[TOC]
## 属性的简洁表示法
E6允许直接写入变量和函数作为对象的属性和方法。
```
var foo = 'bar'
var baz = {foo}
baz // {foo: 'bar'}
```
ES6允许在对象中只写属性名,不写属性值。这时,属性值等于属性名所代表的变量。
```
function f(x, y) {
return {x, y}
}
//等同于
function f(x, y) {
return {x:x, y:y}
}
```
除了属性简写外,方法也可以简写。
```
var o = {
method() {
return 'Hello!'
}
}
// 等同于
var o {
method: function() {
return 'Hello!'
}
}
```
## 属性名表达式
JavaScript有两种方法定义对象的属性。
```
// 方法一
obj.foo = true
// 方法二
obj['a' + 'b'] = 123
```
如果使用对象字面量定义对象,ES5只允许使用方法一。
```
var obj = {
foo: true
abc: 123
}
```
ES6允许字面量定义对象时使用方法二。
```
let key = 'foo'
let obj = {
[key]: rue,
['a' + 'b']: 123
}
```
## Object.is\(\)
用来比较两个值是否严格相等。
有严格比较运算符===基本一致,不同之处有两个:
* +0不等于-0
* NaN等于自身
```
+0 === -0 // true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
```
## Object.assign\(\)
将源对象的所以可枚举属性复制到目标对象。至少需要两个对象作为参数。
```
var target = {a: 1}
var source1 = {b: 2}
var source2 = {c: 3}
Object.assign(target, source1, source2)
target // {a:1, b:2, c:3}
```
如果目标对象和源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,后面的属性会覆盖前面的属性。
Object.assign只复制自身属性,不可枚举的属性和继承的属性不会复制。
对于嵌套的属性,会替换而不是添加。
```
var target = {a: {b: 'c', d: 'e'}}
var source = {a: {b: 'hello'}}
Object.assgin(target, source)
//{a: {b: 'hello'}}
```
## 属性的可枚举性
Object.getOwnPropertyDescriptor可获取属性的描述对象。enumrable属性是可枚举性,若值为false,表示某些操作会忽略当前属性。
ES5有3个操作会忽略enumrable为false的属性。
* for ... in 循环
* Object.keys\(\)
* JSON.stringify\(\)
ES6新增了2个操作。
* Object.assign\(\)
* Reflect.enumerate\(\)
ES6规定,所以Class的原型的方法都是不可枚举的。
## 属性的遍历
ES6有6种方法可以遍历对象的属性。
for...in
Object.keys\(obj\)
Object.getOwnPropertyNames\(obj\)
Object.getOwnPropertySymbols\(obj\)
Reflect.ownKeys\(obj\)
Reflect.enumerate\(obj\)
它们遵循同样的属性遍历次序规则。
* 首先遍历所有属性名为数值的属性,按照数字排序
* 其次遍历所有属性名为字符串的属性,按照生成时间排序
* 最后遍历所有属性名为Symbol值的属性,按照生成时间排序
## \_\_proto\_\_属性,Object.setPrototypeOf\(\),Object.getPrototypeOf\(\)
Object.setPrototypeOf方法的作用与 \_\_proto\_\_相同,用于设置一个对象的prototype对象。它是ES6正式推荐的设置原型对象的方法。
```
var o = Object.setPrototypeOf({}, null)
```
Object.getPrototypeOf用于读取一个对象的prototype对象。
## 对象的扩展运算符
~~~
const [a, ...b] = [1, 2, 3];
a // 1
b // [2, 3]
~~~
ES2017 将这个运算符引入了对象。
(1)解构赋值
对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将所有可遍历的、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。
~~~
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }
~~~
上面代码中,变量z是解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(a和b),将它们连同值一起拷贝过来。
由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefined或null,就会报错,因为它们无法转为对象。
~~~
let { x, y, ...z } = null; // 运行时错误
let { x, y, ...z } = undefined; // 运行时错误
~~~
解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。
~~~
let { ...x, y, z } = obj; // 句法错误
let { x, ...y, ...z } = obj; // 句法错误
~~~
上面代码中,解构赋值不是最后一个参数,所以会报错。
注意,解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。
~~~
let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2;
x.a.b // 2
~~~
上面代码中,x是解构赋值所在的对象,拷贝了对象obj的a属性。a属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到解构赋值对它的引用。
另外,扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。
~~~
let o1 = { a: 1 };
let o2 = { b: 2 };
o2.__proto__ = o1;
let { ...o3 } = o2;
o3 // { b: 2 }
o3.a // undefined
~~~
上面代码中,对象o3复制了o2,但是只复制了o2自身的属性,没有复制它的原型对象o1的属性。
下面是另一个例子。
~~~
const o = Object.create({ x: 1, y: 2 });
o.z = 3;
let { x, ...{ y, z } } = o;
x // 1
y // undefined
z // 3
~~~
上面代码中,变量x是单纯的解构赋值,所以可以读取对象o继承的属性;变量y和z是扩展运算符的解构赋值,只能读取对象o自身的属性,所以变量z可以赋值成功,变量y取不到值。
解构赋值的一个用处,是扩展某个函数的参数,引入其他操作。
~~~
function baseFunction({ a, b }) {
// ...
}
function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) {
// 使用x和y参数进行操作
// 其余参数传给原始函数
return baseFunction(restConfig);
}
~~~
上面代码中,原始函数baseFunction接受a和b作为参数,函数wrapperFunction在baseFunction的基础上进行了扩展,能够接受多余的参数,并且保留原始函数的行为。
(2)扩展运算符
扩展运算符(...)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
~~~
let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n // { a: 3, b: 4 }
~~~
这等同于使用Object.assign方法。
~~~
let aClone = { ...a };
// 等同于
let aClone = Object.assign({}, a);
~~~
上面的例子只是拷贝了对象实例的属性,如果想完整克隆一个对象,还拷贝对象原型的属性,可以采用下面的写法。
~~~
// 写法一
const clone1 = {
__proto__: Object.getPrototypeOf(obj),
...obj
};
// 写法二
const clone2 = Object.assign(
Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)),
obj
);
// 写法三
const clone3 = Object.create(
Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
)
~~~
上面代码中,写法一的__proto__属性在非浏览器的环境不一定部署,因此推荐使用写法二和写法三。
扩展运算符可以用于合并两个对象。
~~~
let ab = { ...a, ...b };
// 等同于
let ab = Object.assign({}, a, b);
~~~
如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。
~~~
let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };
// 等同于
let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } };
// 等同于
let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y };
// 等同于
let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });
~~~
上面代码中,a对象的x属性和y属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。
这用来修改现有对象部分的属性就很方便了。
~~~
let newVersion = {
...previousVersion,
name: 'New Name' // Override the name property
};
~~~
上面代码中,newVersion对象自定义了name属性,其他属性全部复制自previousVersion对象。
如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。
~~~
let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a };
// 等同于
let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a);
// 等同于
let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);
~~~
与数组的扩展运算符一样,对象的扩展运算符后面可以跟表达式。
~~~
const obj = {
...(x > 1 ? {a: 1} : {}),
b: 2,
};
~~~
如果扩展运算符后面是一个空对象,则没有任何效果。
~~~
{...{}, a: 1}
// { a: 1 }
~~~
如果扩展运算符的参数是null或undefined,这两个值会被忽略,不会报错。
~~~
let emptyObject = { ...null, ...undefined }; // 不报错
扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数get,这个函数是会执行的。
// 并不会抛出错误,因为 x 属性只是被定义,但没执行
let aWithXGetter = {
...a,
get x() {
throw new Error('not throw yet');
}
};
// 会抛出错误,因为 x 属性被执行了
let runtimeError = {
...a,
...{
get x() {
throw new Error('throw now');
}
}
};
~~~
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