在本节中,我们将创建简单算术表达式的一个求值器。我们将使用一个接口 Expr 来代表这种语言中的任意一个表达式。现在,这个接口没有任何方法,但稍后我们会逐个添加。
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// Expr:算术表达式
type Expr interface{}
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我们的表达式语言包括浮点数字面量,二元操作符 +、-、\*、/,一元操作符 -x 和 +x,函数调用 pow(x,y)、sin(x) 和 sqrt(x),变量(比如 x 和 pi),当然,还有圆括号和标准的操作符优先级。所有的值都是 float64 类型。下面是几个示例表达式:
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sqrt(A / pi)
pow(x, 3) + pow(y, 3)
(F - 32) * 5 / 9
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下面 5 种具体类型代表特定类型的表达式。Var 代表变量应用(很快我们将了解到为什么这个类型需要导岀)。literal 代表浮点数常量。unary 和 binary 类型代表有一个或者两个操作数的操作符表达式,而操作数则可以任意的 Expr。call 代表函数调用,这里限制它的 fn 字段只能是 pow、sin 和 sqrt。
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// Var 表示一个变量,比如 x
type Var string
// literal 是一个数字常量,比如 3.141
type literal float64
// unary 表示一元操作符表达式,比如-x
type unary struct {
op rune // '+', '-' 中的一个
x Expr
}
// binary 表示二元操作符表达式,比如 x+y
type binary struct {
op rune // '+', '-', '*', '/' 中的一个
x, y Expr
}
// call 表示函数调用表达式,比如 sin(x)
type call struct {
fn string // one of "pow", "sin", "sqrt" 中的一个
args []Expr
}
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要对包含变量的表达式进行求值,需要一个上下文 (environment) 来把变量映射到数值:
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type Env map[Var]float64
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我们还需要为每种类型的表达式定义一个 Eval 方法来返回表达式在一个给定上下文下的值。既然每个表达式都必须提供这个方法,那么可以把它加到 Expr 接口中。这个包只导出了类型 Expr、Env 和 Var。客户端可以在不接触其他表达式类型的情况下使用这个求值器。
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type Expr interface {
// Eval 返回表达式在 env 上下文下的值
Eval(env Env) float64
}
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下面是具体的 Eval 方法。Var 的 Eval 方法从上下文中查询结果,如果变量不存在则返回 0 literal 的 Eval 方法则直接返冋本身的值。
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func (v Var) Eval(env Env) float64 {
return env[v]
}
func (l literal) Eval(_ Env) float64 {
return float64(l)
}
~~~
unary 和 binary 的 Eval 方法首先对它们的操作数递归求值,然后应用 op 操作。我们不把除以 0 或者无穷大当做错误(尽管它们生成的结果显然不是有穷数)。最后,call 方法先对 pow、sin 或者 sqrt 函数的参数求值,再调用 math 包中的对应函数。
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func (u unary) Eval(env Env) float64 {
switch u.op {
case '+':
return +u.x.Eval(env)
case '-':
return -u.x.Eval(env)
}
panic(fmt.Sprintf("unsupported unary operator: %q", u.op))
}
func (b binary) Eval(env Env) float64 {
switch b.op {
case '+':
return b.x.Eval(env) + b.y.Eval(env)
case '-':
return b.x.Eval(env) - b.y.Eval(env)
case '*1:
return b.x.Eval(env) * b.y.Eval(env)
case '/':
return b.x.Eval(env) / b.y.Eval(env)
}
panic(fmt.Sprintf("unsupported binary operator: %q", b.op))
}
func (c call) Eval(env Env) float64 {
switch c.fn {
case "pow":
return math.Pow(c.args[0].Eval(env), c.args[1].Eval(env)
case "sin":
return math.Sin(c.args[0].Eval(erw))
case "sqrt":
return math.Sqrt(c.args[0].Eval(env))
}
panic(fmt.Sprintf("unsupported function call: %s", c.fn))
}
~~~
某些方法可能会失败,比如 call 表达式可能会遇到未知的函数,或者参数数量不对。也有可能用“!”或者“<”这类无效的操作符构造了一个 unary 或 binary 表达式(尽管后面的 Parse 函数不会产生这样的结果)。这些错误都会导致 Eval 崩溃。
其他错误(比如对一个上下文中没有定义的变量求值)仅会导致返回不正确的结果。所有这些错误都可以在求值之前做检查来发现。后面的 Check 方法就负责完成这个任务,但我们先测试 Eval。
下面的 TestEval 函数用于测试求值器,它使用 testing 包。我们知道调用 t.Errorf 来报告错误。这个函数遍历一个表格,表格中定义了三个表达式并为每个表达式准备了不同上下文。第一个表达式用于根据圆面积 A 求半径,第二个用于计算两个变量 x 和 y 的立方和,第三个把华氏温度 F 转为摄氏温度。
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func TestEval(t *testing.T) {
tests := []struct {
expr string
env Env
want string
}{
{"sqrt(A / pi)", Env{"A": 87616, "pi": math.Pi}, "167"},
{"pow(x, 3) + pow(y, 3)", Env{"x": 12, "y": 1}, "1729"},
{"pow(x, 3) + pow(y, 3)", Env{"x": 9, "y": 10}, "1729"},
{"5/9 * (F - 32)", Env{"F": -40}, "-40"},
{"5/9 * (F - 32)", Env{"F": 32}, "0"},
{"5/9 * (F - 32)", Env{"F": 212}, "100"},
}
var prevExpr string
for _, test := range tests {
// 仅在表达式变更时才输出
if test.expr != prevExpr {
fmt.Printf("\n%s\n", test.expr)
prevExpr = test.expr
}
expr, err := Parse(test.expr)
if err != nil {
t.Error(err) // 解析出错
continue
}
got := fmt.Sprintf("%.6g", expr.Eval(test.env))
fmt.Printf("\t%v => %s\n", test.env, got)
if got != test.want {
t.Errorf("%s.Eval() in %v = %q, want %q\n", test.expr, test.env, got, test.want)
}
}
}
~~~
对于表格中的每一行记录,该测试先解析表达式,在上下文中求值,再输出表达式。这里没有足够的空间来显示 Parse 函数,但可以通过 go get 来下载源码,自行查看。
go test 命令可用于运行包的测试:
~~~
$ go test -v gopl.io/ch7/eval
~~~
启用 -v 选项后可以看到测试的输出,通常情况下对于结果正确的测试输出就不显示了。下面就是测试中 fmt.Printf 语句输岀的内容。
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sqrt(A / pi)
map\[A:87616 pi:3.141592653589793\] => 167
pow(x, 3) + pow(y, 3)
map[x:12 y:1] => 1729
map[x:9 y:10] => 1729
5 / 9 * (F - 32)
map[F:-40] => -40
map[F:32] => 0
map[F:212] => 100
~~~
幸运的是,到现在为止所有的输入都是合法的,但这种幸运是不能持久的。即使在解释性语言中,通过语法检查来发现静态错误(即不用运行程序也能检测出来的错误)也是很常见的。通过分离静态检查和动态检查,我们可以更快发现错误,也可以只在运行前检查一次,而不用在表达式求值时每次都检查。
让我们给 Expr 方法加上另外一个方法。Check 方法用于在表达式语法树上检查静态错误。它的 vars 参数将稍后解释。
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type Expr interface {
Eval(env Env) float64
// Check 方法报告表达式中的错误,并把表达式中的变量加入 Vars 中
Check(vars map[Var]bool) error
}
~~~
具体的 Check 方法如下所示。literal 和 Var 的求值不可能出错,所以 Check 方法返回 nil。unary 和 binary 的方法首先检查操作符是否合法,再递归地检查操作数。类似地,call 的方法首先检查函数是否是已知的,然后检查参数个数是否正确,最后递归检查每个参数。
~~~
func (v Var) Check(vars map[Var]bool) error {
vars[v] = true
return nil
}
func (literal) Check(vars map[Var]bool) error {
return nil
}
func (u unary) Check(vars map[Var]bool) error {
if !strings.ContainsRune("+-", u.op) {
return fmt.Errorf("unexpected unary op %q", u.op)
}
return u.x.Check(vars)
}
func (b binary) Check(vars map[Var]bool) error {
if !strings.ContainsRune("+-*/", b.op) {
return fmt.Errorf("unexpected binary op %q", b.op)
}
if err := b.x.Check(vars); err != nil {
return err
}
return b.y.Check(vars)
}
func (c call) Check(vars map[Var]bool) error {
arity, ok := numParams[c.fn]
if !ok {
return fmt.Errorf("unknown function %q", c.fn)
}
if len(c.args) != arity {
return fmt.Errorf("call to %s has %d args, want %d", c.fn, len(c.args), arity)
}
for _, arg := range c.args {
if err := arg.Check(vars); err != nil {
return err
}
}
return nil
}
var numParams = map[string]int{"pow",: 2, "sin": 1, "sqrt": 1}
~~~
下面分两列展示了一些有错误的输入,以及它们触发的错误。Parse 函数(没有显示)报告了语法错误,Check 方法报告了语义错误。
~~~
x % 2 unexpected '%'
math.Pi unexpected '.'
!true unexpected '!'
"hello" unexpected '"'
log(10) unknown function "log"
sqrt(1, 2) call to sqrt has 2 args, want 1
~~~
Check 的输入参数是一个 Ver 集合,它收集在表达中发现的变量名。要让表达式能成功求值,上下文必须包含所有的这些变量。从逻辑上来讲,这个集合应当是 Check 的输出结果而不是输入参数,但因为这个方法是递归调用的,在这种情况下使用参数更为方便。调用方在最初调用时需要提供一个空的集合。
既然我们可以对字符串形式的表达式进行解析、检查和求值,那么就可以构建一个 Web 应用,在运行时从客户端接收一个表达式,并绘制函数的曲面图。可以使用 vars 集合来检查表达式是一个只有两个变量 x、y 的函数(为了简单起见,还提供了半径 r,所以实际上是 3 个变量)。使用 Check 方法来拒绝掉不规范的表达式,避免了在接下来的 40000 次求值中重复检查(4 个象限中 100 x 100 的格子)。
下面的 parseAndCheck 函数组合了解析和检查步骤:
~~~
import "gopl.io/ch7/eval"
func parseAndCheck(s string) (eval.Expr, error) {
if s == "" {
return nil, fmt.Errorf("empty expression")
}
expr, err := eval.Parse(s)
if err != nil {
return nil, err
}
vars := make(map[eval.Var]bool)
if err := expr.Check(vars); err != nil {
return nil, err
}
for v := range vars {
if v != "x" && v != "y" && v != "r" {
return nil, fmt.Errorf("undefined variable: %s", v)
}
}
return expr, nil
}
~~~
要构造完这个 Web 应用,仅需要增加下面的 plot 函数,其函数签名与 http.HandlerFunc 类似:
~~~
func plot(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
r.ParseForm()
expr, err := parseAndCheck(r.Form.Get("expr"))
if err != nil {
http.Error(w, "bad expr: "+err.Error(), http.StatusBadRequest)
return
}
w.Header().Set("Content-Type", "image/syg+xml")
surface(w, func(x, y float64) float64 {
r := math.Hypot(x, y) // 与(0,0)之间的距离
return expr.Eval(eval.Env{"x": x, "y": y, "r" : r})
})
}
~~~
plot 函数解析并检查 HTTP 请求中的表达式,并用它来创建一个有两个变量的匿名函数。这个匿名函数与原始曲面图绘制程序中的f有同样的签名,且能对用户提供的表达式进行求值。上下文定义了 x、y 和半径 r。
最后,plot 调用了 surface 函数,surface 函数来自 gop1.io/ch3/surface 中的 main 函数,略做修改,加了参数用于接受绘制函数和输出用的 io.Writer,原始版本直接使用了函数 f 和 os.Stdout。下图显示了用这个程序绘制的三张曲面图。

(a)

(b)

(c)
图:三个函数的曲面图:a) sin(-x)\*pow(1.5, -r); b) pow(2, sin(y))\*pow(2, sin(x))/12; c) sin (x\*y/10)/10
- 1.Go语言环境搭建
- 1.1 安装与环境
- 1.2 国内镜像配置
- 1.3 IDE的选择
- 2.Go语言基础语法
- 2.1 Go语言变量的声明
- 2.2 Go语言变量的初始化
- 2.3 Go语言多个变量同时赋值
- 2.4 Go语言匿名变量
- 2.5 Go语言变量的作用域
- 2.6 Go语言整型
- 2.7 Go语言浮点类型
- 2.8 Go语言复数
- 2.9 Go语言输出正弦函数(Sin)图像
- 2.10 Go语言bool类型
- 2.11 Go语言字符串
- 2.12 Go语言字符类型
- 2.13 Go语言数据类型转换
- 2.14 Go语言指针详解
- 2.15 Go语言变量逃逸分析
- 2.16 Go语言变量的生命周期
- 2.17 Go语言常量和const关键字
- 2.18 Go语言模拟枚举
- 2.19 Go语言type关键字
- 2.20 Go语言注释的定义及使用
- 2.21 Go语言关键字与标识符简述
- 2.22 Go语言运算符的优先级
- 2.23 Go语言strconv包
- 3.Go语言容器
- 3.1 Go语言数组详解
- 3.2 Go语言多维数组简述
- 3.3 Go语言切片详解
- 3.4 Go语言append()为切片添加元素
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- 4.Go语言流程控制
- 4.1 Go语言分支结构
- 4.2 Go语言循环结构
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- 4.8 Go语言continue
- 4.9 Go语言聊天机器人
- 4.10 Go语言词频统计
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- 4.12 Go语言实现二分查找算法
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- 5.Go语言函数
- 5.1 Go语言函数声明
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- 5.5 Go语言字符串的链式处理
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- 5.9 Go语言可变参数(变参函数)
- 5.10 Go语言defer(延迟执行语句)
- 5.11 Go语言递归函数
- 5.12 Go语言处理运行时错误
- 5.13 Go语言宕机(panic)
- 5.14 Go语言宕机恢复(recover)
- 5.15 Go语言计算函数执行时间
- 5.16 Go语言通过内存缓存来提升性能
- 5.17 Go语言函数的底层实现
- 5.18 Go语言Test功能测试函数详解
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- 6.1 Go语言结构体定义
- 6.2 Go语言实例化结构体
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- 6.9 Go语言结构体内嵌模拟类的继承
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- 6.13 Go语言垃圾回收和SetFinalizer
- 6.14 Go语言将结构体数据保存为JSON格式数据
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- 6.16 Go语言数据I/O对象及操作
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- 7.1 Go语言接口声明
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- 7.4 Go语言类型断言简述
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- 7.17 Go语言实现有限状态机(FSM)
- 7.18 Go语言二叉树数据结构的应用
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- 8.1 Go语言包的基本概念
- 8.2 Go语言封装简介及实现细节
- 8.3 Go语言GOPATH详解
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- 8.18 Go语言go mod包依赖管理工具使用详解
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- 8.22 Go语言发送电子邮件
- 8.23 Go语言(Pingo)插件化开发
- 8.24 Go语言定时器实现原理及作用
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