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Go语言的 os 包中提供了操作系统函数的接口,是一个比较重要的包。顾名思义,os 包的作用主要是在服务器上进行系统的基本操作,如文件操作、目录操作、执行命令、信号与中断、进程、系统状态等等。 ## os 包中的常用函数 #### 1) Hostname 函数定义: ~~~ func Hostname() (name string, err error) ~~~ Hostname 函数会返回内核提供的主机名。 #### 2) Environ 函数定义: ~~~ func Environ() []string ~~~ Environ 函数会返回所有的环境变量,返回值格式为“key=value”的字符串的切片拷贝。 #### 3) Getenv 函数定义: ~~~ func Getenv(key string) string ~~~ Getenv 函数会检索并返回名为 key 的环境变量的值。如果不存在该环境变量则会返回空字符串。 #### 4) Setenv 函数定义: ~~~ func Setenv(key, value string) error ~~~ Setenv 函数可以设置名为 key 的环境变量,如果出错会返回该错误。 #### 5) Exit 函数定义: ~~~ func Exit(code int) ~~~ Exit 函数可以让当前程序以给出的状态码 code 退出。一般来说,状态码 0 表示成功,非 0 表示出错。程序会立刻终止,并且 defer 的函数不会被执行。 #### 6) Getuid 函数定义: ~~~ func Getuid() int ~~~ Getuid 函数可以返回调用者的用户 ID。 #### 7) Getgid 函数定义: ~~~ func Getgid() int ~~~ Getgid 函数可以返回调用者的组 ID。 #### 8) Getpid 函数定义: ~~~ func Getpid() int ~~~ Getpid 函数可以返回调用者所在进程的进程 ID。 #### 9) Getwd 函数定义: ~~~ func Getwd() (dir string, err error) ~~~ Getwd 函数可以返回一个对应当前工作目录的根路径。如果当前目录可以经过多条路径抵达(因为硬链接),Getwd 会返回其中一个。 #### 10) Mkdir 函数定义: ~~~ func Mkdir(name string, perm FileMode) error ~~~ Mkdir 函数可以使用指定的权限和名称创建一个目录。如果出错,会返回 \*PathError 底层类型的错误。 #### 11) MkdirAll 函数定义: ~~~ func MkdirAll(path string, perm FileMode) error ~~~ MkdirAll 函数可以使用指定的权限和名称创建一个目录,包括任何必要的上级目录,并返回 nil,否则返回错误。权限位 perm 会应用在每一个被该函数创建的目录上。如果 path 指定了一个已经存在的目录,MkdirAll 不做任何操作并返回 nil。 #### 12) Remove 函数定义: ~~~ func Remove(name string) error ~~~ Remove 函数会删除 name 指定的文件或目录。如果出错,会返回 \*PathError 底层类型的错误。 RemoveAll 函数跟 Remove 用法一样,区别是会递归的删除所有子目录和文件。 在 os 包下,有 exec,signal,user 三个子包,下面来分别介绍一下。 ## os/exec 执行外部命令 exec 包可以执行外部命令,它包装了 os.StartProcess 函数以便更容易的修正输入和输出,使用管道连接 I/O,以及作其它的一些调整。 ~~~ func LookPath(file string) (string, error) ~~~ 在环境变量 PATH 指定的目录中搜索可执行文件,如果 file 中有斜杠,则只在当前目录搜索。返回完整路径或者相对于当前目录的一个相对路径。 示例代码如下: ~~~ package main import ( "fmt" "os/exec" ) func main() { f, err := exec.LookPath("main") if err != nil { fmt.Println(err) } fmt.Println(f) } ~~~ 运行结果如下: ~~~ main.exe ~~~ ## os/user 获取当前用户信息 可以通过 os/user 包中的 Current() 函数来获取当前用户信息,该函数会返回一个 User 结构体,结构体中的 Username、Uid、HomeDir、Gid 分别表示当前用户的名称、用户 id、用户主目录和用户所属组 id,函数原型如下: ~~~ func Current() (*User, error) ~~~ 示例代码如下: ~~~ package main import ( "log" "os/user" ) func main() { u, _ := user.Current() log.Println("用户名:", u.Username) log.Println("用户id", u.Uid) log.Println("用户主目录:", u.HomeDir) log.Println("主组id:", u.Gid) // 用户所在的所有的组的id s, _ := u.GroupIds() log.Println("用户所在的所有组:", s) } ~~~ 运行结果如下: ~~~ 2019/12/13 15:12:14 用户名: LENOVO-PC\\Administrator 2019/12/13 15:12:14 用户id S-1-5-21-711400000-2334436127-1750000211-000 2019/12/13 15:12:14 用户主目录: C:\\Users\\Administrator 2019/12/13 15:12:14 主组id: S-1-5-22-766000000-2300000100-1050000262-000 2019/12/13 15:12:14 用户所在的所有组: \[S-1-5-32-544 S-1-5-22-000 S-1-5-21-777400999-2344436111-1750000262-003\] ~~~ ## os/signal 信号处理 一个运行良好的程序在退出(正常退出或者强制退出,如 Ctrl+C,kill 等)时是可以执行一段清理代码的,将收尾工作做完后再真正退出。一般采用系统 Signal 来通知系统退出,如 kill pid,在程序中针对一些系统信号设置了处理函数,当收到信号后,会执行相关清理程序或通知各个子进程做自清理。 Go语言中对信号的处理主要使用 os/signal 包中的两个方法,一个是 Notify 方法用来监听收到的信号,一个是 stop 方法用来取消监听。 ~~~ func Notify(c chan<- os.Signal, sig ...os.Signal) ~~~ 其中,第一个参数表示接收信号的 channel,第二个及后面的参数表示设置要监听的信号,如果不设置表示监听所有的信号。 【示例 1】使用 Notify 方法来监听收到的信号: ~~~ package main import ( "fmt" "os" "os/signal" ) func main() { c := make(chan os.Signal, 0) signal.Notify(c) // Block until a signal is received. s := <-c fmt.Println("Got signal:", s) } ~~~ 运行该程序,然后在 CMD 窗口中通过 Ctrl+C 来结束该程序,便会得到输出结果: ~~~ Got signal: interrupt ~~~ 【示例 2】使用 stop 方法来取消监听: ~~~ package main import ( "fmt" "os" "os/signal" ) func main() { c := make(chan os.Signal, 0) signal.Notify(c) signal.Stop(c) //不允许继续往c中存入内容 s := <-c //c无内容,此处阻塞,所以不会执行下面的语句,也就没有输出 fmt.Println("Got signal:", s) } ~~~ 因为使用 Stop 方法取消了 Notify 方法的监听,所以运行程序没有输出结果。