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[TOC] # 什么是位运算? 位运算是在数字底层(即表示数字的 32 个数位)进行运算的。由于位运算是低级的运算操作,所以速度往往也是最快的(相对其它运算如加减乘除来说),并且借助位运算有时我们还能实现更简单的程序逻辑,缺点是很不直观,许多场合不能够使用。 > 位运算只对整数起作用,如果一个运算子不是整数,会自动转为整数后再运行。虽然在 JavaScript 内部,数值都是以64位浮点数的形式储存,但是做位运算的时候,是以32位带符号的整数进行运算的,并且返回值也是一个32位带符号的整数。 ## 关于二进制 以下来源于w3shool: ECMAScript 整数有两种类型,即有符号整数(允许用正数和负数)和无符号整数(只允许用正数)。在 ECMAScript 中,所有整数字面量默认都是有符号整数,这意味着什么呢? 有符号整数使用 31 位表示整数的数值,用第 32 位表示整数的符号,0 表示正数,1 表示负数。数值范围从 -2147483648 到 2147483647。 可以以两种不同的方式存储二进制形式的有符号整数,一种用于存储正数,一种用于存储负数。正数是以真二进制形式存储的,前 31 位中的每一位都表示 2 的幂,从第 1 位(位 0)开始,表示 20,第 2 位(位 1)表示 21。没用到的位用 0 填充,即忽略不计。例如,下图展示的是数 18 的表示法。 ![image](http://www.w3school.com.cn/i/ct_js_integer_binary_signed_32bits.gif) 以上来源于w3shool: 那在js中二进制和十进制如何转换呢?如下 ~~~ // 十进制 => 二进制 let num = 10; console.log(num.toString(2)); // 二进制 => 十进制 let num1 = 1001; console.log(parseInt(num1, 2)); ~~~ # 按位或 | > 对每对比特位执行与(AND)操作。只有 a 和 b 任意一位为1时,a | b 就是 1。如下表9 | 3 = 11 | 9 | \= | 1 | 0 | 0 | 1 | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 3 | \= | 0 | 0 | 1 | 1 | | 11 | \= | 1 | 0 | 1 | 1 | 应用场景: ## 取整 > 对于一般的整数,返回值不会有任何变化。对于大于2的32次方的整数,大于32位的数位都会被舍去。 ~~~ function toInt(num) { return num | 0 } console.log(toInt(1.8)) // 1 console.log(toInt(1.23232)) // 1 ~~~ ## 边界判断 假如我们有一个拖动事件,规定被拖动模块需要在容器内部运动,这时就有边界判断,这其中又包括上,下,左,右四种单一边界,同时还有类似上右,上左等叠加边界,如果我们需要记录这种状态,通过位运算要比使用if判断要简单一些,上右下左四种边界分别用1,2,4,8表示,代码如下: ~~~ let flag = 0; if (pos.left < left) flag = flag | 8; if (pos.right > right) flag = flag | 2; if (pos.bottom > bottom) flag = flag | 4; if (pos.top < top) flag = flag | 1; switch(flag) { // 上 case 1: // 右 case 2: // 右上 case 3: // 下 case 4: // 右下 case 6: // 左 case 8: // 左上 case 9: // 左下 case 12: // code } ~~~ > 同理,假如我们有一系列控制开关,通过 a | b | c的形式要比 '{a: true, b: true, c: true}' 简单的多。 # 按位与 & > 对每对比特位执行与(AND)操作。只有 a 和 b 都为1时,a & b 就是 1。如下表9 & 3 = 1 | 9 | \= | 1 | 0 | 0 | 1 | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 3 | \= | 0 | 0 | 1 | 1 | | 1 | \= | 0 | 0 | 0 | 1 | 由上表我们可以清晰的看出按位与的计算规则,由此可以引出一系列应用场景 ## 判断奇偶 我们知道奇数的二进制最后一位必然为1,所以任意一个奇数 & 1 一定等于1。 ~~~ // 判断奇偶 return number & 1 === 1 ~~~ ## 系统权限 业务场景: 我们假设某个管理系统有a, b, c, d四级权限,其中不同帐号分别有不同的权限(可能有1个或多个),例如admin 账户有a + b +c +d 四级权限,guest用户有b + c权限,那这时候应该怎么设计更简单一些呢? 按位与:是时候登场了! 基本思路: 我们把权限分别用0001, 0010, 0100, 1000表示(即最通俗的1,2,4,8),如果admin用户有a, b, c, d四种权限,则admin的权限为 1 | 2 | 4 | 8 = 15,而guest用户权限为 4 | 8 = 12, 则判断用户是否有某种权限可以如下判断 ~~~ admin & 4 === 4 admin & 8 === 8 admin & 2 === 2 admin & 1 === 1 ~~~ # 按位异或 ^ > 对于每一个比特位,当两个操作数相应的比特位有且只有一个1时,结果为1,否则为0。 其运算法则相当于不带进位的二进制加法 | 9 | \= | 1 | 0 | 0 | 1 | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 3 | \= | 0 | 0 | 1 | 1 | | 10 | \= | 1 | 0 | 1 | 0 | 应用场景: ## 切换变量0和1 假如我们通过某个条件来切换一个值为0或者1 ~~~ function update(toggle) { num = toggle ? 1 : 0; } update(true); // 通过异或我们可以这么写 num = num ^ 1; ~~~ ## 交换两个变量的值(不用第三个变量) ~~~ let a = 5, b = 6; a = a ^ b; b = a ^ b; a = a ^ b; // 还可以通过运算 a = a + b; b = a - b; a = a - b; // es 6 [a, b] = [b, a] ~~~ > 原理剖析:a = a ^ b; b = a ^ b 相当与 b = a ^ b ^ b = a ^ (b ^ b) = a ^ 0 = a; ## 简单字符串加密 ~~~ const key = 313; function encryption(str) { let s = ''; str.split('').map(item => { s += handle(item); }) return s; } function decryption(str) { let s = ''; str.split('').map(item => { s += handle(item); }) return s; } function handle(str) { if (/\d/.test(str)) { return str ^ key; } else { let code = str.charCodeAt(); let newCode = code ^ key; return String.fromCharCode(newCode); } } let init = 'hello world 位运算'; let result = encryption(init); // őŜŕŕŖęŎŖŋŕŝę乴軩窮 let decodeResult = decryption(result); // hello world 位运算 ~~~ 可以看到,我们利用字符串Unicode值的异或运算实现了一个简要的字符串加密效果。 ps: 上面代码仅为演示,实际解密时应该把key及解密密钥传进去。 # 按位非 ~ > 对每一个比特位执行非(NOT)操作。NOT a 结果为 a 的反转(即反码)。 ps: 对任一数值 x 进行按位非操作的结果为 -(x + 1)。例如,~5 结果为 -6: 负数存储采用的形式是二进制补码。计算数字二进制补码的步骤有三步: 1.确定该数字的非负版本的二进制表示(例如,要计算 -18的二进制补码,首先要确定 18 的二进制表示) 2.求得二进制反码,即要把 0 替换为 1,把 1 替换为 0(相当于~操作) 3.在二进制反码上加 1 我们可以看到一个数a取负相当于 ~a + 1, 即 -a = ~a + 1, 因此~a = -(a + 1) 应用场景: ## 取整 (位运算花样取整) ~~~ ~~(-5.88) // -5 ~~~ ## 判断数组中某项是否存在 ~~~ // 常用判断 if (arr.indexOf(item) > -1) { // code } // 按位非 ~-1 = - (-1 + 1) if (~arr.indexOf(item)) { // code } ~~~ # 按位移动操作符 按位移动操作符有两个操作数:第一个是要被移动的数字,而第二个是要移动的长度。移动的方向根据操作符的不同而不同。 按位移动会先将操作数转换为大端字节序顺序(big-endian order)的32位整数,并返回与左操作数相同类型的结果。右操作数应小于 32位,否则只有最低 5 个字节会被使用。 ## 左移 << > 该操作符会将第一个操作数向左移动指定的位数。向左被移出的位被丢弃,右侧用 0 补充。 例如 3 << 2 的运算图示如下: 3 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 12 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1100 ps: 对任一数值 x 进行左移n, 相当于十进制里的乘以10的倍数,在这儿是指 ~~~math x * 2^n ~~~ 应用场景: ## rgb和16进制颜色转换 首先我们需要知道RGB与十六进制之间的关系,例如我们最常见的白色RGB表示为rgb(255, 255, 255), 十六进制表示为#FFFFFFF, 我们可以把十六进制颜色除 ‘#’外按两位分割成一部分,即FF,FF,FF, 看一下十六进制的FF转为十进制是多少呢?没错,就是255! 了解了十六进制和RGB关系之后,我们就会发现RGB转十六进制方法就很简单了 1. 将RGB的3个数值分别转为十六进制数,然后拼接,即 rgb(255, 255, 255) => '#' + 'FF' + 'FF' + 'FF'。 2. 巧妙利用左移,我们把十六进制数值部分当成一个整数,即FFFFFF,我们可以理解为FF0000 + FF00 + FF, 如同我们上面解释,如果左移是基于十六进制计算的,则可以理解为FF << 4, FF << 2, FF, 而实际上我们转为二进制则变为 FF << 16,如下: ~~~math x * 16^4 = x * 2 ^ 16 ~~~ 了解了原理以后,代码如下: ~~~ function RGBToHex(rgb){ // 取出rgb中的数值 let arr = rgb.match(/\d+/g); if (!arr || arr.length !== 3) { console.error('rgb数值不合法'); return } let hex = (arr[0]<<16 | arr[1]<<8 | arr[2]).toString(16); // 自动补全第一位 if (hex.length < 6) { hex = '0' + hex; } return `#${hex}`; } ~~~ # 有符号右移 >> > 该操作符会将第一个操作数向右移动指定的位数。向右被移出的位被丢弃,拷贝最左侧的位以填充左侧。由于新的最左侧的位总是和以前相同,符号位没有被改变。所以被称作“符号传播”。 ps: 对任一数值 x 进行右移n, 相当于十进制里的除以10的倍数,在这里是指除以数之后取整 ~~~math x / 2^n ~~~ 应用场景: ## 十六进制转RGB 原理见上方RGB转十六进制 ~~~ function hexToRGB(hex){ if (!/^#([0-9a-fA-F]{3}){1,2}$/.test(hex)) { console.error('颜色不合法'); return }; // #f00 转为 #ff0000 if (hex.length == 4) { hex = hex.replace(/([0-9a-fA-F])/g, '$1$1'); }; let num = hex.replace('#', '0x'); let r = num >> 16; // 0xff = 255 let g = num >> 8 & 0xff; let b = num & 0xff; return `rgb(${r},${g},${b})`; } ~~~ ## 无符号右移 >>> > 该操作符会将第一个操作数向右移动指定的位数。向右被移出的位被丢弃,左侧用0填充。因为符号位变成了 0,所以结果总是非负的。(译注:即便右移 0 个比特,结果也是非负的。)