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[TOC] ## 概述 - 提高网页性能,就是要降低"重排"和"重绘"的频率和成本,尽量少触发重新渲染 - 但是,浏览器已经很智能了,会尽量把所有的变动集中在一起,排成一个队列,然后一次性执行,尽量避免多次重新渲染 - 性能角度考虑,尽量不要把读操作和写操作 如 ``` // bad div.style.left = div.offsetLeft + 10 + "px"; div.style.top = div.offsetTop + 10 + "px"; // good var left = div.offsetLeft;2 var top = div.offsetTop; div.style.left = left + 10 + "px"; div.style.top = top + 10 + "px"; ``` ### 重排和重绘 以下三种情况,会导致网页重新渲染 1. 修改DOM 2. 修改样式表 3. 用户事件(比如鼠标悬停、页面滚动、输入框键入文字、改变窗口大小等等) - 重新渲染,就需要**重新生成布局**和**重新绘制**。前者叫做"**重排**"(reflow),后者叫做"**重绘**"(repaint)。 - **重绘"不一定需要"重排**(如改变某个网页元素的颜色,就只会触发"重绘",不会触发"重排",因为布局没有改变) - **"重排"必然导致"重绘"**,比如改变一个网页元素的位置,就会同时触发"重排"和"重绘",因为布局改变了 ## 技巧 ### 多读(或多写)放一块 DOM 的多个读操作(或多个写操作),应该放在一起。不要两个读操作之间,加入一个写操作。 ### 缓存结果 如果某个样式是通过重排得到的,那么最好缓存结果。避免下一次用到的时候,浏览器又要重排 ### 批量修改样式 不要一条条地改变样式,而要通过改变class,或者csstext属性,一次性地改变样式 ``` // bad var left = 10; var top = 10; el.style.left = left + "px"; el.style.top = top + "px"; // good el.className += " theclassname"; // good el.style.cssText += "; left: " + left + "px; top: " + top + "px;"; ``` ### 操作离线DOM - 尽量使用离线DOM,而不是真实的网面DOM,来改变元素样式,比如 - 操作Document Fragment对象,完成后再把这个对象加入DOM。 - 使用 cloneNode() 方法,在克隆的节点上进行操作,然后再用克隆的节点替换原始节点 ### 高频重回时可先隐藏在显示 先将元素设为display: none(需要1次重排和重绘),然后对这个节点进行100次操作,最后再恢复显示(需要1次重排和重绘)。这样一来,你就用两次重新渲染,取代了可能高达100次的重新渲染。 ### position的absolute或fixed,重回开销小 重排的开销会比较小,因为不用考虑它对其他元素的影响 ### 在必要时设置元素可见 只在必要的时候,才将元素的display属性为可见,因为不可见的元素不影响重排和重绘。另外,`visibility : hidden`的元素只对重绘有影响,不影响重排 ### 使用虚拟DOM的脚本库 比如React等 ## 提高性能的方法 有一些JavaScript方法可以调节重新渲染,大幅提高网页性能。 ### window.requestAnimationFrame() 加需要渲染的操作放到下一次重绘 bad ``` function doubleHeight(element) { var currentHeight = element.clientHeight; element.style.height = (currentHeight * 2) + 'px'; } elements.forEach(doubleHeight); ``` good ``` function doubleHeight(element) { var currentHeight = element.clientHeight; window.requestAnimationFrame(function () { element.style.height = (currentHeight * 2) + 'px'; }); } elements.forEach(doubleHeight); ``` 示例:页面滚动操作使用 windows.requestAnimationFrame() ``` $(window).on('scroll', function() { window.requestAnimationFrame(scrollHandler); }); ``` 示例:网页动画 下面是一个旋转动画的例子,元素每一帧旋转1度 刚好可以在每次重绘时,显示元素的 ``` var rAF = window.requestAnimationFrame; var degrees = 0; function update() { div.style.transform = "rotate(" + degrees + "deg)"; console.log('updated to degrees ' + degrees); degrees = degrees + 1; rAF(update); } rAF(update); ```` ### window.requestIdleCallback() - 它指定只有当一帧的末尾有空闲时间,才会执行回调函数 - 只有当前帧的运行时间小于16.66ms时,函数fn才会执行。否则,就推迟到下一帧,如果下一帧也没有空闲时间,就推迟到下下一帧,以此类推 ``` requestIdleCallback(fn); // 如果在指定时间内还是没有执行,在强制执行 requestIdleCallback(fn, 5000); ```