在Go语言中,正弦函数由 math 包提供,函数入口为 math.Sin,正弦函数的参数为 float64,返回值也是 float64。在使用正弦函数时,根据实际精度可以进行转换。
  Go语言的标准库支持对图片像素进行访问,并且支持输出各种图片格式,如 JPEG、PNG、GIF 等。
首先给出本节完整的代码:
~~~
package main
import (
"image"
"image/color"
"image/png"
"log"
"math"
"os"
)
func main() {
// 图片大小
const size = 300
// 根据给定大小创建灰度图
pic := image.NewGray(image.Rect(0, 0, size, size))
// 遍历每个像素
for x := 0; x < size; x++ {
for y := 0; y < size; y++ {
// 填充为白色
pic.SetGray(x, y, color.Gray{255})
}
}
// 从0到最大像素生成x坐标
for x := 0; x < size; x++ {
// 让sin的值的范围在0~2Pi之间
s := float64(x) * 2 * math.Pi / size
// sin的幅度为一半的像素。向下偏移一半像素并翻转
y := size/2 - math.Sin(s)*size/2
// 用黑色绘制sin轨迹
pic.SetGray(x, int(y), color.Gray{0})
}
// 创建文件
file, err := os.Create("sin.png")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
// 使用png格式将数据写入文件
png.Encode(file, pic) //将image信息写入文件中
// 关闭文件
file.Close()
}
~~~
## 设置图片背景色
以下是设置图片背景的代码:
~~~
// 图片大小
const size = 300
// 根据给定大小创建灰度图
pic := image.NewGray(image.Rect(0, 0, size, size))
// 遍历每个像素
for x := 0; x < size; x++ {
for y := 0; y < size; y++ {
// 填充为白色
pic.SetGray(x, y, color.Gray{255})
}
}
~~~
代码说明如下:
* 第 2 行,声明一个 size 常量,值为 300。
* 第 5 行,使用 image 包的 NewGray() 函数创建一个图片对象,使用区域由 image.Rect 结构提供,image.Rect 描述一个方形的两个定位点 (x1,y1) 和 (x2,y2),image.Rect(0,0,size,size) 表示使用完整灰度图像素,尺寸为宽 300,长 300。
* 第 8 行和第 9 行,遍历灰度图的所有像素。
* 第 11 行,将每一个像素的灰度设为 255,也就是白色。
  灰度图是一种常见的图片格式,一般情况下颜色由 8 位组成,灰度范围为 0~255,0 表示黑色,255 表示白色。
  初始化好的灰度图默认的灰度值都是 0,对的是黑色,由于显示效果的效果不是很好,所以这里将所有像素设置为 255,也就是白色。
## 绘制正弦函数轨迹
  正弦函数是一个周期函数,定义域是实数集,取值范围是 \[-1, 1\]。用编程的通俗易懂的话来说就是:math.Sin 函数的参数支持任意浮点数范围,函数返回值的范围总是在 -1~1 之间(包含 1、-1)。
要将正弦函数放在图片上需要考虑以下一些因素:
* math.Sin 的返回值在 -1~1 之间,需要考虑将正弦的输出幅度变大,可以将 math.Sin 的返回值乘以一个常量进行放大。
* 图片的坐标系原点在左上角,而 math.Sin 基于笛卡尔坐标系原点在左下角,需要对图像进行上下翻转和平移。
将这些处理逻辑汇总为代码如下:
~~~
// 从0到最大像素生成x坐标
for x := 0; x < size; x++ {
// 让sin的值的范围在0~2Pi之间
s := float64(x) * 2 * math.Pi / size
// sin的幅度为一半的像素。向下偏移一半像素并翻转
y := size/2 - math.Sin(s)*size/2
// 用黑色绘制sin轨迹
pic.SetGray(x, int(y), color.Gray{0})
}
~~~
代码说明如下:
1) 第 2 行,生成 0 到 size(300)的 x 坐标轴。
2) 第 5 行,计算 math.Sin 的定义域,这段代码等效为:
~~~
rate := x / size
s := rate * 2 * math.Pi
~~~
  x 的范围是 0 到 size,因此除以 size 后,rate 的范围是 0~1 之间,再乘以 2π 后,s 的范围刚好是 0~2π 之间。
  float64(x) 表示将整型的 x 变量转换为 float64 类型,之后运算的所有表达式将以 float64 类型进行。
3) 第 8 行中,math.Sin(s)\*size/2 表示将正弦函数的返回值幅度从 1 扩大到二分之一的 size。负号表示将正弦函数图形以图形中心上下翻转。叠加 size/2 表示将图形在 y 轴上向下偏移二分之一的 size(图片坐标系的 y 向下)。
4) 第 11 行将计算好的 x 轴和 y 轴数据,以灰度为 0(黑色)使用 SetGray() 方法填充到像素中。
写入图片的正弦函数图像如下图所示:

## 写入图片文件
  内存中的正弦函数图形是不可见的,我们选用 PNG 格式将图形输出为文件,Go语言提供了文件创建函数和 PNG 格式写入函数,代码如下:
~~~
// 创建文件
file, err := os.Create("sin.png")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
// 使用PNG格式将数据写入文件
png.Encode(file, pic) //将image信息写入文件中
// 关闭文件
file.Close()
~~~
代码说明如下:
* 第 2 行,创建 sin.png 的文件。
* 第 4 行,如果创建文件失败,返回错误,打印错误并终止。
* 第 8 行,使用 PNG 包,将图形对象写入文件中。
* 第 11 行,关闭文件。
- 1.Go语言环境搭建
- 1.1 安装与环境
- 1.2 国内镜像配置
- 1.3 IDE的选择
- 2.Go语言基础语法
- 2.1 Go语言变量的声明
- 2.2 Go语言变量的初始化
- 2.3 Go语言多个变量同时赋值
- 2.4 Go语言匿名变量
- 2.5 Go语言变量的作用域
- 2.6 Go语言整型
- 2.7 Go语言浮点类型
- 2.8 Go语言复数
- 2.9 Go语言输出正弦函数(Sin)图像
- 2.10 Go语言bool类型
- 2.11 Go语言字符串
- 2.12 Go语言字符类型
- 2.13 Go语言数据类型转换
- 2.14 Go语言指针详解
- 2.15 Go语言变量逃逸分析
- 2.16 Go语言变量的生命周期
- 2.17 Go语言常量和const关键字
- 2.18 Go语言模拟枚举
- 2.19 Go语言type关键字
- 2.20 Go语言注释的定义及使用
- 2.21 Go语言关键字与标识符简述
- 2.22 Go语言运算符的优先级
- 2.23 Go语言strconv包
- 3.Go语言容器
- 3.1 Go语言数组详解
- 3.2 Go语言多维数组简述
- 3.3 Go语言切片详解
- 3.4 Go语言append()为切片添加元素
- 3.5 Go语言切片复制
- 3.6 Go语言从切片中删除元素
- 3.7 Go语言range关键字
- 3.8 Go语言多维切片简述
- 3.9 Go语言map
- 3.10 Go语言遍历map
- 3.11 Go语言map元素的删除和清空
- 3.12 Go语言sync.Map
- 3.13 Go语言list
- 3.14 Go语言nil
- 3.15 Go语言make和new关键字的区别及实现原理
- 4.Go语言流程控制
- 4.1 Go语言分支结构
- 4.2 Go语言循环结构
- 4.3 Go语言输出九九乘法表
- 4.4 Go语言键值循环
- 4.5 Go语言switch语句
- 4.6 Go语言goto语句
- 4.7 Go语言break
- 4.8 Go语言continue
- 4.9 Go语言聊天机器人
- 4.10 Go语言词频统计
- 4.11 Go语言缩进排序
- 4.12 Go语言实现二分查找算法
- 4.13 Go语言冒泡排序
- 5.Go语言函数
- 5.1 Go语言函数声明
- 5.2 Go语言将秒转换为具体的时间
- 5.3 Go语言函数中的参数传递效果测试
- 5.4 Go语言函数变量
- 5.5 Go语言字符串的链式处理
- 5.6 Go语言匿名函数
- 5.7 Go语言函数类型实现接口
- 5.8 Go语言闭包(Closure)
- 5.9 Go语言可变参数(变参函数)
- 5.10 Go语言defer(延迟执行语句)
- 5.11 Go语言递归函数
- 5.12 Go语言处理运行时错误
- 5.13 Go语言宕机(panic)
- 5.14 Go语言宕机恢复(recover)
- 5.15 Go语言计算函数执行时间
- 5.16 Go语言通过内存缓存来提升性能
- 5.17 Go语言函数的底层实现
- 5.18 Go语言Test功能测试函数详解
- 6.Go语言结构体
- 6.1 Go语言结构体定义
- 6.2 Go语言实例化结构体
- 6.3 Go语言初始化结构体的成员变量
- 6.4 Go语言构造函数
- 6.5 Go语言方法和接收器
- 6.6 Go语言为任意类型添加方法
- 6.7 Go语言使用事件系统实现事件的响应和处理
- 6.8 Go语言类型内嵌和结构体内嵌
- 6.9 Go语言结构体内嵌模拟类的继承
- 6.10 Go语言初始化内嵌结构体
- 6.11 Go语言内嵌结构体成员名字冲突
- 6.12 Go语言使用匿名结构体解析JSON数据
- 6.13 Go语言垃圾回收和SetFinalizer
- 6.14 Go语言将结构体数据保存为JSON格式数据
- 6.15 Go语言链表操作
- 6.16 Go语言数据I/O对象及操作
- 7.Go语言接口
- 7.1 Go语言接口声明
- 7.2 Go语言实现接口的条件
- 7.3 Go语言类型与接口的关系
- 7.4 Go语言类型断言简述
- 7.5 Go语言实现日志系统
- 7.6 Go语言排序
- 7.7 Go语言接口的嵌套组合
- 7.8 Go语言接口和类型之间的转换
- 7.9 Go语言空接口类型
- 7.10 Go语言使用空接口实现可以保存任意值的字典
- 7.11 Go语言类型分支
- 7.12 Go语言error接口
- 7.13 Go语言接口内部实现
- 7.14 Go语言表达式求值器
- 7.15 Go语言实现Web服务器
- 7.16 Go语言音乐播放器
- 7.17 Go语言实现有限状态机(FSM)
- 7.18 Go语言二叉树数据结构的应用
- 8.Go语言包
- 8.1 Go语言包的基本概念
- 8.2 Go语言封装简介及实现细节
- 8.3 Go语言GOPATH详解
- 8.4 Go语言常用内置包简介
- 8.5 Go语言自定义包
- 8.6 Go语言package
- 8.7 Go语言导出包中的标识符
- 8.8 Go语言import导入包
- 8.9 Go语言工厂模式自动注册
- 8.10 Go语言单例模式简述
- 8.11 Go语言sync包与锁
- 8.12 Go语言big包
- 8.13 Go语言使用图像包制作GIF动画
- 8.14 Go语言正则表达式
- 8.15 Go语言time包
- 8.16 Go语言os包用法简述
- 8.17 Go语言flag包
- 8.18 Go语言go mod包依赖管理工具使用详解
- 8.19 Go语言生成二维码
- 8.20 Go语言Context(上下文)
- 8.21 客户信息管理系统
- 8.22 Go语言发送电子邮件
- 8.23 Go语言(Pingo)插件化开发
- 8.24 Go语言定时器实现原理及作用
- 9.Go语言并发
- Go语言并发简述(并发的优势)
- Go语言goroutine(轻量级线程)
- Go语言并发通信
- Go语言竞争状态简述
- Go语言GOMAXPROCS(调整并发的运行性能)
- 并发和并行的区别
- goroutine和coroutine的区别
- Go语言通道(chan)——goroutine之间通信的管道
- Go语言并发打印(借助通道实现)
- Go语言单向通道——通道中的单行道
- Go语言无缓冲的通道
- Go语言带缓冲的通道
- Go语言channel超时机制
- Go语言通道的多路复用——同时处理接收和发送多个通道的数据
- Go语言RPC(模拟远程过程调用)
- Go语言使用通道响应计时器的事件
- Go语言关闭通道后继续使用通道
- Go语言多核并行化
- Go语言Telnet回音服务器——TCP服务器的基本结构
- Go语言竞态检测——检测代码在并发环境下可能出现的问题
- Go语言互斥锁(sync.Mutex)和读写互斥锁(sync.RWMutex)
- Go语言等待组(sync.WaitGroup)
- Go语言死锁、活锁和饥饿概述
- Go语言封装qsort快速排序函数
- Go语言CSP:通信顺序进程简述
- Go语言聊天服务器
- 10.Go语言反射
- Go语言反射(reflection)简述
- Go语言反射规则浅析
- Go语言reflect.TypeOf()和reflect.Type(通过反射获取类型信息)
- Go语言reflect.Elem()——通过反射获取指针指向的元素类型
- Go语言通过反射获取结构体的成员类型
- Go语言结构体标签(Struct Tag)
- Go语言reflect.ValueOf()和reflect.Value(通过反射获取值信息)
- Go语言通过反射访问结构体成员的值
- Go语言IsNil()和IsValid()——判断反射值的空和有效性
- Go语言通过反射修改变量的值
- Go语言通过类型信息创建实例
- Go语言通过反射调用函数
- Go语言inject库:依赖注入
- 11.Go语言网络编程
- Go语言Socket编程详解
- Go语言Dial()函数:建立网络连接
- Go语言ICMP协议:向主机发送消息
- Go语言TCP协议
- Go语言DialTCP():网络通信
- Go语言HTTP客户端实现简述
- Go语言服务端处理HTTP、HTTPS请求
- Go语言RPC协议:远程过程调用
- 如何设计优雅的RPC接口
- Go语言解码未知结构的JSON数据
- Go语言如何搭建网站程序
- Go语言开发一个简单的相册网站
- Go语言数据库(Database)相关操作
- 示例:并发时钟服务器
- Go语言router请求路由
- Go语言middleware:Web中间件
- Go语言常见大型Web项目分层(MVC架构)
- Go语言Cookie的设置与读取
- Go语言获取IP地址和域名解析
- Go语言TCP网络程序设计
- Go语言UDP网络程序设计
- Go语言IP网络程序设计
- Go语言是如何使得Web工作的
- Go语言session的创建和管理
- Go语言Ratelimit服务流量限制
- Go语言WEB框架(Gin)详解
- 12.Go语言文件处理
- Go语言自定义数据文件
- Go语言JSON文件的读写操作
- Go语言XML文件的读写操作
- Go语言使用Gob传输数据
- Go语言纯文本文件的读写操作
- Go语言二进制文件的读写操作
- Go语言自定义二进制文件的读写操作
- Go语言zip归档文件的读写操作
- Go语言tar归档文件的读写操作
- Go语言使用buffer读取文件
- Go语言并发目录遍历
- Go语言从INI配置文件中读取需要的值
- Go语言文件的写入、追加、读取、复制操作
- Go语言文件锁操作
- 13.Go语言网络爬虫
- Go语言网络爬虫概述
- Go语言网络爬虫中的基本数据结构
- Go语言网络爬虫的接口设计
- Go语言网络爬虫缓冲器工具的实现
- Go语言网络爬虫缓冲池工具的实现
- Go语言网络爬虫多重读取器的实现
- Go语言网络爬虫内部基础接口
- Go语言网络爬虫组件注册器
- Go语言网络爬虫下载器接口
- Go语言网络爬虫分析器接口
- Go语言网络爬虫条目处理管道
- Go语言网络爬虫调度器的实现
- Go语言爬取图片小程序
- 14.Go语言编译和工具链
- go build命令(go语言编译命令)完全攻略
- go clean命令——清除编译文件
- go run命令——编译并运行
- go fmt命令——格式化代码文件
- go install命令——编译并安装
- go get命令——一键获取代码、编译并安装
- go generate命令——在编译前自动化生成某类代码
- go test命令(Go语言测试命令)完全攻略
- go pprof命令(Go语言性能分析命令)完全攻略
- 15.Go语言避坑与技巧
- goroutine(Go语言并发)如何使用才更加高效?
- Go语言反射——性能和灵活性的双刃剑
- Go语言接口的nil判断
- Go语言map的多键索引——多个数值条件可以同时查询
- Go语言与C/C++进行交互
- Go语言文件读写
- Json数据编码和解码
- Go语言使用select切换协程
- Go语言加密通信
- Go语言内存管理简述
- Go语言垃圾回收
- Go语言哈希函数
- Go语言分布式id生成器
- 部署Go语言程序到Linux服务器
- Go语言实现RSA和AES加解密
