Go语言中类似 x、x.f\[1\] 和 \*p 形式的表达式都可以表示变量,但是其它如 x + 1 和 f(2) 则不是变量。一个变量就是一个可寻址的内存空间,里面存储了一个值,并且存储的值可以通过内存地址来更新。
对于 reflect.Values 也有类似的区别。有一些 reflect.Values 是可取地址的;其它一些则不可以。考虑以下的声明语句:
x := 2 // value type variable?
a := reflect.ValueOf(2) // 2 int no
b := reflect.ValueOf(x) // 2 int no
c := reflect.ValueOf(&x) // &x \*int no
d := c.Elem() // 2 int yes (x)
其中 a 对应的变量则不可取地址。因为 a 中的值仅仅是整数 2 的拷贝副本。b 中的值也同样不可取地址。c 中的值还是不可取地址,它只是一个指针 &x 的拷贝。实际上,所有通过 reflect.ValueOf(x) 返回的 reflect.Value 都是不可取地址的。但是对于 d,它是 c 的解引用方式生成的,指向另一个变量,因此是可取地址的。我们可以通过调用 reflect.ValueOf(&x).Elem(),来获取任意变量x对应的可取地址的 Value。
我们可以通过调用 reflect.Value 的 CanAddr 方法来判断其是否可以被取地址:
fmt.Println(a.CanAddr()) // "false"
fmt.Println(b.CanAddr()) // "false"
fmt.Println(c.CanAddr()) // "false"
fmt.Println(d.CanAddr()) // "true"
每当我们通过指针间接地获取的 reflect.Value 都是可取地址的,即使开始的是一个不可取地址的 Value。在反射机制中,所有关于是否支持取地址的规则都是类似的。例如,slice 的索引表达式 e\[i\]将隐式地包含一个指针,它就是可取地址的,即使开始的e表达式不支持也没有关系。
以此类推,reflect.ValueOf(e).Index(i) 对于的值也是可取地址的,即使原始的 reflect.ValueOf(e) 不支持也没有关系。
使用 reflect.Value 对包装的值进行修改时,需要遵循一些规则。如果没有按照规则进行代码设计和编写,轻则无法修改对象值,重则程序在运行时会发生宕机。
## 判定及获取元素的相关方法
使用 reflect.Value 取元素、取地址及修改值的属性方法请参考下表。
反射值对象的判定及获取元素的方法方法名备 注Elem() Value取值指向的元素值,类似于语言层*操作。当值类型不是指针或接口时发生宕 机,空指针时返回 nil 的 ValueAddr() Value对可寻址的值返回其地址,类似于语言层&操作。当值不可寻址时发生宕机CanAddr() bool表示值是否可寻址CanSet() bool返回值能否被修改。要求值可寻址且是导出的字段
## 值修改相关方法
使用 reflect.Value 修改值的相关方法如下表所示。
反射值对象修改值的方法Set(x Value)将值设置为传入的反射值对象的值Setlnt(x int64)使用 int64 设置值。当值的类型不是 int、int8、int16、 int32、int64 时会发生宕机SetUint(x uint64)使用 uint64 设置值。当值的类型不是 uint、uint8、uint16、uint32、uint64 时会发生宕机SetFloat(x float64)使用 float64 设置值。当值的类型不是 float32、float64 时会发生宕机SetBool(x bool)使用 bool 设置值。当值的类型不是 bod 时会发生宕机SetBytes(x []byte)设置字节数组 []bytes值。当值的类型不是 []byte 时会发生宕机SetString(x string)设置字符串值。当值的类型不是 string 时会发生宕机
以上方法,在 reflect.Value 的 CanSet 返回 false 仍然修改值时会发生宕机。
在已知值的类型时,应尽量使用值对应类型的反射设置值。
## 值可修改条件之一:可被寻址
通过反射修改变量值的前提条件之一:这个值必须可以被寻址。简单地说就是这个变量必须能被修改。示例代码如下:
~~~
package mainimport ( "reflect")func main() { // 声明整型变量a并赋初值 var a int = 1024 // 获取变量a的反射值对象 valueOfA := reflect.ValueOf(a) // 尝试将a修改为1(此处会发生崩溃) valueOfA.SetInt(1)}
~~~
程序运行崩溃,打印错误:
panic: reflect: reflect.Value.SetInt using unaddressable value
报错意思是:SetInt 正在使用一个不能被寻址的值。从 reflect.ValueOf 传入的是 a 的值,而不是 a 的地址,这个 reflect.Value 当然是不能被寻址的。将代码修改一下,重新运行:
~~~
package mainimport ( "fmt" "reflect")func main() { // 声明整型变量a并赋初值 var a int = 1024 // 获取变量a的反射值对象(a的地址) valueOfA := reflect.ValueOf(&a) // 取出a地址的元素(a的值) valueOfA = valueOfA.Elem() // 修改a的值为1 valueOfA.SetInt(1) // 打印a的值 fmt.Println(valueOfA.Int())}
~~~
代码输出如下:
1
下面是对代码的分析:
* 第 14 行中,将变量 a 取值后传给 reflect.ValueOf()。此时 reflect.ValueOf() 返回的 valueOfA 持有变量 a 的地址。
* 第 17 行中,使用 reflect.Value 类型的 Elem() 方法获取 a 地址的元素,也就是 a 的值。reflect.Value 的 Elem() 方法返回的值类型也是 reflect.Value。
* 第 20 行,此时 valueOfA 表示的是 a 的值且可以寻址。使用 SetInt() 方法设置值时不再发生崩溃。
* 第 23 行,正确打印修改的值。
#### 提示
当 reflect.Value 不可寻址时,使用 Addr() 方法也是无法取到值的地址的,同时会发生宕机。虽然说 reflect.Value 的 Addr() 方法类似于语言层的`&`操作;Elem() 方法类似于语言层的`*`操作,但并不代表这些方法与语言层操作等效。
## 值可修改条件之一:被导出
结构体成员中,如果字段没有被导出,即便不使用反射也可以被访问,但不能通过反射修改,代码如下:
~~~
package mainimport ( "reflect")func main() { type dog struct { legCount int } // 获取dog实例的反射值对象 valueOfDog := reflect.ValueOf(dog{}) // 获取legCount字段的值 vLegCount := valueOfDog.FieldByName("legCount") // 尝试设置legCount的值(这里会发生崩溃) vLegCount.SetInt(4)}
~~~
程序发生崩溃,报错:
panic: reflect: reflect.Value.SetInt using value obtained using unexported field
报错的意思是:SetInt() 使用的值来自于一个未导出的字段。
为了能修改这个值,需要将该字段导出。将 dog 中的 legCount 的成员首字母大写,导出 LegCount 让反射可以访问,修改后的代码如下:
~~~
type dog struct { LegCount int}
~~~
然后根据字段名获取字段的值时,将字符串的字段首字母大写,修改后的代码如下:
~~~
vLegCount := valueOfDog.FieldByName("LegCount")
~~~
再次运行程序,发现仍然报错:
panic: reflect: reflect.Value.SetInt using unaddressable value
这个错误表示第 13 行构造的 valueOfDog 这个结构体实例不能被寻址,因此其字段也不能被修改。修改代码,取结构体的指针,再通过 reflect.Value 的 Elem() 方法取到值的反射值对象。修改后的完整代码如下:
~~~
package mainimport ( "reflect" "fmt")func main() { type dog struct { LegCount int } // 获取dog实例地址的反射值对象 valueOfDog := reflect.ValueOf(&dog{}) // 取出dog实例地址的元素 valueOfDog = valueOfDog.Elem() // 获取legCount字段的值 vLegCount := valueOfDog.FieldByName("LegCount") // 尝试设置legCount的值(这里会发生崩溃) vLegCount.SetInt(4) fmt.Println(vLegCount.Int())}
~~~
代码输出如下:
4
代码说明如下:
* 第 11 行,将 LegCount 首字母大写导出该字段。
* 第 14 行,获取 dog 实例指针的反射值对象。
* 第 17 行,取 dog 实例的指针元素,也就是 dog 的实例。
* 第 20 行,取 dog 结构体中 LegCount 字段的成员值。
* 第 23 行,修改该成员值。
* 第 25 行,打印该成员值。
值的修改从表面意义上叫可寻址,换一种说法就是值必须“可被设置”。那么,想修改变量值,一般的步骤是:
1. 取这个变量的地址或者这个变量所在的结构体已经是指针类型。
2. 使用 reflect.ValueOf 进行值包装。
3. 通过 Value.Elem() 获得指针值指向的元素值对象(Value),因为值对象(Value)内部对象为指针时,使用 set 设置时会报出宕机错误。
4. 使用 Value.Set 设置值。
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