:-: 第十四章 排序
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[第十四章 排序——走进‘经典’算法](https://www.kancloud.cn/book/maliming/leetcode/preview/sort.md)
这章的开始我不准备放算法题,而是总结一下“经典”排序算法(网上虽然有,但是也有假博客,害怕自己以后找到假博客,做个笔记),学过数据结构的可以再配合这些经典算法回顾一下,没学的或正在学的也提前理解。“经典”排序算法素材主要来源会选取数据结构教材,维基百科,GitHub,CSDN,博客园等。
什么是排序算法?什么是稳定的排序算法?什么是不稳定的排序算法?怎么分辨一个排序算法是稳定的还是不稳定的?这些在这里我不多说,简单罗列一下,维基百科(需要翻墙,自行百度方法)比我解释的详细,详细分辨方法网上也有(感谢以下材料的作者)。
**稳定的**
冒泡排序(bubble sort)— O(n2)
鸡尾酒排序(cocktail sort,双向的冒泡排序)—O(n2)
插入排序(insertion sort)—O(n2)
桶排序(bucket sort)—O(n);需要O(k)额外空间
计数排序(counting sort)—O(n+k);需要O(n+k)额外空间
归并排序(merge sort)—O(n log n);需要O(n)额外空间
原地归并排序— O(n2)
二叉排序树排序(binary tree sort)— O(n log n)期望时间; O(n2)最坏时间;需要O(n)额外空间
鸽巢排序(pigeonhole sort)—O(n+k);需要O(k)额外空间
基数排序(radix sort)—O(n·k);需要O(n)额外空间
侏儒排序(gnome sort)— O(n2)
图书馆排序(library sort)— O(n log n) with high probability,需要(1+ε)n额外空间
**不稳定**
选择排序(selection sort)—O(n2)
希尔排序(shell sort)—O(n log n)如果使用最佳的现在版本
组合排序— O(n log n)
堆排序(heap sort)—O(n log n)
平滑排序(smooth sort)— O(n log n)
快速排序(quick sort)—O(n log n)期望时间, O(n2)最坏情况;对于大的、乱数列表一般相信是最快的已知排序
内省排序(introsort)—O(n log n)
耐心排序(patience sort)—O(n log n + k)最坏情况时间,需要额外的O(n + k)空间,也需要找到最长的递增子串行(longest increasing subsequence)
**不实用的排序算法**
Bogo排序— O(n × n!),最坏的情况下期望时间为无穷。
Stupid排序—O(n3);递归版本需要O(n2)额外存储器
珠排序(bead sort)— O(n) or O(√n),但需要特别的硬件
Pancake sorting—O(n),但需要特别的硬件
臭皮匠排序(stooge sort)算法简单,但需要约n^2.7的时间
[维基百科——排序算法(以及稳定排序,不稳定排序列表)](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%8E%92%E5%BA%8F%E7%AE%97%E6%B3%95)
[如何分辨稳定排序和不稳定排序](https://www.cnblogs.com/codingmylife/archive/2012/10/21/2732980.html)
- 前言
- 第一部分 初级入门算法
- 第一章 数组
- 1.1 删除排序数组中的重复项
- 1.2 删除排序数组中的重复项 II
- 1.3 买卖股票的最佳时机
- 1.4 买卖股票的最佳时机 II
- 1.5 移动零
- 1.6 区间子数组个数
- 1.7 搜索插入位置
- 1.8 合并两个有序数组
- 1.9 两个数组的交集
- 第二章 哈希表
- 2.1 两数之和
- 2.2 错误的集合
- 2.3 翻转卡片游戏
- 2.4 有效的字母异位词
- 第三章 链表
- 第四章 数学
- 4.1 加一
- 4.2 反转整数
- 4.3 排列硬币
- 4.4 完全平方数
- 4.5 消除游戏
- 第五章 双指针
- 第六章 字符串
- 6.1 整数转罗马数字
- 6.2 罗马数字转整数
- 6.3 反转字符串
- 6.4 压缩字符串
- 6.5 验证回文串
- 6.6 长按键入
- 6.7 字符串中的第一个唯一字符
- 第七章 二分查找
- 7.1 猜数字大小
- 第八章 分治算法
- 第九章 动态规划
- 9.1 爬楼梯
- 9.2 使用最小花费爬楼梯
- 9.3 打家劫舍
- 9.4 打家劫舍 II
- 9.5 第N个泰波那契数
- 第十章 回溯算法
- 第十一章 栈
- 11.1 棒球比赛
- 第十二章 堆
- 12.1 数组中的第K个最大元素
- 第十三章 贪心算法
- 第十四章 排序
- 14.1 冒泡排序
- 14.2 鸡尾酒排序
- 14.3 选择排序
- 14.4 插入排序
- 14.5 折半插入排序
- 14.6 希尔排序
- 14.7 快速排序
- 14.8 树形选择排序
- 14.9 堆排序
- 第十五章 位运算
- 15.1 只出现一次的数字
- 第十六章 思维题
- 16.1 TinyURL 的加密与解密
- 16.2 灯泡开关
- 16.3 字母板上的路径
- 第十七章 队列
- 17.1 扑克牌顺序