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你觉得这个程序设计得怎么样?我的第一感觉是,代码组织不甚清晰,但这还在可忍受的限度内。这样小的程序,不做任何深入的设计,也不会太难理解。但我前面讲过,这是因为要保证例子足够小的缘故。如果这段代码身处于一个更大规模——也许是几百行——的程序中,把所有代码放到一个函数里就很难理解了。 尽管如此,这个程序还是能正常工作。那么是不是说,对其结构“不甚清晰”的评价只是美学意义上的判断,只是对所谓丑陋代码的反感呢?毕竟编译器也不会在乎代码好不好看。但是,当我们需要修改系统时,就涉及了人,而人在乎这些。差劲的系统是很难修改的,因为很难找到修改点,难以了解做出的修改与现有代码如何协作实现我想要的行为。如果很难找到修改点,我就很有可能犯错,从而引入bug。 因此,如果我需要修改一个有几百行代码的程序,我会期望它有良好的结构,并且已经被分解成一系列函数和其他程序要素,这能帮我更易于清楚地了解这段代码在做什么。如果程序杂乱无章,先为它整理出结构来,再做需要的修改,通常来说更加简单。 > ![](https://box.kancloud.cn/9cf522e33e311401bf0d755d003df8ea_19x20.jpeg) 如果你要给程序添加一个特性,但发现代码因缺乏良好的结构而不易于进行更改,那就先重构那个程序,使其比较容易添加该特性,然后再添加该特性。 在这个例子里,我们的用户希望对系统做几个修改。首先,他们希望以HTML格式输出详单。现在请你想一想,这个变化会带来什么影响。对于每处追加字符串到`result`变量的地方我都得为它们添加分支逻辑。这会为函数引入更多复杂度。遇到这种需求时,很多人会选择直接复制整个方法,在其中修改输出HTML的部分。复制一遍代码似乎不算太难,但却给未来留下各种隐患:一旦计费逻辑发生变化,我就得同时修改两个地方,以保证它们逻辑相同。如果你编写的是一个永不需要修改的程序,这样剪剪贴贴就还好。但如果程序要保存很长时间,那么重复的逻辑就会造成潜在的威胁。 现在,第二个变化来了:演员们尝试在表演类型上做更多突破,无论是历史剧、田园剧、田园喜剧、田园史剧、历史悲剧还是历史田园悲喜剧,无论一成不变的正统戏,还是千变万幻的新派戏,他们都希望有所尝试,只是还没有决定试哪种以及何时试演。这对戏剧场次的计费方式、积分的计算方式都有影响。作为一个经验丰富的开发者,我可以肯定:不论最终提出什么方案,他们一定会在6个月之内再次修改它。毕竟,需求通常不来则已,一来便会接踵而至。 为了应对分类规则和计费规则的变化,程序必须对`statement`函数做出修改。但如果我把`statement`内的代码复制到用以打印`HTML`详单的函数中,就必须确保将来的任何修改在这两个地方保持一致。随着各种规则变得越来越复杂,适当的修改点将越来越难找,不犯错的机会也越来越少。 我再强调一次,是需求的变化使重构变得必要。如果一段代码能正常工作,并且不会再被修改,那么完全可以不去重构它。能改进之当然很好,但若没人需要去理解它,它就不会真正妨碍什么。如果确实有人需要理解它的工作原理,并且觉得理解起来很费劲,那你就需要改进一下代码了。