本节将带领大家结合咱们前面所学的知识开发一个聊天的示例程序,它可以在几个用户之间相互广播文本消息。
## 服务端程序
服务端程序中包含 4 个 goroutine,分别是一个主 goroutine 和广播(broadcaster)goroutine,每一个连接里面又包含一个连接处理(handleConn)goroutine 和一个客户写入(clientwriter)goroutine。
广播器(broadcaster)是用于如何使用 select 的一个规范说明,因为它需要对三种不同的消息进行响应。
主 goroutine 的工作是监听端口,接受连接客户端的网络连接,对每一个连接,它将创建一个新的 handleConn goroutine。
完整的示例代码如下所示:
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package mainimport ( "bufio" "fmt" "log" "net")func main() { listener, err := net.Listen("tcp", "localhost:8000") if err != nil { log.Fatal(err) } go broadcaster() for { conn, err := listener.Accept() if err != nil { log.Print(err) continue } go handleConn(conn) }}type client chan<- string // 对外发送消息的通道var ( entering = make(chan client) leaving = make(chan client) messages = make(chan string) // 所有连接的客户端)func broadcaster() { clients := make(map[client]bool) for { select { case msg := <-messages: // 把所有接收到的消息广播给所有客户端 // 发送消息通道 for cli := range clients { cli <- msg } case cli := <-entering: clients[cli] = true case cli := <-leaving: delete(clients, cli) close(cli) } }}func handleConn(conn net.Conn) { ch := make(chan string) // 对外发送客户消息的通道 go clientWriter(conn, ch) who := conn.RemoteAddr().String() ch <- "欢迎 " + who messages <- who + " 上线" entering <- ch input := bufio.NewScanner(conn) for input.Scan() { messages <- who + ": " + input.Text() } // 注意:忽略 input.Err() 中可能的错误 leaving <- ch messages <- who + " 下线" conn.Close()}func clientWriter(conn net.Conn, ch <-chan string) { for msg := range ch { fmt.Fprintln(conn, msg) // 注意:忽略网络层面的错误 }}
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代码中 main 函数里面写的代码非常简单,其实服务器要做的事情总结一下无非就是获得 listener 对象,然后不停的获取链接上来的 conn 对象,最后把这些对象丢给处理链接函数去进行处理。
在使用 handleConn 方法处理 conn 对象的时候,对不同的链接都启一个 goroutine 去并发处理每个 conn 这样则无需等待。
由于要给所有在线的用户发送消息,而不同用户的 conn 对象都在不同的 goroutine 里面,但是Go语言中有 channel 来处理各不同 goroutine 之间的消息传递,所以在这里我们选择使用 channel 在各不同的 goroutine 中传递广播消息。
下面来介绍一下 broadcaster 广播器,它使用局部变量 clients 来记录当前连接的客户集合,每个客户唯一被记录的信息是其对外发送消息通道的 ID,下面是细节:
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type client chan<- string // 对外发送消息的通道var ( entering = make(chan client) leaving = make(chan client) messages = make(chan string) // 所有连接的客户端)func broadcaster() { clients := make(map[client]bool) for { select { case msg := <-messages: // 把所有接收到的消息广播给所有客户端 // 发送消息通道 for cli := range clients { cli <- msg } case cli := <-entering: clients[cli] = true case cli := <-leaving: delete(clients, cli) close(cli) } }}
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在 main 函数里面使用 goroutine 开启了一个 broadcaster 函数来负责广播所有用户发送的消息。
这里使用一个字典来保存用户 clients,字典的 key 是各连接申明的单向并发队列。
使用一个 select 开启一个多路复用:
* 每当有广播消息从 messages 发送进来,都会循环 cliens 对里面的每个 channel 发消息。
* 每当有消息从 entering 里面发送过来,就生成一个新的 key - value,相当于给 clients 里面增加一个新的 client。
* 每当有消息从 leaving 里面发送过来,就删掉这个 key - value 对,并关闭对应的 channel。
下面再来看一下每个客户自己的 goroutine。
handleConn 函数创建一个对外发送消息的新通道,然后通过 entering 通道通知广播者新客户到来,接着它读取客户发来的每一行文本,通过全局接收消息通道将每一行发送给广播者,发送时在每条消息前面加上发送者 ID 作为前缀。一旦从客户端读取完毕消息,handleConn 通过 leaving 通道通知客户离开,然后关闭连接。
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func handleConn(conn net.Conn) { ch := make(chan string) // 对外发送客户消息的通道 go clientWriter(conn, ch) who := conn.RemoteAddr().String() ch <- "欢迎 " + who messages <- who + " 上线" entering <- ch input := bufio.NewScanner(conn) for input.Scan() { messages <- who + ": " + input.Text() } // 注意:忽略 input.Err() 中可能的错误 leaving <- ch messages <- who + " 下线" conn.Close()}func clientWriter(conn net.Conn, ch <-chan string) { for msg := range ch { fmt.Fprintln(conn, msg) // 注意:忽略网络层面的错误 }}
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handleConn 函数会为每个过来处理的 conn 都创建一个新的 channel,开启一个新的 goroutine 去把发送给这个 channel 的消息写进 conn。
handleConn 函数的执行过程可以简单总结为如下几个步骤:
* 获取连接过来的 ip 地址和端口号;
* 把欢迎信息写进 channel 返回给客户端;
* 生成一条广播消息写进 messages 里;
* 把这个 channel 加入到客户端集合,也就是 entering <- ch;
* 监听客户端往 conn 里写的数据,每扫描到一条就将这条消息发送到广播 channel 中;
* 如果关闭了客户端,那么把队列离开写入 leaving 交给广播函数去删除这个客户端并关闭这个客户端;
* 广播通知其他客户端该客户端已关闭;
* 最后关闭这个客户端的连接 Conn.Close()。
## 客户端程序
前面对服务端做了简单的介绍,下面介绍客户端,这里将其命名为“netcat.go”,完整代码如下所示:
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// netcat 是一个简单的TCP服务器读/写客户端package mainimport ( "io" "log" "net" "os")func main() { conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:8000") if err != nil { log.Fatal(err) } done := make(chan struct{}) go func() { io.Copy(os.Stdout, conn) // 注意:忽略错误 log.Println("done") done <- struct{}{} // 向主Goroutine发出信号 }() mustCopy(conn, os.Stdin) conn.Close() <-done // 等待后台goroutine完成}func mustCopy(dst io.Writer, src io.Reader) { if _, err := io.Copy(dst, src); err != nil { log.Fatal(err) }}
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当有 n 个客户 session 在连接的时候,程序并发运行着`2n+2 `个相互通信的 goroutine,它不需要隐式的加锁操作。clients map 限制在广播器这一个 goroutine 中被访问,所以不会并发访问它。唯一被多个 goroutine 共享的变量是通道以及 net.Conn 的实例,它们又都是并发安全的。
使用`go build `命令编译服务端和客户端,并运行生成的可执行文件。
下图中展示了在同一台计算机上运行的一个服务端和三个客户端:

- 1.Go语言环境搭建
- 1.1 安装与环境
- 1.2 国内镜像配置
- 1.3 IDE的选择
- 2.Go语言基础语法
- 2.1 Go语言变量的声明
- 2.2 Go语言变量的初始化
- 2.3 Go语言多个变量同时赋值
- 2.4 Go语言匿名变量
- 2.5 Go语言变量的作用域
- 2.6 Go语言整型
- 2.7 Go语言浮点类型
- 2.8 Go语言复数
- 2.9 Go语言输出正弦函数(Sin)图像
- 2.10 Go语言bool类型
- 2.11 Go语言字符串
- 2.12 Go语言字符类型
- 2.13 Go语言数据类型转换
- 2.14 Go语言指针详解
- 2.15 Go语言变量逃逸分析
- 2.16 Go语言变量的生命周期
- 2.17 Go语言常量和const关键字
- 2.18 Go语言模拟枚举
- 2.19 Go语言type关键字
- 2.20 Go语言注释的定义及使用
- 2.21 Go语言关键字与标识符简述
- 2.22 Go语言运算符的优先级
- 2.23 Go语言strconv包
- 3.Go语言容器
- 3.1 Go语言数组详解
- 3.2 Go语言多维数组简述
- 3.3 Go语言切片详解
- 3.4 Go语言append()为切片添加元素
- 3.5 Go语言切片复制
- 3.6 Go语言从切片中删除元素
- 3.7 Go语言range关键字
- 3.8 Go语言多维切片简述
- 3.9 Go语言map
- 3.10 Go语言遍历map
- 3.11 Go语言map元素的删除和清空
- 3.12 Go语言sync.Map
- 3.13 Go语言list
- 3.14 Go语言nil
- 3.15 Go语言make和new关键字的区别及实现原理
- 4.Go语言流程控制
- 4.1 Go语言分支结构
- 4.2 Go语言循环结构
- 4.3 Go语言输出九九乘法表
- 4.4 Go语言键值循环
- 4.5 Go语言switch语句
- 4.6 Go语言goto语句
- 4.7 Go语言break
- 4.8 Go语言continue
- 4.9 Go语言聊天机器人
- 4.10 Go语言词频统计
- 4.11 Go语言缩进排序
- 4.12 Go语言实现二分查找算法
- 4.13 Go语言冒泡排序
- 5.Go语言函数
- 5.1 Go语言函数声明
- 5.2 Go语言将秒转换为具体的时间
- 5.3 Go语言函数中的参数传递效果测试
- 5.4 Go语言函数变量
- 5.5 Go语言字符串的链式处理
- 5.6 Go语言匿名函数
- 5.7 Go语言函数类型实现接口
- 5.8 Go语言闭包(Closure)
- 5.9 Go语言可变参数(变参函数)
- 5.10 Go语言defer(延迟执行语句)
- 5.11 Go语言递归函数
- 5.12 Go语言处理运行时错误
- 5.13 Go语言宕机(panic)
- 5.14 Go语言宕机恢复(recover)
- 5.15 Go语言计算函数执行时间
- 5.16 Go语言通过内存缓存来提升性能
- 5.17 Go语言函数的底层实现
- 5.18 Go语言Test功能测试函数详解
- 6.Go语言结构体
- 6.1 Go语言结构体定义
- 6.2 Go语言实例化结构体
- 6.3 Go语言初始化结构体的成员变量
- 6.4 Go语言构造函数
- 6.5 Go语言方法和接收器
- 6.6 Go语言为任意类型添加方法
- 6.7 Go语言使用事件系统实现事件的响应和处理
- 6.8 Go语言类型内嵌和结构体内嵌
- 6.9 Go语言结构体内嵌模拟类的继承
- 6.10 Go语言初始化内嵌结构体
- 6.11 Go语言内嵌结构体成员名字冲突
- 6.12 Go语言使用匿名结构体解析JSON数据
- 6.13 Go语言垃圾回收和SetFinalizer
- 6.14 Go语言将结构体数据保存为JSON格式数据
- 6.15 Go语言链表操作
- 6.16 Go语言数据I/O对象及操作
- 7.Go语言接口
- 7.1 Go语言接口声明
- 7.2 Go语言实现接口的条件
- 7.3 Go语言类型与接口的关系
- 7.4 Go语言类型断言简述
- 7.5 Go语言实现日志系统
- 7.6 Go语言排序
- 7.7 Go语言接口的嵌套组合
- 7.8 Go语言接口和类型之间的转换
- 7.9 Go语言空接口类型
- 7.10 Go语言使用空接口实现可以保存任意值的字典
- 7.11 Go语言类型分支
- 7.12 Go语言error接口
- 7.13 Go语言接口内部实现
- 7.14 Go语言表达式求值器
- 7.15 Go语言实现Web服务器
- 7.16 Go语言音乐播放器
- 7.17 Go语言实现有限状态机(FSM)
- 7.18 Go语言二叉树数据结构的应用
- 8.Go语言包
- 8.1 Go语言包的基本概念
- 8.2 Go语言封装简介及实现细节
- 8.3 Go语言GOPATH详解
- 8.4 Go语言常用内置包简介
- 8.5 Go语言自定义包
- 8.6 Go语言package
- 8.7 Go语言导出包中的标识符
- 8.8 Go语言import导入包
- 8.9 Go语言工厂模式自动注册
- 8.10 Go语言单例模式简述
- 8.11 Go语言sync包与锁
- 8.12 Go语言big包
- 8.13 Go语言使用图像包制作GIF动画
- 8.14 Go语言正则表达式
- 8.15 Go语言time包
- 8.16 Go语言os包用法简述
- 8.17 Go语言flag包
- 8.18 Go语言go mod包依赖管理工具使用详解
- 8.19 Go语言生成二维码
- 8.20 Go语言Context(上下文)
- 8.21 客户信息管理系统
- 8.22 Go语言发送电子邮件
- 8.23 Go语言(Pingo)插件化开发
- 8.24 Go语言定时器实现原理及作用
- 9.Go语言并发
- Go语言并发简述(并发的优势)
- Go语言goroutine(轻量级线程)
- Go语言并发通信
- Go语言竞争状态简述
- Go语言GOMAXPROCS(调整并发的运行性能)
- 并发和并行的区别
- goroutine和coroutine的区别
- Go语言通道(chan)——goroutine之间通信的管道
- Go语言并发打印(借助通道实现)
- Go语言单向通道——通道中的单行道
- Go语言无缓冲的通道
- Go语言带缓冲的通道
- Go语言channel超时机制
- Go语言通道的多路复用——同时处理接收和发送多个通道的数据
- Go语言RPC(模拟远程过程调用)
- Go语言使用通道响应计时器的事件
- Go语言关闭通道后继续使用通道
- Go语言多核并行化
- Go语言Telnet回音服务器——TCP服务器的基本结构
- Go语言竞态检测——检测代码在并发环境下可能出现的问题
- Go语言互斥锁(sync.Mutex)和读写互斥锁(sync.RWMutex)
- Go语言等待组(sync.WaitGroup)
- Go语言死锁、活锁和饥饿概述
- Go语言封装qsort快速排序函数
- Go语言CSP:通信顺序进程简述
- Go语言聊天服务器
- 10.Go语言反射
- Go语言反射(reflection)简述
- Go语言反射规则浅析
- Go语言reflect.TypeOf()和reflect.Type(通过反射获取类型信息)
- Go语言reflect.Elem()——通过反射获取指针指向的元素类型
- Go语言通过反射获取结构体的成员类型
- Go语言结构体标签(Struct Tag)
- Go语言reflect.ValueOf()和reflect.Value(通过反射获取值信息)
- Go语言通过反射访问结构体成员的值
- Go语言IsNil()和IsValid()——判断反射值的空和有效性
- Go语言通过反射修改变量的值
- Go语言通过类型信息创建实例
- Go语言通过反射调用函数
- Go语言inject库:依赖注入
- 11.Go语言网络编程
- Go语言Socket编程详解
- Go语言Dial()函数:建立网络连接
- Go语言ICMP协议:向主机发送消息
- Go语言TCP协议
- Go语言DialTCP():网络通信
- Go语言HTTP客户端实现简述
- Go语言服务端处理HTTP、HTTPS请求
- Go语言RPC协议:远程过程调用
- 如何设计优雅的RPC接口
- Go语言解码未知结构的JSON数据
- Go语言如何搭建网站程序
- Go语言开发一个简单的相册网站
- Go语言数据库(Database)相关操作
- 示例:并发时钟服务器
- Go语言router请求路由
- Go语言middleware:Web中间件
- Go语言常见大型Web项目分层(MVC架构)
- Go语言Cookie的设置与读取
- Go语言获取IP地址和域名解析
- Go语言TCP网络程序设计
- Go语言UDP网络程序设计
- Go语言IP网络程序设计
- Go语言是如何使得Web工作的
- Go语言session的创建和管理
- Go语言Ratelimit服务流量限制
- Go语言WEB框架(Gin)详解
- 12.Go语言文件处理
- Go语言自定义数据文件
- Go语言JSON文件的读写操作
- Go语言XML文件的读写操作
- Go语言使用Gob传输数据
- Go语言纯文本文件的读写操作
- Go语言二进制文件的读写操作
- Go语言自定义二进制文件的读写操作
- Go语言zip归档文件的读写操作
- Go语言tar归档文件的读写操作
- Go语言使用buffer读取文件
- Go语言并发目录遍历
- Go语言从INI配置文件中读取需要的值
- Go语言文件的写入、追加、读取、复制操作
- Go语言文件锁操作
- 13.Go语言网络爬虫
- Go语言网络爬虫概述
- Go语言网络爬虫中的基本数据结构
- Go语言网络爬虫的接口设计
- Go语言网络爬虫缓冲器工具的实现
- Go语言网络爬虫缓冲池工具的实现
- Go语言网络爬虫多重读取器的实现
- Go语言网络爬虫内部基础接口
- Go语言网络爬虫组件注册器
- Go语言网络爬虫下载器接口
- Go语言网络爬虫分析器接口
- Go语言网络爬虫条目处理管道
- Go语言网络爬虫调度器的实现
- Go语言爬取图片小程序
- 14.Go语言编译和工具链
- go build命令(go语言编译命令)完全攻略
- go clean命令——清除编译文件
- go run命令——编译并运行
- go fmt命令——格式化代码文件
- go install命令——编译并安装
- go get命令——一键获取代码、编译并安装
- go generate命令——在编译前自动化生成某类代码
- go test命令(Go语言测试命令)完全攻略
- go pprof命令(Go语言性能分析命令)完全攻略
- 15.Go语言避坑与技巧
- goroutine(Go语言并发)如何使用才更加高效?
- Go语言反射——性能和灵活性的双刃剑
- Go语言接口的nil判断
- Go语言map的多键索引——多个数值条件可以同时查询
- Go语言与C/C++进行交互
- Go语言文件读写
- Json数据编码和解码
- Go语言使用select切换协程
- Go语言加密通信
- Go语言内存管理简述
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- Go语言哈希函数
- Go语言分布式id生成器
- 部署Go语言程序到Linux服务器
- Go语言实现RSA和AES加解密
