在 Go语言中通过调用 reflect.TypeOf 函数,我们可以从一个任何非接口类型的值创建一个 reflect.Type 值。reflect.Type 值表示着此非接口值的类型。通过此值,我们可以得到很多此非接口类型的信息。当然,我们也可以将一个接口值传递给一个 reflect.TypeOf 函数调用,但是此调用将返回一个表示着此接口值的动态类型的 reflect.Type 值。
实际上,reflect.TypeOf 函数的唯一参数的类型为 interface{},reflect.TypeOf 函数将总是返回一个表示着此唯一接口参数值的动态类型的 reflect.Type 值。
那如何得到一个表示着某个接口类型的 reflect.Type 值呢?我们必须通过下面将要介绍的一些间接途径来达到这一目的。
类型 reflect.Type 为一个接口类型,它指定了若干方法([https://golang.google.cn/pkg/reflect/#Type](https://golang.google.cn/pkg/reflect/#Type))。 通过这些方法,我们能够观察到一个 reflect.Type 值所表示的 Go类型的各种信息。这些方法中的有的适用于所有种类([https://golang.google.cn/pkg/reflect/#Kind](https://golang.google.cn/pkg/reflect/#Kind))的类型,有的只适用于一种或几种类型。通过不合适的 reflect.Type 属主值调用某个方法将在运行时产生一个恐慌。
使用 reflect.TypeOf() 函数可以获得任意值的类型对象(reflect.Type),程序通过类型对象可以访问任意值的类型信息。下面通过例子来理解获取类型对象的过程:
~~~
package mainimport ( "fmt" "reflect")func main() { var a int typeOfA := reflect.TypeOf(a) fmt.Println(typeOfA.Name(), typeOfA.Kind())}
~~~
代码输出如下:
int int
代码说明如下:
* 第 10 行,定义一个 int 类型的变量。
* 第 12 行,通过 reflect.TypeOf() 取得变量 a 的类型对象 typeOfA,类型为 reflect.Type()。
* 第 14 行中,通过 typeOfA 类型对象的成员函数,可以分别获取到 typeOfA 变量的类型名为 int,种类(Kind)为 int。
## 理解反射的类型(Type)与种类(Kind)
在使用反射时,需要首先理解类型(Type)和种类(Kind)的区别。编程中,使用最多的是类型,但在反射中,当需要区分一个大品种的类型时,就会用到种类(Kind)。例如,需要统一判断类型中的指针时,使用种类(Kind)信息就较为方便。
#### 1) 反射种类(Kind)的定义
Go 程序中的类型(Type)指的是系统原生数据类型,如 int、string、bool、float32 等类型,以及使用 type 关键字定义的类型,这些类型的名称就是其类型本身的名称。例如使用 type A struct{} 定义结构体时,A 就是 struct{} 的类型。
种类(Kind)指的是对象归属的品种,在 reflect 包中有如下定义:
~~~
type Kind uintconst ( Invalid Kind = iota // 非法类型 Bool // 布尔型 Int // 有符号整型 Int8 // 有符号8位整型 Int16 // 有符号16位整型 Int32 // 有符号32位整型 Int64 // 有符号64位整型 Uint // 无符号整型 Uint8 // 无符号8位整型 Uint16 // 无符号16位整型 Uint32 // 无符号32位整型 Uint64 // 无符号64位整型 Uintptr // 指针 Float32 // 单精度浮点数 Float64 // 双精度浮点数 Complex64 // 64位复数类型 Complex128 // 128位复数类型 Array // 数组 Chan // 通道 Func // 函数 Interface // 接口 Map // 映射 Ptr // 指针 Slice // 切片 String // 字符串 Struct // 结构体 UnsafePointer // 底层指针)
~~~
Map、Slice、Chan 属于引用类型,使用起来类似于指针,但是在种类常量定义中仍然属于独立的种类,不属于 Ptr。
type A struct{} 定义的结构体属于 Struct 种类,\*A 属于 Ptr。
#### 2) 从类型对象中获取类型名称和种类的例子
Go语言中的类型名称对应的反射获取方法是 reflect.Type 中的 Name() 方法,返回表示类型名称的字符串。
类型归属的种类(Kind)使用的是 reflect.Type 中的 Kind() 方法,返回 reflect.Kind 类型的常量。
下面的代码中会对常量和结构体进行类型信息获取。
~~~
package mainimport ( "fmt" "reflect")// 定义一个Enum类型type Enum intconst ( Zero Enum = 0)func main() { // 声明一个空结构体 type cat struct { } // 获取结构体实例的反射类型对象 typeOfCat := reflect.TypeOf(cat{}) // 显示反射类型对象的名称和种类 fmt.Println(typeOfCat.Name(), typeOfCat.Kind()) // 获取Zero常量的反射类型对象 typeOfA := reflect.TypeOf(Zero) // 显示反射类型对象的名称和种类 fmt.Println(typeOfA.Name(), typeOfA.Kind())}
~~~
代码输出如下:
cat struct
Enum int
代码说明如下:
* 第 18 行,声明结构体类型 cat。
* 第 22 行,将 cat 实例化,并且使用 reflect.TypeOf() 获取被实例化后的 cat 的反射类型对象。
* 第 25 行,输出cat的类型名称和种类,类型名称就是 cat,而 cat 属于一种结构体种类,因此种类为 struct。
* 第 28 行,Zero 是一个 Enum 类型的常量。这个 Enum 类型在第 9 行声明,第 12 行声明了常量。如没有常量也不能创建实例,通过 reflect.TypeOf() 直接获取反射类型对象。
* 第 31 行,输出 Zero 对应的类型对象的类型名和种类。
- 1.Go语言环境搭建
- 1.1 安装与环境
- 1.2 国内镜像配置
- 1.3 IDE的选择
- 2.Go语言基础语法
- 2.1 Go语言变量的声明
- 2.2 Go语言变量的初始化
- 2.3 Go语言多个变量同时赋值
- 2.4 Go语言匿名变量
- 2.5 Go语言变量的作用域
- 2.6 Go语言整型
- 2.7 Go语言浮点类型
- 2.8 Go语言复数
- 2.9 Go语言输出正弦函数(Sin)图像
- 2.10 Go语言bool类型
- 2.11 Go语言字符串
- 2.12 Go语言字符类型
- 2.13 Go语言数据类型转换
- 2.14 Go语言指针详解
- 2.15 Go语言变量逃逸分析
- 2.16 Go语言变量的生命周期
- 2.17 Go语言常量和const关键字
- 2.18 Go语言模拟枚举
- 2.19 Go语言type关键字
- 2.20 Go语言注释的定义及使用
- 2.21 Go语言关键字与标识符简述
- 2.22 Go语言运算符的优先级
- 2.23 Go语言strconv包
- 3.Go语言容器
- 3.1 Go语言数组详解
- 3.2 Go语言多维数组简述
- 3.3 Go语言切片详解
- 3.4 Go语言append()为切片添加元素
- 3.5 Go语言切片复制
- 3.6 Go语言从切片中删除元素
- 3.7 Go语言range关键字
- 3.8 Go语言多维切片简述
- 3.9 Go语言map
- 3.10 Go语言遍历map
- 3.11 Go语言map元素的删除和清空
- 3.12 Go语言sync.Map
- 3.13 Go语言list
- 3.14 Go语言nil
- 3.15 Go语言make和new关键字的区别及实现原理
- 4.Go语言流程控制
- 4.1 Go语言分支结构
- 4.2 Go语言循环结构
- 4.3 Go语言输出九九乘法表
- 4.4 Go语言键值循环
- 4.5 Go语言switch语句
- 4.6 Go语言goto语句
- 4.7 Go语言break
- 4.8 Go语言continue
- 4.9 Go语言聊天机器人
- 4.10 Go语言词频统计
- 4.11 Go语言缩进排序
- 4.12 Go语言实现二分查找算法
- 4.13 Go语言冒泡排序
- 5.Go语言函数
- 5.1 Go语言函数声明
- 5.2 Go语言将秒转换为具体的时间
- 5.3 Go语言函数中的参数传递效果测试
- 5.4 Go语言函数变量
- 5.5 Go语言字符串的链式处理
- 5.6 Go语言匿名函数
- 5.7 Go语言函数类型实现接口
- 5.8 Go语言闭包(Closure)
- 5.9 Go语言可变参数(变参函数)
- 5.10 Go语言defer(延迟执行语句)
- 5.11 Go语言递归函数
- 5.12 Go语言处理运行时错误
- 5.13 Go语言宕机(panic)
- 5.14 Go语言宕机恢复(recover)
- 5.15 Go语言计算函数执行时间
- 5.16 Go语言通过内存缓存来提升性能
- 5.17 Go语言函数的底层实现
- 5.18 Go语言Test功能测试函数详解
- 6.Go语言结构体
- 6.1 Go语言结构体定义
- 6.2 Go语言实例化结构体
- 6.3 Go语言初始化结构体的成员变量
- 6.4 Go语言构造函数
- 6.5 Go语言方法和接收器
- 6.6 Go语言为任意类型添加方法
- 6.7 Go语言使用事件系统实现事件的响应和处理
- 6.8 Go语言类型内嵌和结构体内嵌
- 6.9 Go语言结构体内嵌模拟类的继承
- 6.10 Go语言初始化内嵌结构体
- 6.11 Go语言内嵌结构体成员名字冲突
- 6.12 Go语言使用匿名结构体解析JSON数据
- 6.13 Go语言垃圾回收和SetFinalizer
- 6.14 Go语言将结构体数据保存为JSON格式数据
- 6.15 Go语言链表操作
- 6.16 Go语言数据I/O对象及操作
- 7.Go语言接口
- 7.1 Go语言接口声明
- 7.2 Go语言实现接口的条件
- 7.3 Go语言类型与接口的关系
- 7.4 Go语言类型断言简述
- 7.5 Go语言实现日志系统
- 7.6 Go语言排序
- 7.7 Go语言接口的嵌套组合
- 7.8 Go语言接口和类型之间的转换
- 7.9 Go语言空接口类型
- 7.10 Go语言使用空接口实现可以保存任意值的字典
- 7.11 Go语言类型分支
- 7.12 Go语言error接口
- 7.13 Go语言接口内部实现
- 7.14 Go语言表达式求值器
- 7.15 Go语言实现Web服务器
- 7.16 Go语言音乐播放器
- 7.17 Go语言实现有限状态机(FSM)
- 7.18 Go语言二叉树数据结构的应用
- 8.Go语言包
- 8.1 Go语言包的基本概念
- 8.2 Go语言封装简介及实现细节
- 8.3 Go语言GOPATH详解
- 8.4 Go语言常用内置包简介
- 8.5 Go语言自定义包
- 8.6 Go语言package
- 8.7 Go语言导出包中的标识符
- 8.8 Go语言import导入包
- 8.9 Go语言工厂模式自动注册
- 8.10 Go语言单例模式简述
- 8.11 Go语言sync包与锁
- 8.12 Go语言big包
- 8.13 Go语言使用图像包制作GIF动画
- 8.14 Go语言正则表达式
- 8.15 Go语言time包
- 8.16 Go语言os包用法简述
- 8.17 Go语言flag包
- 8.18 Go语言go mod包依赖管理工具使用详解
- 8.19 Go语言生成二维码
- 8.20 Go语言Context(上下文)
- 8.21 客户信息管理系统
- 8.22 Go语言发送电子邮件
- 8.23 Go语言(Pingo)插件化开发
- 8.24 Go语言定时器实现原理及作用
- 9.Go语言并发
- Go语言并发简述(并发的优势)
- Go语言goroutine(轻量级线程)
- Go语言并发通信
- Go语言竞争状态简述
- Go语言GOMAXPROCS(调整并发的运行性能)
- 并发和并行的区别
- goroutine和coroutine的区别
- Go语言通道(chan)——goroutine之间通信的管道
- Go语言并发打印(借助通道实现)
- Go语言单向通道——通道中的单行道
- Go语言无缓冲的通道
- Go语言带缓冲的通道
- Go语言channel超时机制
- Go语言通道的多路复用——同时处理接收和发送多个通道的数据
- Go语言RPC(模拟远程过程调用)
- Go语言使用通道响应计时器的事件
- Go语言关闭通道后继续使用通道
- Go语言多核并行化
- Go语言Telnet回音服务器——TCP服务器的基本结构
- Go语言竞态检测——检测代码在并发环境下可能出现的问题
- Go语言互斥锁(sync.Mutex)和读写互斥锁(sync.RWMutex)
- Go语言等待组(sync.WaitGroup)
- Go语言死锁、活锁和饥饿概述
- Go语言封装qsort快速排序函数
- Go语言CSP:通信顺序进程简述
- Go语言聊天服务器
- 10.Go语言反射
- Go语言反射(reflection)简述
- Go语言反射规则浅析
- Go语言reflect.TypeOf()和reflect.Type(通过反射获取类型信息)
- Go语言reflect.Elem()——通过反射获取指针指向的元素类型
- Go语言通过反射获取结构体的成员类型
- Go语言结构体标签(Struct Tag)
- Go语言reflect.ValueOf()和reflect.Value(通过反射获取值信息)
- Go语言通过反射访问结构体成员的值
- Go语言IsNil()和IsValid()——判断反射值的空和有效性
- Go语言通过反射修改变量的值
- Go语言通过类型信息创建实例
- Go语言通过反射调用函数
- Go语言inject库:依赖注入
- 11.Go语言网络编程
- Go语言Socket编程详解
- Go语言Dial()函数:建立网络连接
- Go语言ICMP协议:向主机发送消息
- Go语言TCP协议
- Go语言DialTCP():网络通信
- Go语言HTTP客户端实现简述
- Go语言服务端处理HTTP、HTTPS请求
- Go语言RPC协议:远程过程调用
- 如何设计优雅的RPC接口
- Go语言解码未知结构的JSON数据
- Go语言如何搭建网站程序
- Go语言开发一个简单的相册网站
- Go语言数据库(Database)相关操作
- 示例:并发时钟服务器
- Go语言router请求路由
- Go语言middleware:Web中间件
- Go语言常见大型Web项目分层(MVC架构)
- Go语言Cookie的设置与读取
- Go语言获取IP地址和域名解析
- Go语言TCP网络程序设计
- Go语言UDP网络程序设计
- Go语言IP网络程序设计
- Go语言是如何使得Web工作的
- Go语言session的创建和管理
- Go语言Ratelimit服务流量限制
- Go语言WEB框架(Gin)详解
- 12.Go语言文件处理
- Go语言自定义数据文件
- Go语言JSON文件的读写操作
- Go语言XML文件的读写操作
- Go语言使用Gob传输数据
- Go语言纯文本文件的读写操作
- Go语言二进制文件的读写操作
- Go语言自定义二进制文件的读写操作
- Go语言zip归档文件的读写操作
- Go语言tar归档文件的读写操作
- Go语言使用buffer读取文件
- Go语言并发目录遍历
- Go语言从INI配置文件中读取需要的值
- Go语言文件的写入、追加、读取、复制操作
- Go语言文件锁操作
- 13.Go语言网络爬虫
- Go语言网络爬虫概述
- Go语言网络爬虫中的基本数据结构
- Go语言网络爬虫的接口设计
- Go语言网络爬虫缓冲器工具的实现
- Go语言网络爬虫缓冲池工具的实现
- Go语言网络爬虫多重读取器的实现
- Go语言网络爬虫内部基础接口
- Go语言网络爬虫组件注册器
- Go语言网络爬虫下载器接口
- Go语言网络爬虫分析器接口
- Go语言网络爬虫条目处理管道
- Go语言网络爬虫调度器的实现
- Go语言爬取图片小程序
- 14.Go语言编译和工具链
- go build命令(go语言编译命令)完全攻略
- go clean命令——清除编译文件
- go run命令——编译并运行
- go fmt命令——格式化代码文件
- go install命令——编译并安装
- go get命令——一键获取代码、编译并安装
- go generate命令——在编译前自动化生成某类代码
- go test命令(Go语言测试命令)完全攻略
- go pprof命令(Go语言性能分析命令)完全攻略
- 15.Go语言避坑与技巧
- goroutine(Go语言并发)如何使用才更加高效?
- Go语言反射——性能和灵活性的双刃剑
- Go语言接口的nil判断
- Go语言map的多键索引——多个数值条件可以同时查询
- Go语言与C/C++进行交互
- Go语言文件读写
- Json数据编码和解码
- Go语言使用select切换协程
- Go语言加密通信
- Go语言内存管理简述
- Go语言垃圾回收
- Go语言哈希函数
- Go语言分布式id生成器
- 部署Go语言程序到Linux服务器
- Go语言实现RSA和AES加解密
