在`Redis`中所有的数据类型都是将对应的数据结构进行了再一次包装,创建了一个字典对象来存储,`sds`也不例外。每次创建一个`key-value`键值对,`Redis`都会创建两个对象,一个是键对象,一个是值对象。而且需要注意的是**在`Redis`中,值对象并不是直接存储,而是被包装成`redisObject`对象**,并同时将键对象和值对象通过`dictEntry`对象进行封装,如下就是一个`dictEntry`对象:
~~~c
typedef struct dictEntry {
void *key;//指向key,即sds
union {
void *val;//指向value
uint64_t u64;
int64_t s64;
double d;
} v;
struct dictEntry *next;//指向下一个key-value键值对(哈希值相同的键值对会形成一个链表,从而解决哈希冲突问题)
} dictEntry;
~~~
`redisObject`对象的定义为:
~~~c
typedef struct redisObject {
unsigned type:4;//对象类型(4位=0.5字节)
unsigned encoding:4;//编码(4位=0.5字节)
unsigned lru:LRU_BITS;//记录对象最后一次被应用程序访问的时间(24位=3字节)
int refcount;//引用计数。等于0时表示可以被垃圾回收(32位=4字节)
void *ptr;//指向底层实际的数据存储结构,如:sds等(8字节)
} robj;
~~~
当我们在`Redis`客户端中执行命令`set name lonely_wolf`,就会得到下图所示的一个结构(省略了部分属性):
![](https://img.kancloud.cn/8a/c0/8ac0d1384b2f2d81a1981ddbdeba1335_614x315.png)
看到这个图想必大家会有疑问,这里面的`type`和`encoding`到底是什么呢?其实这两个属性非常关键,`Redis`就是通过这两个属性来识别当前的`value`到底属于哪一种基本数据类型,以及当前数据类型的底层采用了何种数据结构进行存储。
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