = guess(k);
if (s == 0)
return k;
else if (s == 1)
i = k + 1;
else
j = k - 1;
}
return 0;
}
}
class GuessGame {
private static int number;
public static int guess(int num) {
if (num > GuessGame.number) {
return -1;
} else if (num < GuessGame.number) {
return 1;
} else {
return 0;
}
}
public static void setNumber(int number) {
GuessGame.number = number;
}
}
```
**复杂度分析**
时间复杂度:O(logn)。
空间复杂度:O(1)。
**若有理解错误的、写错的地方、更好的思路,方法,望各位读者评论或者发邮件指正或指点我,不胜感激。**
- 前言
- 第一部分 初级入门算法
- 第一章 数组
- 1.1 删除排序数组中的重复项
- 1.2 删除排序数组中的重复项 II
- 1.3 买卖股票的最佳时机
- 1.4 买卖股票的最佳时机 II
- 1.5 移动零
- 1.6 区间子数组个数
- 1.7 搜索插入位置
- 1.8 合并两个有序数组
- 1.9 两个数组的交集
- 第二章 哈希表
- 2.1 两数之和
- 2.2 错误的集合
- 2.3 翻转卡片游戏
- 2.4 有效的字母异位词
- 第三章 链表
- 第四章 数学
- 4.1 加一
- 4.2 反转整数
- 4.3 排列硬币
- 4.4 完全平方数
- 4.5 消除游戏
- 第五章 双指针
- 第六章 字符串
- 6.1 整数转罗马数字
- 6.2 罗马数字转整数
- 6.3 反转字符串
- 6.4 压缩字符串
- 6.5 验证回文串
- 6.6 长按键入
- 6.7 字符串中的第一个唯一字符
- 第七章 二分查找
- 7.1 猜数字大小
- 第八章 分治算法
- 第九章 动态规划
- 9.1 爬楼梯
- 9.2 使用最小花费爬楼梯
- 9.3 打家劫舍
- 9.4 打家劫舍 II
- 9.5 第N个泰波那契数
- 第十章 回溯算法
- 第十一章 栈
- 11.1 棒球比赛
- 第十二章 堆
- 12.1 数组中的第K个最大元素
- 第十三章 贪心算法
- 第十四章 排序
- 14.1 冒泡排序
- 14.2 鸡尾酒排序
- 14.3 选择排序
- 14.4 插入排序
- 14.5 折半插入排序
- 14.6 希尔排序
- 14.7 快速排序
- 14.8 树形选择排序
- 14.9 堆排序
- 第十五章 位运算
- 15.1 只出现一次的数字
- 第十六章 思维题
- 16.1 TinyURL 的加密与解密
- 16.2 灯泡开关
- 16.3 字母板上的路径
- 第十七章 队列
- 17.1 扑克牌顺序