[TOC]
## 二进制和八进制的扩展
ES6提供了二进制和八进制数值的新写法,分别用前缀0b\(或0B\)和0o(或0O)来表示。
```
0b111110111 === 053 //true
0o767 === 503 //true
```
## Number.isFinite\(\),Number.isNaN\(\)
ES6在Number对象提供Number.isFinite\(\),Number.isNaN\(\)来检查Infinite和NaN。
```
Number.isFinite(15) //true
Number.isFinite(NaN) //false
Number.isFinite(Infinity) // false
Number.isNaN(NaN) // true
Number.isNaN(9/NaN) // true
Number.isNaN('true'/0) // true
Number.isNaN('true'/'true') //true
```
这两个方法与传统的全局方法isFinite\(\)和isNaN\(\)的区别在于,传统方法先调用Number\(\)将非数值转化为数值,再进行判断,而新方法只对数值有效,对非数值一律返回false。
```
isFinite(25) // true
isFinite('25') // true
Number.isFinite(25) // true
Number.isFinite('25') // false
isNaN(NaN) // true
isNaN('NaN') // true
Number.isNaN(NaN) // true
Number.isNaN(NaN) // false
```
### Number.parseInt\(\),Number.parseFloat\(\)
ES6将全局方法parseInt\(\)和parseFloat\(\)移植到Number对象,行为完全不变,目的是逐步减少全局性方法,使预言逐步模块化。
## Number.isInterger\(\)
Number.isInterger\(\)用来判断一个值是否是整数。
在JavaScript,整数和浮点数是同样的存储方式,3和3.0是同一个值。
```
Number.isInterger(25) // true
Number.isInterger(25.0) // true
Number.isInterger(25.1) // false
Number.isInterger('15') // false
Number.isInterger(true) // false
```
## Number.EPSILON
ES6在Number对象上新增了一个极小的常量Number.EPSILON。
```
Number.EPSILON
// 2.220446049250313e-16
Number.EPSILON.toFixed(20)
"0.00000000000000022204"
```
引入这么小的量,目的是为浮点数计算设置一个误差范围,我们知道浮点数计算是不精确的。
```
0.1 + 0.2
// 0.30000000000000004
0.1 + 0.2 - 0.3
// 5.551115123125783e-17
5.551115123125783e-17.toFixed(20)
// "0.00000000000000005551"
```
但如果这个误差能够小于Number.EPSILON,我们就可以认为得到了正确的结果。
```
5.551115123125783e-17 < Number.EPSILON
// true
```
下面的代码为浮点数运算部署了一个人误差检查函数
```
function withinErrorMargin (left, right) {
return Math.abs(left - right) < Number.EPSILON
}
widthinErrorMargin(0.1 + 0.2, 0.3)
// true
widthinErrorMargin(0.2 + 0.2, 0.3)
// false
```
## 安全整数和Number.isSafeInterger\(\)
JavaScript能准确表示的整数范围在-2^25到2^53之间(不含两个端点),超过这个范围就无法精确表示。
```
Math.pow(2, 53) // 9007199254740992
9007199254740992 // 9007199254740992
9007199254740993 // 9007199254740992
Math.pow(2, 53) === Math.pow(2, 53) + 1 // true
```
ES6引入了Number.MAX\_SAFE\_INTEGER和Number.MIN\_SAFE\_INTEGER两个常量,用来表示这两个范围的上下限。
```
Number.MAX_SAFE_INTEGER === Math.pow(2, 53) - 1 // true
Number.MAX_SAFE_INTEGER === 9007199254740991 // true
```
Number.isSafeInterger\(\)用来判断一个整数是否在这个范围内
```
Number.isSafeInterger(9007199254740990) // true
Number.isSafeInterger(9007199254740993) // false
```
验证运算结果是否落在安全整数的范围时,不要只验证运算结果,要同时验证参与运算的每个值。
## Math对象的扩展
ES6在Math对象上新增了17个与数学有关的方法。这些方法都是静态方法,只能在Math对象上调用。
### Math.trunc\(\)
去除一个数的小数部分,返回整数部分。
对于非数值,会先使用Number方法将其转换为数值。
对于控制和无法截取整数的值,返回NaN.
```
Math.trunc(4.1) // 4
Math.trunc('123.1145') // 123
Math.trunc(NaN) // NaN
Math.trunc() // NaN
```
### Math.sign\(\)
判断一个数是正数、负数还是零。
返回值有5种情况。
* 参数是整数,返回+1
* 参数是负数,返回-1
* 参数是0,返回0
* 参数是-0,返回-0
* 其他值,返回NaN
### Math.cbrt\(\)
计算一个数的立方根。
对于非数值,会先使用Number方法将其转换为数值。
### Math.clz32\(\)
JavaScript的整数用32位二进制表示,Math.clz32返回一个数的32位无符号整数形式有多少个前导0。
左移预算符(<<)与Math.clz32方法直接相关。
```
Math.clz32(0) // 32
Math.clz32(1) // 31
Math.clz32(0b01000000000000000000000000000000) // 1
```
### Math.imul\(\)
返回两个数以32位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个32位的代符号整数。
### Math.fround\(\)
返回一个数的单精度浮点数形式。
```
Math.fround(0) // 0
Math.fround(1) // 1
Math.fround(1.337) // 1.3370000123977661
Math.fround(1.5) // 1.5
```
### Math.hypot\(\)
返回所有参数的平方和的平方根。
```
Math.hypot(3, 4) // 5
Math.hypot(3, 4, 5) // 7.0710678118654755
Math.hypot() // 0
```
### 对数方法
ES6新增了4个对数相关的方法。
#### Math.expm1\(\)
返回e\*x-1,即Math.exp\(x\) - 1。
#### Math.log1p\(\)
返回ln\(1+x\),即Math.log\(1+x\),如果x小于-1,返回NaN。
#### Math.log10\(\)
返回以10为底的x的对数,如果x小于0,返回NaN。
#### Math.log2\(\)
返回以2为底的x的对数,如果x小于0,返回NaN。
### 三角函数方法
ES6新增了6个三角函数方法。
* Math.sinh\(x\):返回x的双曲正弦
* Math.cosh\(x\):返回x的双曲余弦
* Math.tanh\(x\):返回x的双曲正切
* Math.asinh\(x\):返回x的反双曲正弦
* Math.acosh\(x\):返回x的反双曲余弦
* Math.atanh\(x\):返回x的反双曲正切
## 指数运算符
ES7新增了一个指数运算符(\*\*),目前Babel已支持。
```
2 ** 2 // 4
2 ** 3 // *
```
指数运算符可以与等号结合,形成一个新的赋值运算符(\*\*=)。
```
let a = 2
a **= 2
// 等同于 a = a * a
let b = 3
b **= 3
// 等同于 b = b * b * b
```
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