[TOC]
# 简介
* 排版:把浏览器确定元素位置的过程
* 分类:正常流中的文字排版、正常流中的盒、绝对定位元素、浮动元素排版、flex 排版、表格相关排版、grid 排版
* 正常流排版:它包含了顺次排布和折行等规则,跟我们平时书写文字的方式一致
* 文字排版:它规定了行模型和文字在行模型中的排布,行模型规定了行顶、行底、文字区域、基线等对齐方式。(英语本:四条线就是一个简单的行模型)
* 盒模型:素被定义为占据长方形的区域,还允许边框、边距和留白(浏览器为支持元素和文字的混排)
* 绝对定位元素:把自身从正常流抽出,直接由 top 和 left 等属性确定自身的位置,不参加排版计算,也不影响其它元素。绝对定位元素由position 属性控制
* 浮动元素:自己在正常流的位置向左或者向右移动到边界,并且占据一块排版空空间。浮动元素由 float 属性控制。
* 这些排版方式由外部元素的 display 属性来控制(注意:display 同时还控制元素在正常流中属于 inline等级还是 block 等级)
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# 布局
## 正常流
详细正常流排版的行为查阅24讲
正常流是唯一一个文字和盒混排的排版方式
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### 正常流文字排版
* 正常书写文字:是从左到右依次书写,每一个字跟上一个字都不重叠,文字之间有一定间距,当写满一行时,我们换到下一行去继续写,书写中文时,文字的上、下、中轴线都对齐,书写英文时,不同字母的高度不同,但是有一条基线对齐(浏览器类似)
* 浏览器特点:还支持改变排版方向
* 文字依次书写的延伸方向称为主轴
* 换行延伸的方向,跟主轴垂直交叉,称为交叉轴
* 开源字体解析库 freetype
* advance:每一个文字排布后在主轴上的前进距离,它跟文字的宽 / 高不相等
* 文字排版还受到一些 CSS 属性影响:line-height(行高)、letter-spacing(字母间距中文字和英文字母)、word-spacing(单词间距:英文单词,中文无作用)
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### 正常流中的盒元素排版
* display 不为 inline 的元素或者伪元素,会以盒的形式跟文字一起排版
* display 属性都可以分成两部分:内部的排版和是否 inline,带有 inline- 前缀的盒,被称作行内级盒。
* 盒模型在主轴方向占据的空间是由对应方向的这几个属性之和决定的(margin、border、padding、width/height 等属性)
* 浏览器排版
* inline行的排版:先行内布局,再确定行的位置,根据行的位置计算出行内盒和文字的排版位置
* block块级盒: 单独占据一整行,计算出交叉轴方向的高度即可
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## 绝对定位元素
* position 属性为 absolute 的元素
* 其父级的 position 非 static 元素的包含块来确定位置
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## 浮动元素排版
* 浏览器对 float 的处理:先排入正常流,再移动到排版宽度的最左 / 最右(这里实际上是主轴的最前和最后)
* 移动之后,float 元素占据了一块排版的空间,因此,在数行之内,主轴方向的排版距离发生了变化,直到交叉轴方向的尺寸超过了浮动元素的交叉轴尺寸范围,主轴排版尺寸才会恢复
* float 元素排布完成后,float 元素所在的行需要重新确定位置
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## flex排版和其他排版
* CSS 的每一种排版都有一个很复杂的规定,都有对应的标准
* flex 排版,支持了 flex 属性,flex 属性将每一行排版后的剩余空间平均分配给主轴方向的 width/height 属性
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## 不同排版混用
* 遵守可以内外嵌套、但是不混用的规则即可
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# Dirty bit 系统
为了不因为每个小变化都全部重新布局,浏览器使用一个dirty bit 系统,一个渲染对象发生了变化或是被添加了,就标记它及他的children 为dirty - 需要layout ,存在两个标识-dirty 及 children are dirty,
children are dirty说明即使这个渲染对象可能没问题,但它至少有一个child需要layout。
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# 全局和增量layout
当layout 在整颗渲染树触发时,称为全局layout ,这可能在下面这些情况下发生
1\. 一个全局的样式改变影响所有的渲染对象,比如字号的改变
2\. 窗口resize
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layout 也可以是增量的,这样只有标志为dirty 的渲染对象会重新布局(也将导致一些额外的布局)。增量layout会在渲染对象dirty 时异步触发,例如,当网络接收到新的内容并添加到dom树后,新的渲染对象会添加到渲染树中。
# 异步和同步layout
增量layout的过程是异步的,Firefox为增量layout生成了reflow队列,以及一个调度执行这些批处理命令。WebKit也有一个计时器用来执行增量layout-遍历树,为dirty状态的渲染对象重新布局。
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另外,当脚本请求样式信息时,例如“offsetHeight”,会同步的触发增量布局。
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全局的layout一般都是同步触发。
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有些时候,layout会被作为一个初始layout之后的回调,比如滑动条的滑动。
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# 优化
当一个layout因为resize或是渲染位置改变(并不是大小改变)而触发时,渲染对象的大小将会从缓存中读取,而不会重新计算。
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一般情况下,如果只有子树发生改变,则layout并不从根开始。这种情况发生在,变化发生在元素自身并且不影响它周围元素,例如,将文本插入文本域(否则,每次击键都将触发从根开始的重排)。
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# layout过程
layout一般有下面这几个部分:
1. 父渲染对象决定它自己的宽度
2. 父渲染对象读取chilidren,并:
1. 放置child渲染对象(设置它的x和y)
2. 在需要时(它们当前为dirty或是处于全局layout或者其他原因)调用child渲染对象的layout,这将计算child的高度
3. parent渲染对象使用child渲染对象的累积高度,以及margin和padding的高度来设置自己的高度-这将被parent渲染对象的parent使用
4. 将dirty标识设置为false
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Firefox使用一个“state”对象(nsHTMLReflowState)做为参数去布局(firefox称为reflow),state包含parent的宽度及其他内容。
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Firefox布局的输出是一个“metrics”对象(nsHTMLReflowMetrics)。它包括渲染对象计算出的高度。
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# 参考资料
重学前端
- 第一部分 HTML
- meta
- meta标签
- HTML5
- 2.1 语义
- 2.2 通信
- 2.3 离线&存储
- 2.4 多媒体
- 2.5 3D,图像&效果
- 2.6 性能&集成
- 2.7 设备访问
- SEO
- Canvas
- 压缩图片
- 制作圆角矩形
- 全局属性
- 第二部分 CSS
- CSS原理
- 层叠上下文(stacking context)
- 外边距合并
- 块状格式化上下文(BFC)
- 盒模型
- important
- 样式继承
- 层叠
- 属性值处理流程
- 分辨率
- 视口
- CSS API
- grid(未完成)
- flex
- 选择器
- 3D
- Matrix
- AT规则
- line-height 和 vertical-align
- CSS技术
- 居中
- 响应式布局
- 兼容性
- 移动端适配方案
- CSS应用
- CSS Modules(未完成)
- 分层
- 面向对象CSS(未完成)
- 布局
- 三列布局
- 单列等宽,其他多列自适应均匀
- 多列等高
- 圣杯布局
- 双飞翼布局
- 瀑布流
- 1px问题
- 适配iPhoneX
- 横屏适配
- 图片模糊问题
- stylelint
- 第三部分 JavaScript
- JavaScript原理
- 内存空间
- 作用域
- 执行上下文栈
- 变量对象
- 作用域链
- this
- 类型转换
- 闭包(未完成)
- 原型、面向对象
- class和extend
- 继承
- new
- DOM
- Event Loop
- 垃圾回收机制
- 内存泄漏
- 数值存储
- 连等赋值
- 基本类型
- 堆栈溢出
- JavaScriptAPI
- document.referrer
- Promise(未完成)
- Object.create
- 遍历对象属性
- 宽度、高度
- performance
- 位运算
- tostring( ) 与 valueOf( )方法
- JavaScript技术
- 错误
- 异常处理
- 存储
- Cookie与Session
- ES6(未完成)
- Babel转码
- let和const命令
- 变量的解构赋值
- 字符串的扩展
- 正则的扩展
- 数值的扩展
- 数组的扩展
- 函数的扩展
- 对象的扩展
- Symbol
- Set 和 Map 数据结构
- proxy
- Reflect
- module
- AJAX
- ES5
- 严格模式
- JSON
- 数组方法
- 对象方法
- 函数方法
- 服务端推送(未完成)
- JavaScript应用
- 复杂判断
- 3D 全景图
- 重载
- 上传(未完成)
- 上传方式
- 文件格式
- 渲染大量数据
- 图片裁剪
- 斐波那契数列
- 编码
- 数组去重
- 浅拷贝、深拷贝
- instanceof
- 模拟 new
- 防抖
- 节流
- 数组扁平化
- sleep函数
- 模拟bind
- 柯里化
- 零碎知识点
- 第四部分 进阶
- 计算机原理
- 数据结构(未完成)
- 算法(未完成)
- 排序算法
- 冒泡排序
- 选择排序
- 插入排序
- 快速排序
- 搜索算法
- 动态规划
- 二叉树
- 浏览器
- 浏览器结构
- 浏览器工作原理
- HTML解析
- CSS解析
- 渲染树构建
- 布局(Layout)
- 渲染
- 浏览器输入 URL 后发生了什么
- 跨域
- 缓存机制
- reflow(回流)和repaint(重绘)
- 渲染层合并
- 编译(未完成)
- Babel
- 设计模式(未完成)
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- 性能分析
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- 第八部分 工作代码总结
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