:-: 16.3 [字母板上的路径](https://leetcode-cn.com/problems/alphabet-board-path)
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**题干:**
我们从一块字母板上的位置 (0, 0) 出发,该坐标对应的字符为 board[0][0]。
在本题里,字母板为board = ["abcde", "fghij", "klmno", "pqrst", "uvwxy", "z"].
我们可以按下面的指令规则行动:
如果方格存在,'U' 意味着将我们的位置上移一行;
如果方格存在,'D' 意味着将我们的位置下移一行;
如果方格存在,'L' 意味着将我们的位置左移一列;
如果方格存在,'R' 意味着将我们的位置右移一列;
'!' 会把在我们当前位置 (r, c) 的字符 board[r][c] 添加到答案中。
返回指令序列,用最小的行动次数让答案和目标 target 相同。你可以返回任何达成目标的路径。
示例 1:
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输入:target = "leet"
输出:"DDR!UURRR!!DDD!"
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示例 2:
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输入:target = "code"
输出:"RR!DDRR!UUL!R!"
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提示:
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1 <= target.length <= 100
target 仅含有小写英文字母。
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**题目分析:**
首先构建字符数组:
{ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' }
{ 'f', 'g', 'h', 'i', 'j' }
{ 'k', 'l', 'm', 'n', 'o' }
{ 'p', 'q', 'r', 's', 't' }
{ 'u', 'v', 'w', 'x', 'y' }
{ 'z' }
我们发现每个字母都有自己的位置,上下左右的判断只需要根据位置来判断就行,同时二维数组相当于坐标轴,相当于根据坐标来判断向上还是向下,向左还是向右,但是这里有个坑,也就是字符z所在行是不完整的,其他四列是不存在的。比如
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输入:"zdz"
输出:"DDDDD!UUUUURRR!DDDDDLLL!"
预期:"DDDDD!UUUUURRR!DDDDLLLD!"
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输入:"zb"
输出:"DDDDD!RUUUUU!"
预期:"DDDDD!UUUUUR!"
~~~
看似输出和预期输出的效果是一样的,但是字符z所在行是不完整的,其他四列是不存在的,字符d到达字符z是不能先向下到达z所在行,在进行左移的,同理,字符z到达字符b是不能右移达b所在列,在进行上移的。所以我们必须要求**左移操作在下移操作之前,上移操作在右移之前**。
**新手有可能遇到的解题思路陷阱:**
当作深度搜索(DFS)或者广度搜索(BFS)类型的题目来写。
**解题思路分析以及代码实现:**
第一种思路:相对位置判断。
第一种思路代码:
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public static String alphabetBoardPath(String target) {
char[][] number = { { 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' }, { 'f', 'g', 'h', 'i', 'j' }, { 'k', 'l', 'm', 'n', 'o' },
{ 'p', 'q', 'r', 's', 't' }, { 'u', 'v', 'w', 'x', 'y' }, { 'z' } };
StringBuilder path = new StringBuilder("");
char temp = 'a';
for (int i = 0; i < target.length(); i++) {
int j = (temp - 'a') / 5, k = (temp - 'a') % 5, j1 = (target.charAt(i) - 'a') / 5, k1 = (target.charAt(i) - 'a') % 5;
if (k > k1) {
int n = k - k1;
for (int h = 0; h < n; h++) {
path.append("L");
}
}
if (j > j1) {
int n = j - j1;
for (int h = 0; h < n; h++) {
path.append("U");
}
}
if (k < k1) {
int n = k1 - k;
for (int h = 0; h < n; h++) {
path.append("R");
}
}
if (j < j1) {
int n = j1 - j;
for (int h = 0; h < n; h++) {
path.append("D");
}
}
path.append("!");
temp = target.charAt(i);
}
return path.toString();
}
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**若有理解错误的、写错的地方、更好的思路,方法,望各位读者评论或者发邮件指正或指点我,不胜感激。**
- 前言
- 第一部分 初级入门算法
- 第一章 数组
- 1.1 删除排序数组中的重复项
- 1.2 删除排序数组中的重复项 II
- 1.3 买卖股票的最佳时机
- 1.4 买卖股票的最佳时机 II
- 1.5 移动零
- 1.6 区间子数组个数
- 1.7 搜索插入位置
- 1.8 合并两个有序数组
- 1.9 两个数组的交集
- 第二章 哈希表
- 2.1 两数之和
- 2.2 错误的集合
- 2.3 翻转卡片游戏
- 2.4 有效的字母异位词
- 第三章 链表
- 第四章 数学
- 4.1 加一
- 4.2 反转整数
- 4.3 排列硬币
- 4.4 完全平方数
- 4.5 消除游戏
- 第五章 双指针
- 第六章 字符串
- 6.1 整数转罗马数字
- 6.2 罗马数字转整数
- 6.3 反转字符串
- 6.4 压缩字符串
- 6.5 验证回文串
- 6.6 长按键入
- 6.7 字符串中的第一个唯一字符
- 第七章 二分查找
- 7.1 猜数字大小
- 第八章 分治算法
- 第九章 动态规划
- 9.1 爬楼梯
- 9.2 使用最小花费爬楼梯
- 9.3 打家劫舍
- 9.4 打家劫舍 II
- 9.5 第N个泰波那契数
- 第十章 回溯算法
- 第十一章 栈
- 11.1 棒球比赛
- 第十二章 堆
- 12.1 数组中的第K个最大元素
- 第十三章 贪心算法
- 第十四章 排序
- 14.1 冒泡排序
- 14.2 鸡尾酒排序
- 14.3 选择排序
- 14.4 插入排序
- 14.5 折半插入排序
- 14.6 希尔排序
- 14.7 快速排序
- 14.8 树形选择排序
- 14.9 堆排序
- 第十五章 位运算
- 15.1 只出现一次的数字
- 第十六章 思维题
- 16.1 TinyURL 的加密与解密
- 16.2 灯泡开关
- 16.3 字母板上的路径
- 第十七章 队列
- 17.1 扑克牌顺序